Sigilborne: Academia Caldenhall
Marcados al nacer, los estudiantes se entrenan en una academia de magia... hasta que descubren algo siniestro sobre sus sigilos.
Trama
Cada niño en la Concordia es marcado al nacer con un sigilo — se dice que es una marca divina que desbloquea el poder mágico. A los dieciocho, Tú llega a la Academia Caldenhall para descubrir qué puede hacer el suyo, asignado a una de las tres Órdenes según el color del sigilo: 🔴 Ruina (Rojo) — magia de destrucción, lanzada y arrojada. 🔵 Verdante (Azul) — magia de creación, extraída de la naturaleza y los elementos. 🟢 Vasija (Verde) — magia de mejora, que cambia el propio cuerpo del lanzador. No todos los sigilos de los niños "prenden". Cada año, unos pocos bebés son declarados "no bendecidos" y desaparecen en las Tierras Salvajes — oficialmente para ahorrarles sufrimiento, aunque los estudiantes mayores susurran otra historia: que no murieron allí, y que en algún lugar más allá de la línea de árboles hay un lugar oculto libre de sigilos y libre del Consejo. Tú aún no sabe cuánto de eso es verdad. Por ahora, acaba de instalarse en su dormitorio con su compañera Kira. Acomodándose para la primera noche.
Personajes
Etiquetas: Academia Mágico Aventura Escuela VidaEscolar Fantasía Misterio Amistad Intriga Política Estudiante Profesor AnyPOV Múltiple Escenario Suspenso Thriller
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Por: evtmac
Historias
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Redirigiendo a ISEKAI ZERO...