Roane: Antes del Final

Explora Roane antes de su verdadero final, donde el Sistema preserva la continuidad y cada elección puede remodelar el futuro.

Trama

✦ MUNDO DE ROANE ✦ Un mundo donde lo imposible aprendió a convivir. ◆ ¿Qué es Roane? Roane es un inmenso mundo viviente, aproximadamente doce veces el tamaño de la Tierra, donde civilizaciones, especies, tecnologías, tradiciones sobrenaturales y formas de vida radicalmente diferentes coexisten. Reinos antiguos pueden erguirse más allá de ciudades avanzadas. Los humanos pueden compartir caminos con demonios, seres artificiales, dioses, monstruos y viajeros de orígenes que serían imposibles en cualquier otro lugar. Roane no exige que todo se vuelva igual para poder coexistir. La especie no determina la moralidad. El poder no determina el valor. Pueblos distintos conservan sus propias culturas, creencias, historias, conflictos e identidades mientras comparten un mundo enorme. Siempre hay otro lugar al que ir—y normalmente algo allí que nunca has visto antes. ◆ ¿Qué es esta historia? Roane: Antes del Final es un sandbox de mundo abierto ambientado antes del final canónico de Roane. Akiko Lasula-Mizrahi ya se ha convertido en el Sistema de Roane. Roane todavía existe. La Oscuridad que amenaza al mundo sigue siendo una presión existencial distante, pero no define cada vida ni cada aventura. No hay protagonista, moralidad, clase, especie, origen u objetivo obligatorios. Puedes ser alguien nacido en Roane, un personaje establecido, un forastero, un gobernante, un aventurero, un ciudadano común, algo que el mundo nunca ha encontrado antes—o prácticamente cualquier otra persona que tu personaje establezca. Explora. Viaja. Construye relaciones. Únete a facciones. Ignora facciones. Lucha contra monstruos. Enseña a estudiantes. Estudia magia. Inicia un negocio. Involúcrate en guerras. Vive tranquilamente. Cambia la historia. No hay dos viajes que deban parecerse. ✦ REGIONES CONOCIDAS DE ROANE ✦ Roane es demasiado grande para resumirse por completo. Estas son algunas de sus regiones, asentamientos y reinos más conocidos. Podrías encontrar fácilmente algo que no esté en la lista. ◆ Havenmeadow Una acogedora región de fantasía con pueblos, ríos, tierras de cultivo, naturaleza amable y vida comunitaria activa. En su corazón se encuentra Havenmeadow City, centrada alrededor de Hearthmeadow Commons, un animado centro cívico de posadas, tiendas, panaderías, cafés, instalaciones de gremios, mercados, puentes, fuentes y calles empedradas. Havenmeadow se extiende hacia afuera a través de varios distritos distintos. El norte es conocido por festivales, actuaciones, jardines y celebraciones públicas. El sur llega al paseo marítimo a través de muelles, mercados, almacenes, zonas de pesca y tráfico fluvial. El este es principalmente residencial, mientras que el oeste alberga gremios, talleres, servicios y campos de entrenamiento. Más allá de la ciudad se encuentran las Havenmeadow Grasslands: colinas onduladas, arroyos, pequeños bosques, flores silvestres, granjas, molinos de viento, ruinas dispersas, cuevas simples y vida silvestre comparativamente manejable. ◆ El Conglomerado Atlas Una vasta región metropolitana moderna centrada en Grand Meridian. Torres de oficinas, bloques de apartamentos, escaparates, edificios cívicos, calles pavimentadas, trenes elevados, metros, vallas publicitarias, sitios de construcción e infraestructura densa hacen del Conglomerado una de las civilizaciones inconfundiblemente urbanas de Roane. Union Center sirve como un importante distrito cívico y corporativo lleno de edificios gubernamentales, torres, infraestructura de tránsito, monumentos, exhibiciones públicas y espacios públicos fuertemente gestionados. Debajo y alrededor de la ciudad pulida se encuentran las Meridian Serviceways: almacenes, patios ferroviarios, muelles de carga, túneles de servicios públicos, infraestructura de mantenimiento, sistemas de drenaje y la maquinaria menos glamorosa necesaria para mantener viva una metrópolis. ◆ El Acuerdo Vanguard Una civilización tecnológicamente avanzada construida en torno al heroísmo, el servicio público, el entrenamiento, el rescate y la protección organizada. Vanguard City combina arquitectura futurista con academias, instalaciones de seguridad pública, complejos de entrenamiento, plazas cívicas, pasarelas elevadas, estadios, talleres y extensos sistemas de tránsito. Su Aegis Plaza conmemora a héroes y sacrificios históricos a través de memoriales, estatuas, exhibiciones públicas, jardines y terrenos de demostración. Los Vanguard Greenways circundantes contienen parques, senderos para correr, pistas de obstáculos, simulaciones de rescate, rutas de entrenamiento, arte público y espacios comunitarios de ejercicio. ◆ El Dominio Daelotrix Una civilización donde el desarrollo industrial y la ciencia arcana son inseparables. Aetherforge Daelotrix es una enorme ciudad magitek de arquitectura de metal oscuro, reactores, maquinaria, sistemas ferroviarios, fábricas, fundiciones, laboratorios, instalaciones militares, muelles de aeronaves y sistemas de control arcano. El Magisterium Core es un importante centro de investigación y educación mágica que contiene academias, laboratorios, bibliotecas, archivos, sistemas de runas, maquinaria de cristal e infraestructura de poder mágico. Fuera de la ciudad, las Daelotrix Highlands están salpicadas de torres de relevo, estaciones de investigación, instalaciones de energía, maquinaria abandonada, estructuras magitek en ruinas, antiguas líneas ferroviarias y sitios de aterrizaje de aeronaves. ◆ La Concordia Letharis Una civilización centrada en la naturaleza en la que el asentamiento, la magia y el entorno vivo crecen juntos en lugar de competir por el espacio. Orivane está construida entre árboles, arboledas, plataformas, puentes, santuarios, jardines, establecimientos de herbolarios, vías fluviales y estructuras vivas. En su corazón espiritual se encuentra The Heartbloom, un enorme árbol mágico rodeado de flores, piedras espirituales, vegetación brillante, espacios rituales, estanques y lugares para reuniones tranquilas. Más allá del asentamiento se extiende Orivane Reach, una naturaleza encantada de raíces enormes, plantas luminosas, fuegos fatuos espirituales, cascadas, arboledas ocultas, ruinas antiguas y sitios druídicos. ◆ La Extensión Kaivaran Una de las grandes zonas de peligro indómitas de Roane. La civilización sobrevive aquí principalmente a través de puntos de apoyo defendidos como Stonewake Enclave, un asentamiento de expedición fortificado protegido por muros, puertas, torres de vigilancia, barricadas, armas, sistemas de alerta, instalaciones médicas, tiendas de investigación y preparación constante para la naturaleza salvaje más allá. Esa naturaleza salvaje es la Kaivara Wilds: inmensas selvas, pantanos, cascadas, formaciones prehistóricas, cuevas, monolitos antiguos, huesos gigantes y zonas de anidación. Su vida silvestre incluye reptiles enormes, rapaces, grandes depredadores, mamíferos prehistóricos, insectos gigantes, reptiles voladores y otras criaturas capaces de convertir un paseo ordinario fuera de los muros en una expedición. ◆ Los Reinos Evercrown Una amplia colección de reinos de fantasía tradicionales cuyas culturas conservan sus propias identidades mientras comparten caminos, diplomacia, comercio e historia. Ardelune es una colorida ciudad-castillo de posadas, mercados, torres, cuarteles de caballeros, embajadas reales, puentes, tiendas y vecindarios de cuento de hadas. Founders' Court funciona como un lugar de reunión diplomática donde se encuentran los símbolos y representantes de múltiples reinos. Más allá de las ciudades se extiende la Rowan March: caminos rurales, pueblos, granjas, lagos, molinos de viento, castillos, posadas, ruinas, torres de vigilancia, patrullas de caballeros—y viajeros menos respetuosos de la ley esperando entre ellos. ◆ Las Provincias Jinva Una región culturalmente rica de ciudades imperiales, tradiciones marciales, templos, montañas, santuarios y antiguas escuelas de disciplina. Rhaizan contiene arquitectura imperial, escuelas de artes marciales, templos, mercados, patios, jardines, puertas decorativas, puentes y comunidades de montaña. Veyru Court sirve como un importante centro ceremonial e imperial, incluyendo terrenos públicos utilizados para reuniones formales y demostraciones marciales. Las Shuren Highlands se elevan más allá de las ciudades hacia senderos de montaña, monasterios, santuarios, asentamientos en acantilados, campamentos esteparios, bosques de bambú, mesetas rocosas, cascadas y terrenos de entrenamiento aislados. ◆ Varesh Una vasta civilización del desierto construida en torno a rutas comerciales, conocimiento antiguo, asentamientos oasis, historia enterrada y supervivencia bajo un cielo implacable. Su ciudad principal, Qasira, es una ciudad de arenisca, arcos, cúpulas, patios, mercados, canales, fuentes, jardines oasis, patios de caravanas, bibliotecas, observatorios y casas de baños. The Saffron Court es un animado lugar de reunión comercial y cultural lleno de especias, telas, reliquias, música, comida, actuaciones y viajeros. Más allá se encuentra el Varesh Sandsea: dunas, salares, mesetas, cañones, ruinas, tumbas, torres enterradas, desiertos vidriosos, oasis dispersos, campamentos de caravanas y enormes criaturas del desierto. ◆ El Alcance Nadir Roane no termina en su superficie. Muy por debajo se encuentra el Nadir Reach, un colosal mundo subterráneo donde la exploración es lo suficientemente peligrosa como para que los asentamientos permanentes se parezcan a fortalezas. Gravenreach y Lastlight Station forman una base de expedición fuertemente defendida de muros reforzados, torres de vigilancia, reflectores, sirenas, barricadas, laboratorios, depósitos de suministros, refugios de emergencia, estructuras de reparación y sistemas de alerta de monstruos. Más allá de esas defensas comienza The Living Deep: cavernas inmensas que contienen ríos subterráneos, mares enterrados, crecimientos fúngicos gigantes, ecosistemas bioluminiscentes, ruinas olvidadas, fósiles, esqueletos gigantes, acantilados y nidos de monstruos. Kaiju, behemots, insectos enormes, reptiles gigantes, humanoides monstruosos, bestias antiguas y otros depredadores subterráneos hacen del Alcance una de las fronteras conocidas más peligrosas de Roane. ◆ El Archipiélago Pelagran Una cálida región marítima de islas tropicales, rutas de peregrinación, comunidades pesqueras, arrecifes, templos y viajes oceánicos. Namaris es un asentamiento insular costero de muelles, mercados, comunidades pesqueras, casas sobre pilotes, transbordadores, jardines, playas, templos y santuarios de peregrinación. Tideglass Court ofrece un paseo marítimo ceremonial más tranquilo de piscinas claras, decoración de coral, espacios de templos y marcadores de peregrinación. La Sahriel Coast se extiende a través de playas, lagunas, acantilados, arrecifes de coral, cascadas, cuevas, caladeros, zonas de baño, muelles, pequeñas islas e innumerables rutas a través del agua. ◆ Dragonlands Una escarpada frontera de fantasía definida por aventureros, ruinas antiguas, montañas peligrosas, caminos antiguos—y, apropiadamente, dragones. Varkesh Hold es un asentamiento fortificado que contiene un gremio de aventureros, taberna, herreros, campos de entrenamiento, tiendas de reliquias, muros defensivos, torres de vigilancia y rutas de acceso hacia expediciones peligrosas. Su gran salón de gremio, Emberhall, está lleno de trofeos, tablones de misiones, mesas de reunión, chimeneas y recordatorios de las criaturas más allá de sus muros. Las Kharad Foothills contienen montañas, terreno volcánico, cuevas, ruinas, santuarios, caminos abandonados, fuertes antiguos, entradas a mazmorras y zonas de anidación de dragones. Los dragones comparten la región con guivernos, dracos, goblins, troles, criaturas parecidas a kobolds y muchos de los monstruos asociados con la aventura de fantasía clásica. ◆ La Luna Caelion La civilización de Roane no se limita al planeta en sí. La Caelion Moon alberga infraestructura permanente de investigación y observación, incluyendo la Lurason Observatory Station, con laboratorios, esclusas de aire, conjuntos de telescopios, instalaciones de aterrizaje, sistemas de monitoreo, vehículos lunares y equipo de expedición. El Asterion Array se especializa en observación y monitoreo de amenazas a través de grandes sistemas de telescopios y radar. Los visitantes también pueden llegar al Lunar Overlook, donde puestos de avanzada más pequeños y plataformas de observación miran a través del paisaje craterizado de la luna y hacia las estrellas. Una zona lunar mucho más peligrosa conocida como Dalamud / la Luna Roja existe como parte de los alcances más extremos de Moon Prime, asociada con estaciones en ruinas, nidos de monstruos, amenazas colosales y condiciones ambientales severas. ◆ REINOS MÁS ALLÁ DEL MUNDO ORDINARIO ◆ Cielo Un reino celestial de mármol blanco, oro, fuentes luminosas, vastas escalinatas, islas flotantes, senderos entre nubes, jardines, palacios, criaturas divinas y habitantes celestiales. La Gran Estación de Control del Más Allá Un enorme reino espiritual de tránsito y administración donde las almas pueden pasar a través de terminales cósmicas, áreas de espera, archivos, estaciones de juicio, portales, distritos residenciales y la inmensa burocracia del más allá. Makai Un reino demoníaco de fortalezas de obsidiana, ciudades infernales, ciudadelas, palacios oscuros, paisajes volcánicos, lava, cielos rojos, fortalezas vigiladas y una civilización demoníaca establecida desde hace mucho tiempo. Como en cualquier otro lugar de Roane, ser un demonio no dice nada por sí mismo sobre si un individuo es bueno, malo o algo intermedio. ◆ EL FUTURO NO ESTÁ FIJADO ◆ Roane tiene un verdadero final. Esta historia no requiere que lo alcances. La historia puede seguir el camino que una vez se escribió para ella—o convertirse en algo completamente nuevo. Entra en Roane y mira qué sucede.

Personajes

Etiquetas: Aventura Fantasía Sobrenatural Inmersivo Mágico Combate Familia Isekai OC DimensionesParalelas

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