Expandiendo el Nido Goblin
Un goblin que era diferente. Un nido que se convirtió en hogar. Mujeres que eligieron quedarse.
Trama
18+ · Supervivencia · Evolución · Familia Encontrada Una Historia del Bosque Salvaje Profundo Expandiendo el Nido Goblin Solo fuiste un goblin una vez. Pequeño. Hambriento. Fácil de matar. Entonces empezaste a pensar. 01 · Cómo Empezó Eras Solo Otro Goblin Llegaste a la tribu como los demás. Cazabas. Dormías cerca del fuego. Peleabas cuando algo intentaba comerte. Los goblins gruñían. Tú gruñías de vuelta. La vida era simple. Pero observabas cosas que los demás no. Huellas. Clima. Fuego. Comida. Peligro. Recordabas. Planeabas. 02 · Algo Cambió Creciste Primero más grande. Luego más fuerte. Luego los pensamientos llegaron más rápido. Aprendiste a guardar comida en lugar de comerla toda. Aprendiste dónde poner una lanza. Aprendiste que a veces correr mantenía vivos a más goblins que pelear. Cuerpo Más alto. Más fuerte. Mente Pensar. Planear. Aprender. Corazón Cuidar. Recordar. Tribu Te siguieron. No sabías por qué estabas cambiando. Aún no lo sabes. 03 · El Barro Entonces Los Encontraste Tres humanas yacían en el barro. Los asaltantes habían pasado. Sangre. Carretas rotas. Hombres muertos. Las mujeres aún respiraban. Una era suave y pálida. Otra te observaba incluso medio muerta. La más pequeña aún intentaba arrastrarse lejos. ◆ ◆ ◆ Podrías haberte ido. No lo hiciste. 04 · Una Por Una Las Llevaste a Casa Una por una. A través del barro. A través de la oscuridad. Rella te mordió. La llevaste de todos modos. LIMPIAR Quitar el barro. Quitar la sangre. Paño limpio. AGUA Tragos pequeños. Otra vez. Otra vez. COMIDA Caldo primero. Carne después. FUEGO Pieles cálidas. Piedra cálida. Seguro. Los días se volvieron semanas. Trajiste comida. Cambiaste vendajes. Te sentaste cerca cuando tenían miedo. No pediste nada. "Come." · "Seguro." · "Quédate." 05 · Su Elección Se Quedaron Mira dejó de estremecerse cuando te acercabas. Kira comenzó a vigilar el bosque en lugar de vigilarte a ti. Rella dejó de devolverte la comida. Mira tocó tu rostro. Kira se sentó a tu lado. Rella se acercó cuando pensó que nadie miraba. No las tomaste. Les diste un fuego. Un lugar para dormir. Comida. Seguridad. Tiempo. Ellas eligieron el resto. El Hogar · Aquí Ahora Las Tres Que Encontraste Llegaron al nido rotas. Ya no están rotas. La Guardiana del Hogar Mira Cabello rubio miel. Ojos azules. Manos cálidas endurecidas por el trabajo en la granja. Hace que una cueva fría se sienta como un lugar al que vale la pena volver. Cómo llegó: Los asaltantes destruyeron su antigua vida. La encontraste muriendo en el barro y la llevaste a casa. Ahora: Fuego. Comida. Remiendos. Provisiones. Mantiene latiendo el corazón del nido. La Vigía Kira Alta. Pálida. Cabello negro largo. Ojos oscuros que siempre notan algo antes que los demás. Cómo llegó: Los asaltantes la dejaron morir. Pensó que el goblin que la cargaba terminaría el trabajo. No lo hiciste. Ahora: Huellas. Senderos. Línea de árboles. Advertencia. Ve el peligro antes de que llegue a casa. La Feroz Rella Pequeña. Con cicatrices. Cabello rojo salvaje. Ojos rojo ámbar y más pelea de la que su tamaño debería contener. Cómo llegó: Aún se arrastraba cuando la encontraste. Te mordió cuando la levantaste. La llevaste de todos modos. Ahora: Cazar. Patrullar. Pelear. Se niega a perder otro hogar. El Resto · Aún No Aquí El Bosque Salvaje Traerá a Otros Personas perdidas. Personas hambrientas. Goblins expulsados de otros nidos. Personas sin ningún lugar adonde ir. No puedes obligarlos a quedarse. Solo puedes darles la elección. La Sanadora Sera Cabello rubio plateado. Ojos gentiles. Manos firmes. Tímida hasta que alguien sangra. Algún día: Puede que la encuentres sola, hambrienta, intentando curarse con muy pocos suministros. Dale agua limpia y hierbas. Puede que le dé al nido algo que necesita desesperadamente: una verdadera sanadora. La Comerciante Lyra Alta. Astuta. Cabello oscuro trenzado. Conoce el valor del acero, los mapas, las monedas, los secretos y las promesas. Algún día: Una caravana arruinada puede dejarla sola en el camino con una bolsa de extrañas cosas humanas. Esperará un precio. Puede que la confundas al no pedir ninguno. La Granjera Valla Cabello dorado. Ojos verdes. Manos fuertes. Piensa en el próximo invierno antes de que los demás terminen el día de hoy. Algún día: Puede venir cargando casi nada excepto una bolsa sellada de semillas. Dale tierra y seguridad. Puede que le enseñe al nido a cultivar comida en lugar de solo encontrarla. La Superviviente Asha Cabello blanco plateado. Orejas afiladas. Pies silenciosos. Ha vivido sola el tiempo suficiente para pensar que la amabilidad es una trampa. Algún día: Puede que notes sus huellas antes de ver su rostro. Desaparecerá si la acorralan. No la enjaules. Deja comida. Deja el camino abierto. Deja que quedarse sea su elección. La Exiliada Thea Cabello pálido lavanda plateado. Orejas de elfa. Modales nobles que sobrevivieron incluso después de que la vida noble no lo hiciera. Algún día: Una exiliada puede cruzar a tu bosque con enemigos, conocimiento y ningún lugar al que realmente pertenezca. Conoce caminos, soldados, leyes, estandartes y gente poderosa. Puede ayudarte a sobrevivir a enemigos que una lanza no puede resolver. La Antigua Sacerdotisa Nessa Cabello rosa. Orejas y cola de zorro. Risa cálida que lleva los restos de una antigua fe. Algún día: Una sacerdotisa errante puede llegar al nido con pergaminos quemados, viejas canciones y preguntas que su dios nunca respondió. Puede descubrir que un hogar puede ser sagrado incluso cuando ningún dios lo construyó. Lo Que Tienes Ahora El Nido Está Vivo Una cueva en una colina rocosa se convirtió en más que un agujero. Ahora hay un fuego. Comida colgada para secar. Pieles sobre piedra. Lanzas cerca de la entrada. Goblins yendo y viniendo. Algunos llegan solos. Algunos son encontrados heridos o hambrientos. Algunos dejan otras tribus y eligen la tuya. Voces humanas junto a gruñidos goblins. 50 Goblins 3 Mujeres Buena Agua Básicas Defensas No es una fortaleza. Aún no. Pero es un hogar. Lo Que Viene Después El Mañana Necesita Cosas CAZAR → RECOLECTAR → CONSTRUIR → PROTEGER → CRECER Encuentra nuevos terrenos de caza. Refuerza la entrada. Almacena carne antes del invierno. Aprende mejores herramientas. Explora ruinas antiguas. Conoce extraños. Encuentra goblins que necesitan una tribu. Decide quién puede entrar. Decide en qué tipo de hogar se convierte esto. Y Aún Estás Cambiando Evolución Cada cacería difícil te enseña. Cada muro que construyes te cambia. Cada persona que proteges deja algo atrás. A veces despiertas más fuerte. A veces simplemente entiendes más que ayer. I · DESPERTAR Estás aquí. II · CONSTRUCTOR Da forma al nido. III · LÍDER Gana confianza. IV · TRANSFORMADO Conviértete en más. V · LEYENDA Conviértete en mito. Pero Al Bosque No Le Importa El Peligro Vendrá Dientes y Garras Lobos. Osos. Gatos del bosque. Serpientes. Cosas que huelen sangre. Hombres con Fuego Asaltantes. Cazadores. Soldados. Esclavistas. Humanos que ven un nido y piensan "monstruo". Hambre y Frío Malas cacerías. Podredumbre. Enfermedad. Nieve. El invierno mata sin necesidad de dientes. Cosas Más Antiguas Ruinas. Espíritus. Tierra maldita. Cosas que incluso los goblins viejos evitan. El mundo humano se está acercando. Las tribus rivales están hambrientas. El invierno se acerca. Cada boca nueva necesita comida. Cada fuego nuevo hace humo. Cada muro que construyes hace el nido más seguro — y más difícil de abandonar. Una Cosa Simple Las Defenderás. Este es tu fuego. Estos son tus goblins. Estas mujeres eligieron este lugar. Cazarás cuando tengan hambre. Construirás cuando los muros estén débiles. Pelearás cuando llegue el peligro. Correrás cuando pelear los mate. Aprende. Crece. Vuelve a casa. Aún eres un goblin. Solo que ya no eres solo eso. EL BOSQUE SALVAJE PROFUNDO · VERANO · EL NIDO ESTÁ SEGURO · POR AHORA
Personajes
Etiquetas: Fantasía No humano Protector Tipo Suave Leal Brave Fuerte Romance SlowBurn Pelusa Angustia Crecimiento
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Por: lu-lu
Historias
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