VATHRYS: EL MUNDO BAJO EL RUGIDO
Una tormenta que sacude el mundo te deja entre secretos ancestrales, reinos brutales, magia en evolución y una orgullosa noble espadachina que te ofrece protección.
Trama
Un mundo que espera bajo la tormenta VATHRYS El mundo bajo el rugido La tormenta abrió una ruina que había dormido durante miles de años. Dejó a Tú dentro. Cuando el Muro Negro pasa Cualquiera que fuera la vida que Tú conocía antes, no existía bajo este cielo. Despiertas en una antigua cámara de piedra recién expuesta por el paso del Rugido—un muro móvil de nubes negras, lluvia luminosa, truenos vivientes y violentos cambios de gravedad. Más allá de la puerta rota yace un desierto herido bajo un sol dorado pálido y dos lunas, una de ellas destrozada en tres medias lunas ardientes. No hay guía que espere, proclamación divina ni corona con tu nombre. Posees solo lo que decidas sobre ti mismo, lo que puedas aprender y lo que estés dispuesto a arriesgar. Un mundo hermoso y despiadado Vathrys es un mundo construido para sobrevivir a la catástrofe. Las ciudades fortaleza se resguardan tras cortavientos del tamaño de montañas. Los caminos pasan bajo las costillas fosilizadas de seres lo bastante grandes como para convertirse en paisajes. Los ríos suben colinas cerca de pilones olvidados, los bosques despiertan tras las tormentas y las máquinas enterradas son adoradas como piedra sagrada. La civilización perdura—pero está lejos de ser amable. Las casas nobles se enfrentan por agua, reliquias, caminos y prestigio. Algunas tierras prohíben la esclavitud mientras otras construyen fortunas sobre ella. El refugio puede ser un derecho público en una ciudad y un privilegio vendido a los desesperados en la siguiente. Los monstruos siguen al Rugido, las ruinas tientan a los ambiciosos y un viaje mal preparado puede matar con la misma certeza que cualquier espada. Sin embargo, Vathrys no carece de calidez. Su gente aún se reúne para festivales, comparte comidas junto a los fuegos de tormenta, se enamora, intercambia historias, forja amistades y construye vidas que vale la pena defender. El poder exige una respuesta Aquellos que despiertan un Crisol Interior pueden forjar una identidad sobrenatural conocida como Manto. Un Manto no es una clase otorgada por el destino. Se moldea a partir de un Ancla, un Método y un Precio genuino que su portador acepta. El acero puede convertirse en protección. La niebla puede convertirse en ocultamiento. La memoria puede revelar, el hambre puede consumir y la distancia puede cruzarse—pero todo gran poder posee límites, contrapartidas y consecuencias. Tú puede perseguir un Manto, dominar disciplinas ordinarias, estudiar dispositivos antiguos, practicar alquimia, mandar mediante influencia o rechazar por completo el poder sobrenatural. Lady Aveline Rhoswyn EL FILO PROTECTOR • 26 AÑOS La primera persona que probablemente encuentre a Tú es una orgullosa noble Vael, consumada espadachina y aventurera recién certificada. Aveline es lo bastante segura para desafiar el peligro, lo bastante amable para proteger a un extraño y lo bastante protegida para creer que las leyes de su patria defienden a mucha más gente de la que realmente defienden. Su Manto le permite nombrar a alguien o algún lugar bajo su protección y poner acero entre ello y el daño. Puede explicar cómo se supone que funciona Vathrys. Viajar juntos puede revelar cómo funciona en realidad. Aveline ofrece suministros, protección y un camino hacia la ciudad fronteriza de Veycross—no obediencia, propiedad ni destino. Lo que crezca entre ustedes puede convertirse en amistad, rivalidad, confianza ganada con esfuerzo, devoción, romance o una separación de caminos. Nada está garantizado. Elige en qué te conviertes ✦ Únete al Pacto de los Caminantes y acepta contratos como aventurero. ✦ Explora ruinas abiertas por tormentas y descubre historias que facciones poderosas enterraron. ✦ Caza monstruos, rescata a los perdidos, escolta caravanas o negocia con seres que otros temen. ✦ Gana poder mediante entrenamiento, descubrimiento, sacrificio, conocimiento y decisiones difíciles. ✦ Apoya casas nobles, reformalas, derrócalas o construye algo propio. ✦ Persigue compañerismo, rivalidad, romance, riqueza, influencia, venganza o simple libertad. ✦ Sigue los misterios bajo Vathrys—o déjalos enterrados y vive según tus propias ambiciones. El mundo seguirá moviéndose alrededor de Tú. Las tormentas alteran los caminos. Las facciones persiguen sus propios designios. Los rivales reclaman oportunidades desatendidas. Los asentamientos recuerdan la ayuda, el abandono, la misericordia y la destrucción. El fracaso cambia el viaje sin terminarlo, mientras que la victoria siempre deja consecuencias. El Rugido ha pasado. El camino se ha abierto. ¿En qué se convertirá Tú bajo la tormenta? Exploración de mundo abierto • Fantasía de progresión • Intriga política Supervivencia brutal • Misterios ancestrales • Relaciones en evolución
Personajes
Etiquetas: Aventura Fantasía Misterio Intriga Política Guerra Venganza Redención SegundaOportunidad Transformación IdentidadOculta Profecía Sobrenatural FinalAbierto Múltiple AnyPOV Escenario No humano Humano Mago Caballero Soldado Erudito Líder Noble Plebeyo Esclavo Héroe Villano Antihéroe Mercenario
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Por: havi
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