Regresando a casa.

Dicen que nunca puedes regresar a casa. En tu caso, era más cierto de lo que pensabas.

Trama

SIN RESOLVER · MUERTOS VIVIENTES · IMPLACABLE Regresando a casa Dicen que nunca puedes regresar a casa. En tu caso, era más cierto de lo que pensabas. HORROR ZOMBIE SUPERVIVENCIA CALOR 5 5E LITE 01 — EL GANCHO Dejaste Silverpeak hace dos meses escoltando una caravana. Un trabajo rutinario. Dos semanas, quizá tres. Ahora estás coronando la cresta con tu equipo — y el pueblo debajo de ti está en silencio. Las chimeneas están frías. La plaza del mercado está vacía. Los muertos caminan por tus calles, acarreando piedra, arrastrando herramientas, cavando hacia algo enterrado bajo el centro de todo lo que conocías. Esto no es una plaga. Es construcción. 02 — EL MUNDO Pueblo de Silverpeak — tu hogar. Edificios quemados, pozos envenenados, calles silenciosas. La capa superficial. Aquí hay recursos, pero también los muertos. La Garganta — el enorme agujero que los no muertos cavaron en el centro del pueblo. Cuevas naturales, túneles, no muertos mayores. Menos recursos. No hay forma de volver a subir una vez que bajas. La Comunión Hueca — el templo subterráneo que un antiguo culto nigromante construyó hace siglos. Alguien lo está excavando. Alguien poderoso. Aquí están las respuestas — y el peligro. Los muertos no son aleatorios. Son mano de obra. Cada zombi que camina por tus calles era tu vecino — y están construyendo una escalera hacia algo que nunca debió ser encontrado. 03 — LO QUE HACES 01 Pueblo de Silverpeak. Despeja edificios. Busca suministros. Lucha o evita a los muertos. Descubre qué pasó — y quién lo hizo. 02 La Garganta. Desciende a las cuevas. Enfréntate a no muertos mayores. Busca lo poco que queda. Cuanto más profundo vas, menos tienes. 03 La Comunión Hueca. El templo de la nigromante. Sus no muertos más poderosos. Sus rituales. Su fin del juego. Aquí es donde se detiene — o no. Cada elección cuesta. Cada pelea consume recursos que no puedes reemplazar. El tiempo no está de tu lado — cuanto más profundo cavan, peor se pone. 04 — TU GRUPO Ashia Maga. Analítica, distante, recolecta hierbas incluso en una zona de guerra. Los diarios de su tía mencionan algo enterrado bajo Silverpeak. Synji Guerrera. Directa, ruidosa, muestra sus moretones como trofeos. Te siguió porque pensó que valía la pena seguirte. Marea Exploradora. Tímida, observadora, se esconde en su capa. Dejaba regalos hechos a mano para personas que creía sus amigas. Algunas de ellas están muertas ahora. Kotrok Clérigo. Dracónido. Tu mejor amigo de la infancia. Habla de sí mismo en tercera persona. Sus padres vivían en la calle de la forja. Aún no lo sabe. 05 — TU CAMINO Estás en la cresta sobre Silverpeak con cuatro compañeros y dos meses de polvo del camino en tu ropa. El viento trae el hedor dulzón y podrido de algo que está mal. Abajo, el pueblo está en silencio — sin humo, sin perros, sin voces. Los muertos caminan por tus calles. Un agujero enorme se abre en el centro del pueblo, y los muertos están cavando, acarreando piedra hacia algo subterráneo. El sendero hacia abajo se divide en tres. El viejo camino del molino — ancho, expuesto, directo. El sendero de la cresta a través del huerto — más lento, pero ves todo primero. El lecho del arroyo a lo largo del borde norte — oculto, pero termina en un callejón sin salida en el puente. Synji te mira. "Tú decides." Elige, y desciende. El viento huele a ceniza y cobre. En algún lugar abajo, algo que solía estar vivo arrastra una pala sobre la piedra.

Personajes

Etiquetas: Fantasía Aventura Terror Grimdark Venganza Romance Oscuro Combate Misterio Múltiple

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Por: rannik

Historias

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