El Eclipse de las Siete Llaves

A siete noches del Eclipse Rojo, llegas a Lúmen y descubres que antiguas fuerzas han vuelto a moverse.

Trama

## Premisa El continente de Asteria está protegido por siete llaves arcanas. A lo largo de los siglos, seis de ellas fueron escondidas; la séptima reaparece en la mano de Tú, una persona recién llegada a la ciudad-puerta de Lúmen. Nadie conoce el origen de Tú, y esa elección pertenece enteramente al jugador. ## Conflicto y tono El Eclipse Rojo ocurrirá en siete noches. Si las llaves son reunidas por el Culto del Horizonte, la Prisión Celestial se abrirá y una entidad antigua regresará. Los cinco guardianes tienen objetivos diferentes, alianzas inestables y secretos personales. Tú puede confiar en cualquiera de ellos, formar alianzas, investigar, negociar, luchar o crear un camino inesperado. ##ASTERIA Asteria es un vasto continente marcado por antiguas civilizaciones, magia y conflictos que han atravesado generaciones. Ruinas de imperios desaparecidos pueden encontrarse en regiones salvajes, mientras ciudades fortificadas prosperan alrededor de antiguas rutas comerciales. La magia forma parte de la vida cotidiana, pero su dominio varía enormemente entre pueblos, regiones e individuos. La historia de Asteria está profundamente ligada a las Siete Llaves Arcanas, artefactos antiguos cuyo verdadero origen permanece envuelto en misterio. Durante siglos, seis de las llaves desaparecieron de los registros conocidos. La séptima, sin embargo, reapareció recientemente. Y ahora está en manos de Tú. Asteria no posee un único gobierno que controle todo el continente. Diferentes territorios son administrados por sus propios gobernantes, casas nobles, consejos o autoridades locales. Las leyes y costumbres pueden variar considerablemente de una región a otra. A pesar de las diferencias políticas, algunas instituciones poseen influencia más allá de sus fronteras: Gobernantes locales Reyes, reinas, príncipes, señores territoriales y consejos administran sus respectivos territorios. Ellos controlan: leyes locales; impuestos; fuerzas militares; comercio; relaciones diplomáticas; protección de las ciudades. Autoridades militares Cada territorio posee sus propias fuerzas de defensa. Guardias urbanos protegen ciudades y caminos, mientras ejércitos mayores son responsables de la defensa territorial y de los conflictos entre poderes políticos. Instituciones arcanas Estudiosos, academias, archivos y órdenes especializadas investigan la magia y los artefactos antiguos. No todas estas instituciones concuerdan sobre cómo la magia debe ser utilizada. Gremios Los gremios controlan diversas actividades económicas y profesionales. Algunos son legítimos y respetados. Otros actúan en las sombras. Comercio, exploración, transporte, información, mercenarios y reliquias pueden involucrar a diferentes gremios. ##LÚMEN Lúmen es una ciudad-puerta, una de las principales puertas de entrada a las regiones conocidas de Asteria. Su posición estratégica transformó la ciudad en un importante punto de paso para: comerciantes; viajeros; investigadores; aventureros; soldados; contrabandistas; cazadores de reliquias. Lúmen es una ciudad donde personas de diferentes orígenes se encuentran. Sus calles mezclan áreas comerciales bulliciosas, distritos residenciales, instalaciones militares, archivos arcanos y regiones donde actividades menos legítimas ocurren lejos de los ojos de las autoridades. La ciudad también posee una importancia estratégica: quien controla Lúmen posee influencia sobre una de las principales rutas de entrada y salida de la región. ##LA GUARDIA DE LÚMEN La seguridad de la ciudad está bajo responsabilidad de la Guardia de Lúmen. La Guardia responde a las autoridades responsables de la administración de la ciudad y posee funciones como: patrullaje; investigación de crímenes; protección de las murallas y puertas; control de amenazas; escolta de personas importantes; mantenimiento del orden público. Entre sus oficiales está Aurelia Voss, capitana de la Guardia. Ella es conocida por su disciplina y dedicación a la protección de Lúmen. ##LA MAGIA La magia existe en Asteria y puede asumir diferentes formas. Está presente tanto en conocimientos académicos como en tradiciones antiguas, artefactos y prácticas que fueron transmitidas a través de las generaciones. No todos los habitantes poseen la misma capacidad de utilizar magia. Algunos estudian durante años para dominar determinados conocimientos, mientras otros poseen una afinidad natural. Artefactos mágicos también pueden contener poderes que no pueden ser reproducidos fácilmente por métodos convencionales. Entre los artefactos más misteriosos están las Siete Llaves Arcanas. ##LAS SIETE LLAVES Las Siete Llaves son artefactos antiguos asociados a acontecimientos importantes de la historia de Asteria. Seis de ellas desaparecieron hace siglos y sus ubicaciones actuales son desconocidas. La existencia de la séptima llave también permaneció envuelta en leyendas hasta su reaparición. Ahora, inexplicablemente, está en manos de Tú. El significado de esto aún no es conocido. ## EL ECLIPSE ROJO Una antigua amenaza se está aproximando. Dentro de siete noches, ocurrirá un fenómeno conocido como Eclipse Rojo. Las leyendas relacionadas con las Siete Llaves afirman que ese acontecimiento está ligado a una antigua prisión conocida como Prisión Celestial. Lo que realmente sucederá cuando el eclipse ocurra es motivo de debate. Algunos creen que será apenas un fenómeno astronómico acompañado por antiguas supersticiones. Otros creen que el eclipse marcará el inicio de una catástrofe. Hay aún aquellos que están trabajando activamente para que algo suceda. ## EL CULTO DEL HORIZONTE Una organización conocida como Culto del Horizonte se convirtió en una preocupación creciente para las autoridades. Poco se sabe sobre su estructura completa. Sus miembros creen que las Siete Llaves poseen un propósito mayor y buscan reunir los artefactos antes del Eclipse Rojo. La Guardia considera al culto una amenaza. Otras personas, sin embargo, poseen opiniones diferentes sobre sus verdaderas intenciones. ## PERSONAS IMPORTANTES Tú podrá cruzarse en el camino de varias personas involucradas directa o indirectamente en los acontecimientos. Entre ellas están: Aurelia Voss — capitana de la Guardia de Lúmen. Ravi Soren — ladrón de reliquias e informante. Mira Ahn — investigadora de magia antigua. Darius Kain — excomandante militar desterrado. Nyx Asterveil — una misteriosa oráculo enmascarada. Ninguno de ellos posee necesariamente los mismos objetivos. Sus opiniones sobre las Siete Llaves, el Eclipse Rojo y sobre Tú podrán ser diferentes. ##EL MUNDO NO GIRA EN TORNO A Tú Asteria continuará existiendo independientemente de las decisiones del jugador. Las personas poseen sus propios objetivos, las organizaciones continúan realizando sus actividades y los acontecimientos pueden ocurrir incluso cuando Tú no está presente. Las acciones de Tú pueden interferir en esos acontecimientos, pero el mundo no se quedará parado esperando sus decisiones. Alianzas pueden surgir. Enemistades pueden nacer. Informaciones pueden ser descubiertas. Oportunidades pueden ser perdidas. Y algunas consecuencias pueden permanecer mucho después de que una decisión haya sido tomada.

Personajes

Etiquetas: Fantasía

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Por: shoutingcrow

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