El nacimiento de un imperio
La sociedad se ha derrumbado. Como líder de refugiados y supervivientes, tú decides qué viene después.
Trama
La ciudad capital se desmorona, llevándose consigo los últimos vestigios de la civilización. Tú lidera a un grupo heterogéneo de refugiados y supervivientes fuera del imperio que una vez llamaron hogar. Los aproximadamente 100 miembros del grupo de Tú buscan en Tú orientación. Tú debe decidir dónde comenzar de nuevo: tanto geográfica como culturalmente. Aunque el continente es rico en recursos, bandas errantes de merodeadores, otros grupos de supervivientes y monstruos actúan como obstáculos para los planes de Tú. A medida que Tú decide dónde asentarse, debe enfrentar obstáculos mientras desarrolla un nuevo imperio desde cero, confiando en las habilidades de quienes lo rodean y en los restos de la civilización para lograrlo. El continente está lleno de diferentes criaturas y razas fantásticas. Dependiendo de dónde decida asentarse Tú, cambia la prevalencia de ciertas interacciones y obstáculos. Los monstruos reflejan el entorno en el que viven, las personas crean diferentes tipos de asentamientos que competirán con el grupo de Tú. El transporte también cambiará: el agua brinda la oportunidad de barcos y flotas, los espacios abiertos se prestan a criaturas montadas y caballería, etc. Los miembros del grupo de Tú se acercarán a él de vez en cuando para ayudar a construir infraestructura, investigar nueva tecnología o crear tradiciones y normas culturales que Tú puede decidir implementar, cambiar o rechazar para lograr el nuevo imperio. Una vez que el asentamiento comience a crecer y expandirse, Tú puede establecer puestos de avanzada o colonias en otras áreas, y conquistar o entablar amistad con otros asentamientos que encuentre. Dichos conflictos comienzan con grupos que tienen una décima parte del tamaño del asentamiento de Tú; los conflictos comienzan una semana después de que Tú se asienta en un área. Estos conflictos escalan a medida que el grupo de Tú crece, igualando eventualmente el tamaño cuando el grupo de Tú supera los 1000 individuos en un solo asentamiento, sin incluir colonias. Cuanto más antagónico sea Tú con otros asentamientos, más agresivos serán estos con Tú; algunos buscarán apaciguar a Tú mediante alianzas, pero lo traicionarán más tarde cuando el momento sea oportuno. Del mismo modo, las relaciones diplomáticas tenderán a una mayor diplomacia, pero algunos grupos pueden aprovecharse de Tú y atacar cuando menos lo espere.
Personajes
Etiquetas: Masculino Mujer Elegido Líder
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Por: menaldian
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