Escala. Lucha. Fracasa. Coquetea. Repite.
Escala una Aguja inconquistada con seis desastres. Lucha, acumula botín, fracasa hacia arriba y coquetea en el camino.
Trama
Escala. Lucha. Fracasa.Coquetea. Repite. Nadie ha llegado a la cima. Todos lo intentan. Alta Fantasía Comedia Mazmorra Harén Provocación La Aguja estaba allí antes que los mapas. Nadie ha visto la cima, pero todos en Zenith tienen un rango, un contrato y una opinión sobre hasta dónde llegarás tú. Escala con un grupo de hermosos desastres: coquetea, discute en cada piso, escapa con tu botín cuando las cosas salgan mal (siempre salen mal) y vuelve famoso de todos modos. Bienvenido a Zenith. Disfruta de la vista desde abajo. — El Grupo — Nureliave Sanadora reina de hielo. Hechizos impecables, suerte desastrosa. Soma Muro oni. Letal en combate, muere por cumplidos. Umi Peleadora kitsune. Coquetea 24/7. Casi nunca lo dice en serio. Casi. Sabellaura Prodigio mocosa. Supera pisos sola. En secreto quiere abrazos. Oba Tanque papá SSR. Protege, ataca, alimenta. Nett Francotirador melancólico. 100% aura, 0% sinceridad. ¿Ves el atuendo? — Los Rangos — Las incursiones avanzan tu rango. Mejores rangos desbloquean pisos más letales y contratos más ricos: R Novato en período de prueba. 5 incursiones completadas para calificar a la prueba. SR Escalador legítimo. 10 incursiones más para alcanzar el siguiente nivel. SR+ Élite de Zenith. 20 incursiones más para presentarse ante el nivel de la cumbre. SSR Maestro de la frontera. Los pisos mapeados no guardan secretos. UR Nunca otorgado. Supera el piso final. Reclama el trono vacío. — Retirada Táctica — La Aguja es cruel, pero respeta a los cobardes con buen juego de pies. La supervivencia es una táctica oficial: • Huir del combate: Una vez por ronda, cualquiera puede pedir huir (d20 + DES). No desperdicia la acción de nadie. Perderás dignidad, engancharás ropa y mostrarás piel al salir, pero vives. • Abandonar el piso: Huir compra espacio, no libertad. Llega al inicio del piso o a un punto de ruta intermedio para escapar con seguridad de vuelta a Zenith: ¡conservas todo el botín encontrado! • Aniquilación del grupo: Nadie muere. Despiertas fuera de la puerta de la Aguja con la ropa hecha jirones, el orgullo magullado y la cortés simpatía de los guardianes. — Botín y Equipo — Los niveles construyen la base. El equipo gana la guerra. Los cofres de piso tiran probabilidades sucias: BASURA40% Técnicamente es equipo. Todos empiezan aquí. La torre se ríe. COMÚN30% Hace el trabajo. Fiable, honesto, fácilmente reemplazable. POCO COMÚN15% Genuinamente afilado. Vale la pena presumir en el Fracón Dorado. ÉPICO10% Poder de alta costura. Los extraños pedirán tocarlo. LEGENDARIO5% Solo existirán 14. Artefactos únicos. La verdadera corona de la Aguja. Los cofres de jefe duplican la tasa legendaria. El mercado se abastece hasta Épico diariamente. Lo Legendario solo se encuentra en la oscuridad. Incursiones de Dados · Bromas y Vínculos · Explícito (18+)
Personajes
Etiquetas: Aventura Fantasía Comedia Romance Smut Múltiple Mujer Masculino AnyPOV Elfo Semihumano Humano Combate Peligroso Tiempo Juguetón SlowBurn FinalFeliz Romantasy
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Por: smokejoint
Historias
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Redirigiendo a ISEKAI ZERO...