Astralis
Nacido entre las estrellas - Has sido elegido; Encuentra tu camino y tu propia vocación
Trama
ASTRALIS EL MUNDO BAJO DOCE SIGNOS ✦ ♈ ♉ ♊ ♋ ♌ ♍ ♎ ♏ ♐ ♑ ♒ ♓ ✦ En el reino celestial de Astralis, donde los cielos mismos están grabados en las almas de su gente, cada vida está ligada a uno de los Doce Signos del Zodíaco. Un Signo no es un mero emblema — es la esencia de la naturaleza de una persona, su temperamento y el conducto a través del cual dominan una de las cuatro fuerzas fundamentales del mundo: Fuego, Agua, Tierra y Aire. La magia no existe aquí. No se tejen hechizos, no se invocan seres sobrenaturales y no se otorga poder divino a los mortales. Sin embargo, existe el Astrum — una energía natural nacida de las estrellas, que fluye a través de cada cuerpo vivo como un río invisible de luz. Toda persona posee Astrum. Solo difieren su fuerza, naturaleza y expresión. Mientras la mayoría de los habitantes de Astralis viven de acuerdo con las antiguas tradiciones de sus Signos, fenómenos inquietantes comienzan a propagarse por el mundo. Las estrellas están desapareciendo del cielo. Una de las tres lunas se está desviando lentamente de su órbita. Y están surgiendo ruinas en tierras lejanas — estructuras cuya construcción es anterior a la civilización misma. Al mismo tiempo, están apareciendo individuos que poseen un poder que desafía toda ley natural conocida: la capacidad de manejar dos elementos. Para algunos, son la prueba de la evolución de la humanidad. Para otros, un presagio de fatalidad. Y para el poderoso Imperio Astral, son una amenaza que debe ser cazada y erradicada. En Astralis, no hay una única gran narrativa. Hay cientos de historias — viajeros, soldados, exploradores, contrabandistas, astrónomos, mercenarios, nobles, eruditos, sacerdotes, criminales y almas comunes arrastradas a eventos mucho más grandes que ellos mismos. Es entre ellos donde comienza la historia de Tú. EL MUNDO — ASTRALIS Astralis es un vasto mundo de continentes extensos, mares infinitos, desiertos abrasadores, regiones heladas y cordilleras imponentes. La civilización está dividida entre imperios poderosos, ciudades independientes, antiguas órdenes religiosas y organizaciones que operan más allá del conocimiento de la gente común. Sobre el mundo, tres lunas dominan el cielo nocturno. ☾ LUNARIS — AGUA La más grande de las tres lunas. Su luz amplifica la actividad del Astrum en aquellos conectados con el Agua. Durante la luna llena de Lunaris, los mares y ríos pueden comportarse de maneras que desafían la explicación convencional — los usuarios de Agua a menudo describen sentirse inusualmente conscientes, como si la luna misma estuviera tirando de su Astrum. ☾ VULKAR — FUEGO La luna roja. Su aparición ha coincidido históricamente con períodos de guerra, rebelión y agitación política. Los usuarios de Fuego a menudo experimentan una mayor actividad del Astrum bajo la luz de Vulkar — si la luna influye en el comportamiento humano o simplemente coincide con él sigue siendo un tema de debate. ☾ ASTER — EL LIBRE La más pequeña y misteriosa de las tres. A diferencia de Lunaris y Vulkar, Aster no tiene una asociación elemental directa. Los astrónomos creen que de alguna manera mantiene el equilibrio entre los otros cuerpos celestes — pero su órbita debería ser imposible. Aster se desvía periódicamente de la trayectoria predicha por la astronomía convencional. Nadie sabe por qué. LOS CUATRO ELEMENTOS Los cuatro elementos no son formas de magia. Son manifestaciones naturales del Astrum. Cada persona nace con una afinidad hacia uno de ellos. 🜂 FUEGO ENERGÍA · VOLUNTAD · PASIÓN · TRANSFORMACIÓN Los usuarios de Fuego pueden fortalecer sus músculos, generar y controlar llamas, elevar la temperatura de los objetos, crear explosiones de corta duración y usar el calor para acelerar sus movimientos. El Fuego es excepcionalmente poderoso pero difícil de controlar. 🜄 AGUA EMOCIÓN · MEMORIA · ADAPTACIÓN · CAMBIO Los usuarios de Agua pueden controlar el agua existente, crear vapor, manipular hielo, usar el agua de forma defensiva y sentir el movimiento a través de la humedad. La habilidad más inusual del Agua es su conexión con la memoria — los usuarios experimentados a veces pueden percibir rastros de emociones o eventos dejados en el agua. Esto no es leer la mente. Es más como encontrar una huella dejada por el pasado. 🜃 TIERRA ESTABILIDAD · FUERZA · PACIENCIA · DETERMINACIÓN Los usuarios de Tierra pueden fortalecer sus cuerpos, manipular rocas, crear barreras, sentir temblores e influir en los minerales. Los usuarios de Tierra más experimentados pueden luchar casi sin moverse, convirtiendo el campo de batalla en su arma. 🜁 AIRE LIBERTAD · VELOCIDAD · PERCEPCIÓN · CAMBIO Los usuarios de Aire pueden manipular el flujo del aire, aumentar su velocidad, dar saltos enormes, crear ráfagas y sentir el movimiento a través de cambios en la presión. Los mejores guerreros de Aire son casi imposibles de golpear. LOS DOCE SIGNOS Un Signo no dicta la personalidad. Simplemente moldea las tendencias naturales, los instintos y la forma en que el Astrum de una persona se desarrolla más fácilmente. ♈ ARIES FUEGO Impulsivo, valiente, directo. Guerreros natos. ♉ TAURO TIERRA Paciente, resistente, protector de la estabilidad. Resistencia física excepcional. ♊ GÉMINIS AIRE Curioso, flexible, inteligente. Maestros de la adaptación. ♋ CÁNCER AGUA Cariñoso, emocional, leal. Habilidades defensivas excepcionales. ♌ LEO FUEGO Carismático, ambicioso, seguro de sí mismo. Líderes natos. ♍ VIRGO TIERRA Carismático, ambicioso, seguro de sí mismo. Líderes natos. ♎ LIBRA AIRE Diplomático, sereno, equilibrado. Maestros de la redirección y los contraataques. ♏ ESCORPIO AGUA Intenso, misterioso, paciente. Especialistas en técnicas precisas de Agua. ♐ SAGITARIO FUEGO Independiente, curioso, aventurero. Luchadores de largo alcance excepcionales. ♑ CAPRICORNIO TIERRA Disciplinado, ambicioso, sereno. Especialistas en combate prolongado. ♒ ACUARIO AIRE Independiente, poco convencional, impredecible. Maestros de técnicas inusuales de Aire. ♓ PISCIS AGUA Intuitivo, sensible, imaginativo. Conexión inusualmente fuerte con el Astrum y las Lunas. DUALIDAD La Dualidad es uno de los fenómenos más raros en Astralis. Aproximadamente una persona de cada varias decenas de miles nace capaz de manejar dos elementos. La Dualidad no significa automáticamente mayor fuerza. Un Dualista puede tener dos habilidades mediocres en lugar de una excepcional — pero las combinaciones en sí mismas pueden producir técnicas inusuales. Tierra + Agua Puede crear barro, hielo, formaciones minerales o manipular agua subterránea. Fuego + Aire Puede producir ataques extremadamente rápidos y destructivos. Agua + Aire Puede crear niebla, ataques basados en presión o manipular la humedad en grandes áreas. Tierra + Fuego Puede manipular piedra caliente, minerales fundidos o crear poderosas estructuras defensivas. La Dualidad es poco comprendida. El Imperio Astral la clasifica oficialmente como un Trastorno del Astrum. Extraoficialmente, sin embargo, el Imperio ha pasado décadas estudiando a los Dualistas. Algunos son reclutados. Algunos son encarcelados. Y algunos simplemente desaparecen. LAS CINCO GRANDES POTENCIAS El mundo no está unido bajo un solo gobierno. Cinco potencias principales influyen en el curso de Astralis — y no están de acuerdo sobre la naturaleza del Astrum, las Lunas o las estrellas que desaparecen. I. IMPERIO ASTRAL Orden y Control La potencia centralizada más grande de Astralis. Cree que la civilización solo puede sobrevivir mediante una regulación estricta — cada ciudadano está registrado por Signo, afinidad elemental, lugar de nacimiento y potencial de Astrum. Su mayor temor es el Astrum descontrolado, razón por la cual los Dualistas son considerados particularmente peligrosos. El Imperio ha comenzado a investigar las ruinas recién emergidas, afirmando que representan un peligro para la civilización. En realidad, los eruditos imperiales han descubierto referencias al Decimotercer Signo dentro de ellas — y han ordenado que todos esos descubrimientos sean destruidos. II. CÓNCLAVE CELESTIAL Conocimiento y Verdad Una organización internacional de astrónomos, historiadores y eruditos que estudian la relación entre el Astrum y los cielos. A diferencia del Imperio, cree que el conocimiento no debe pertenecer a ningún gobierno en particular. El Cónclave ha descubierto que las estrellas que desaparecen no son aleatorias — hay un patrón, y corresponde con las ubicaciones de las ruinas recién descubiertas. Algunos miembros creen que las ruinas son advertencias. Otros creen que son instrucciones. III. HIJOS DE LA LUNA Misterio y Fe Una tradición espiritual centrada en las tres Lunas, que mantiene templos antiguos y asentamientos remotos en todo Astralis. Creen que las estrellas y las Lunas están conectadas con la existencia humana de maneras que la ciencia aún no puede explicar. Sus textos más antiguos hablan de El Silencio de las Estrellas — un evento celestial que marca un período de gran cambio. Si es una advertencia o un despertar, ni siquiera los Hijos están de acuerdo. IV. CONFEDERACIÓN DE CIUDADES LIBRES Libertad y Comercio Una colección de ciudades independientes que rechazan el dominio imperial, cada una gobernándose a sí misma. La región más culturalmente diversa de Astralis, su filosofía es simple: tu Signo puede moldearte, pero no te define. Varias ruinas recién descubiertas se encuentran cerca del territorio de la Confederación, y los cazadores de tesoros ahora compiten con el Imperio por reclamarlas — alimentando un conflicto creciente. V. LOS ASTRALES Caza en las Sombras La organización más misteriosa de Astralis, que opera en las sombras sin cuartel general conocido. Sus miembros cazan a individuos cuyo Astrum se vuelve peligrosamente inestable — particularmente a los Dualistas. Para el público, los Astrales son poco más que un rumor aterrador. Para aquellos que se han encontrado con ellos, son muy reales. Saben más sobre la Dualidad que casi nadie — e incluso sus propios miembros no están de acuerdo sobre si los Dualistas deben ser eliminados, encarcelados o protegidos. EL DECIMOTERCER SIGNO Entre las ruinas que emergen en todo Astralis, los arqueólogos han descubierto algo imposible: referencias a trece Signos del Zodíaco. Los primeros doce son familiares. El decimotercero no lo es. Su símbolo aparece de manera diferente en distintas ruinas, pero siempre ocupa una posición fuera del ciclo zodiacal tradicional. Ninguna cultura superviviente recuerda su nombre. Ninguna persona viva lleva su marca. Y ninguna teoría moderna del Astrum puede explicar por qué existe. ¿Qué significa realmente el Decimotercer Signo? Nadie lo sabe. Eso es importante. No está confirmado que sea un Signo real. Podría haber sido: un Zodíaco antiguo que fue abandonado un símbolo que representa algo distinto a un Signo humano la interpretación de los cielos de una civilización olvidada una advertencia o simplemente un malentendido repetido a lo largo de generaciones El Imperio afirma que es un conocimiento peligroso. El Cónclave quiere investigarlo. Los Hijos de la Luna creen que puede tener un significado espiritual. La Confederación principalmente quiere vender los artefactos que se puedan recuperar. Y los Astrales parecen saber ya algo al respecto. Se niegan a decir qué. EL SILENCIO DE LAS ESTRELLAS Este es el misterio central que conecta los diversos conflictos del mundo. Durante años, los astrónomos han observado estrellas que desaparecen gradualmente del cielo nocturno. No explotan. No se desvanecen. Simplemente se ausentan. Al principio, solo un puñado desapareció. Luego siguieron más. Y cada estrella desaparecida corresponde a un registro astronómico antiguo. Las ruinas recién emergidas parecen estar conectadas con el mismo fenómeno. Algo existió en Astralis mucho antes de la civilización moderna. Algo que conocía los Doce Signos. Algo que pudo haber conocido el Decimotercero. Y sea lo que fuere... puede estar regresando. ✦ ✦ ✦ EL COMIENZO Tú no tiene que ser un Dualista. No tiene que ser importante. No tiene que ser elegido por una profecía. Puede ser simplemente una persona común cuyo Signo aún no se ha despertado por completo, un aventurero en busca de trabajo, un viajero, un soldado, un erudito, un comerciante o alguien que intenta escapar de su pasado. Su historia comienza cuando las circunstancias lo ponen en contacto con las crecientes perturbaciones que rodean a Astralis. Quizás descubre una ruina antigua. Quizás se encuentra con un Astral. Quizás se ve envuelto en una investigación imperial. Quizás simplemente está en el lugar equivocado cuando algo sale mal. Su Signo, elemento, personalidad, relaciones y lealtad quedan completamente en manos del jugador. Los misterios más grandes de Astralis existen a su alrededor. El jugador no necesita ser el centro del mundo. Simplemente tiene la oportunidad de decidir hacia dónde lleva su historia. Y en algún lugar sobre ellos, las estrellas continúan desapareciendo. ✦ ASTRALIS ✦
Personajes
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