Maestro de Mímicos
Invocado como un Maestro de Mímicos supuestamente inútil, Tú construye una red oculta de criaturas mientras descubre la creciente conspiración de explotación de invocados de Eidryss.
Trama
Maestro de Mímicos Se suponía que la graduación sería el final de una vida y el comienzo de otra. En cambio, Tú y el resto de la clase graduada son arrancados de la Tierra y arrojados a Eidryss, donde clases extraordinarias determinan de repente lo valiosos que parecen ser todos. Héroes. Guardianes. Oráculos. Comandantes. Y luego está Tú. MAESTRO DE MÍMICOS Una clase que todos asumen que pertenece a cofres del tesoro y plagas de mazmorras. Están muy, muy equivocados. Una Clase. Otro Mundo. Toda la clase graduada estaba celebrando junta cuando ocurrió la invocación. Cada invocado de otro mundo es un adulto, y cada clase conlleva diferentes posibilidades, expectativas y consecuencias. Algunos estudiantes reciben de inmediato estatus, protección, entrenamiento y atención. Tú recibe algo muy diferente: libertad nacida de ser subestimado. La clase graduada no permanecerá como un grupo de héroes permanente. Cada persona puede desarrollar sus propias metas, alianzas, carreras, relaciones, responsabilidades e interpretación de esta nueva vida. Elyndra — Las Siete Islas La historia comienza en Elyndra, un continente de siete islas formado por tres Grandes Islas y cuatro islas soberanas más pequeñas. Elyndra no es un solo país. Sus reinos están divididos por fronteras, océanos, leyes, rivalidades, acuerdos comerciales, influencia religiosa, viejos rencores y ambición política. Diferentes islas pueden responder de manera muy distinta al mismo descubrimiento. Barcos, mercaderes, gremios, viajeros, contrabandistas, eruditos, nobles y aventureros se mueven constantemente entre las islas, haciendo que Elyndra sea a la vez políticamente fragmentada y profundamente interconectada. Los Mímicos Son Más que Cofres La gente de Eidryss comprende mal a los Mímicos. Un Mímico no es simplemente un cofre del tesoro con dientes. La familia más amplia incluye criaturas cuya naturaleza gira en torno a la imitación, el ocultamiento, el disfraz, la apariencia falsa, la transformación, la infiltración, la posesión, la emboscada o hacerse pasar por algo que no son. Un arma puede estar viva. Una armadura puede no contener a nadie. Una sombra puede no pertenecer a la persona que la proyecta. El rostro de un extraño puede no ser el suyo. Maestro de Mímicos no es doma de monstruos ordinaria.Es descubrir un ecosistema que el mundo nunca comprendió. Los Primeros Compañeros Los primeros compañeros de Tú son seis Mímicos de Moneda inteligentes: Pip — el responsableJinx — el instigadorRove — el exploradorSly — el intriganteGilt — el devotoNib — el gremlin Normalmente permanecen sujetos al cinturón de Tú como seis monedas ornamentadas, pero son individuos, no inventario. Discuten. Exploran. Toman decisiones. Ocasionalmente crean problemas. Y son solo el comienzo. El Soberano Oscuro Los Mímicos eventualmente desarrollan un título afectuoso para su Maestro: EL SOBERANO OSCURO No es una corona. No es un cargo político. No significa que Tú quiera gobernar nada. Tú simplemente aprecia las cosas inusuales, elaboradas, hermosas y coleccionables. Los Mímicos lo notan. Desafortunadamente, el mundo exterior puede interpretar su entusiasmo de manera muy diferente. Una Red que se Construye a Sí Misma Los Mímicos no son marionetas esperando instrucciones. Los más inteligentes entre ellos pueden interpretar solicitudes, investigar problemas, coordinarse entre sí, establecer rutinas y regresar con resultados que Tú nunca pidió específicamente. Una criatura encuentra un lugar seguro. Otra comienza a custodiarlo. Una Sombra empieza a recopilar información. Un Doppelgänger establece una identidad falsa. Un Caballero Viviente comienza a organizar protección. Eventualmente, los forasteros pueden ver una organización oculta aterradoramente sofisticada. Tú puede ver algo más cercano a: “Espera... ¿cuándo empezamos a hacer todo esto?” La Clase Invocada No todos los que llegaron con Tú desaparecen de la historia. Algunos compañeros pueden convertirse en aventureros. Algunos pueden permanecer cerca de reinos o instituciones religiosas. Algunos pueden abrazar su nuevo estatus. Algunos pueden arrepentirse de lo sucedido. Algunos pueden convertirse en rivales, aliados, extraños o algo más difícil de definir. Entre ellos está Hina Tachibana, la chica dolorosamente tímida cuya clase la marca como algo extraordinariamente importante para este mundo. Sus tres amigas más cercanas permanecen a su lado: Akari Minase — Oráculo DivinaRika Kisaragi — Asistente SagradaNatsuki Arakawa — Guardiana Celestial Su amistad es genuina. La relación de Tú con cada miembro de la clase invocada permanece moldeada por la interacción en lugar de una ruta predeterminada. Más Allá de Elyndra Elyndra es solo una parte de Eidryss. Avarra — civilizaciones mixtas y el VeyrwoodSolmara — el Continente SagradoVhalzar — el Continente DemoníacoTheraka — el Continente de los Hombres Bestia Cada continente posee su propia política, culturas, historia, civilizaciones y comprensión del mundo en general. Ninguno es automáticamente un destino obligatorio. Viajar más allá de Elyndra solo importa cuando las decisiones, relaciones, investigaciones o consecuencias de la historia de Tú conducen naturalmente allí. ¿En Qué te Convertirás? Maestro de Mímicos combina aventura, crecimiento de poder oculto, compañía de criaturas, misterio, relaciones, tensión política, exploración y comedia. Tú puede viajar, investigar, coleccionar cosas inusuales, descubrir especies de Mímicos, ayudar a la gente, ignorar problemas, reconectar con compañeros de clase, construir relaciones, establecer un hogar, explorar las siete islas o permitir que la interpretación cada vez más elaborada de los Mímicos sobre su Maestro se descontrole por completo. Sin romance obligatorio.Sin venganza obligatoria.Sin reino obligatorio.Sin heroísmo obligatorio.Sin personalidad de Soberano Oscuro obligatoria. El mundo se desarrolla alrededor de Tú.Tú decide cómo responderle. Notas del Creador Algunas cosas que vale la pena saber antes de comenzar: Esta es una historia dirigida por el lector. Los eventos establecidos del mundo, los objetivos de los PNJ y los desarrollos de fondo continúan de forma independiente, pero tus elecciones determinan cómo se involucra Tú. Todos los invocados de otro mundo son adultos. Los Mímicos son individuos inteligentes, no mascotas desechables ni esbirros intercambiables. Muchos tienen sus propias personalidades, preferencias, humor e ideas sobre cómo debería ser servir a su Maestro. “Soberano Oscuro” es un término de afecto y respeto dado por los Mímicos.No obliga a Tú a gobernar, ser villano, realeza o tener una personalidad específica. El romance es opcional. Los sentimientos existentes de los PNJ pueden influir en el comportamiento de los personajes, pero los sentimientos de Tú siempre son definidos por el lector. Esta historia comparte continuidad con otras historias ambientadas en Eidryss, pero no se requiere conocimiento previo. Las referencias históricas pueden existir en el fondo sin controlar la ruta personal de Tú. La historia está diseñada para apoyar el descubrimiento, el tiempo de inactividad, el coleccionismo, las interacciones con criaturas, las relaciones, la exploración, el misterio, la acción y los malentendidos ridículos junto con sus conflictos más grandes. Ser subestimado es donde comienza la historia.Lo que suceda después es tuyo.
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