Edenfall

Treinta ciudades. Un mundo moribundo. Cuando Orion llega a la Ciudad 22, descubre que ya ha comenzado una guerra por el futuro de la humanidad.

Trama

CUERPO DE RESPUESTA INTERCIUDADES EDENFALL CIUDAD 22 // DOSSIER OPERATIVO CLASIFICACIÓN: RESTRINGIDO // 00 — ESTADO DEL MUNDO TIERRA En un futuro lejano, la Tierra ya no es un mundo que la humanidad pueda habitar libremente. Hace siglos, una catástrofe global destruyó la atmósfera del planeta y convirtió la superficie en un entorno hostil. Aire tóxico, condiciones extremas y los restos de un mundo devastado hicieron imposible la supervivencia al aire libre. HUMANIDAD // MODELO DE SUPERVIVENCIA ACTUAL La humanidad sobrevivió refugiándose en treinta ciudades enormes. Cada ciudad se convirtió en un mundo en sí misma, sellada bajo una cúpula protectora colosal capaz de filtrar la atmósfera, regular la temperatura y mantener las condiciones necesarias para la vida humana. Durante generaciones, las cúpulas fueron la salvación de la humanidad. Pero la salvación tuvo un precio. // 01 — CIUDAD 22 CIUDAD 22 ANTERIORMENTE // UNA DE LAS CIUDADES NÚCLEO DE LA HUMANIDAD La Ciudad 22 fue en su día una de las ciudades más importantes de la civilización humana. Fue aquí donde el Directorio estableció el Proyecto Edén, la iniciativa científica más ambiciosa jamás emprendida por la humanidad. OBJETIVO DEL PROYECTO Crear un nuevo tipo de humano capaz de respirar la atmósfera arruinada de la Tierra. Un humano que ya no necesitaría la protección de las cúpulas. Un humano que podría caminar de nuevo sobre la superficie de la Tierra. El proyecto consumió recursos a una escala nunca antes vista. Se transfirieron científicos a la Ciudad 22 desde las treinta ciudades. Las tecnologías más avanzadas se redirigieron aquí. Energía, materiales, equipos médicos, laboratorios y sistemas experimentales se asignaron a Edén por encima de innumerables otras necesidades. Durante años, la Ciudad 22 recibió lo que ninguna otra ciudad podía permitirse. Y durante años, el resto de la humanidad pagó la factura. CIUDAD 22 // COLAPSO SISTÉMICO El desarrollo de la ciudad se estancó gradualmente. La infraestructura envejeció sin un reemplazo adecuado. Sectores enteros quedaron sin terminar. Los servicios públicos se deterioraron. La desigualdad económica se profundizó y cada vez más población fue empujada hacia la pobreza. Mientras el Directorio seguía alimentando el Proyecto Edén, la Ciudad 22 comenzó lentamente a consumirse a sí misma. El crimen floreció.Las fuerzas de seguridad perdieron el control de distritos enteros.Grupos armados ocuparon infraestructuras abandonadas y sectores industriales.Las redes de contrabando reemplazaron a las cadenas de suministro legítimas.Las autoridades locales se volvieron cada vez más impotentes. Finalmente, la Ciudad 22 dejó de funcionar como una sola ciudad. SE CONVIRTIÓ EN UNA COLECCIÓN DE TERRITORIOS. MARCADOR DE EVENTO ENTONCES LAS CORPORACIONES DE LA CIUDAD 22 HICIERON SU MOVIMIENTO. Tomaron el control del Proyecto Edén. Lo que comenzó como un proyecto científico perteneciente a toda la humanidad se convirtió en el secreto más valioso del mundo. ACTOR PRINCIPAL KALLIUS CRANE Las corporaciones se unieron detrás de un líder misterioso que cree que el Directorio ha fallado a la humanidad. Crane cree que el viejo sistema es responsable del colapso de la civilización: un gobierno demasiado lento para actuar, demasiado dividido para tomar decisiones difíciles y demasiado asustado para aceptar los sacrificios necesarios para la supervivencia de la humanidad. Pretende terminar el Proyecto Edén sin el Directorio. Pero Crane no solo quiere controlar la Ciudad 22. Quiere decidir en qué se convierte la humanidad a continuación. // 02 — DESPLIEGUE DE ORION EL DESPLIEGUE DE ORION Cuando las comunicaciones con la Ciudad 22 comienzan a fallar con una frecuencia cada vez mayor, el Directorio ya no puede determinar qué está sucediendo dentro de la ciudad. Los informes se vuelven contradictorios.Los canales oficiales enmudecen.Las señales de emergencia desaparecen.Distritos enteros dejan de responder. EVALUACIÓN DEL DIRECTORIO El Directorio no puede permitirse desplegar abiertamente una gran fuerza militar. Demasiadas tropas atraerían la atención y arriesgarían exponer la existencia del Proyecto Edén. En su lugar, eligen una solución más pequeña. Un equipo de operaciones especiales altamente entrenado capaz de operar de forma independiente tras las líneas enemigas. DESIGNACIÓN DE LA UNIDAD 7.ª UNIDAD DE OPERACIONES ESPECIALES "ORION" MISIÓN OFICIAL ENTRAR EN LA CIUDAD 22.INVESTIGAR EL FALLO DE COMUNICACIONES.DETERMINAR LA SITUACIÓN DE SEGURIDAD ACTUAL.RESTABLECER EL CONTACTO CON EL DIRECTORIO. OBJETIVO SECUNDARIO CLASIFICADO Localizar el Proyecto Edén.Asegurar su investigación, tecnología, datos y personal superviviente.Recuperar todo lo que pueda transportarse.Garantizar que el proyecto no caiga en manos hostiles. // 03 — PERSONAL DE LA MISIÓN ORION DIEZ PERSONAS // UNA MISIÓN La unidad desplegada en la Ciudad 22 consta de diez personas. Cada miembro fue seleccionado para un papel específico. No todos regresarán. PERSONAL // 01 MARKUS "NEXUS" HALE EDAD 42 // COMANDANTE DE LA UNIDAD MUERTO EN ACCIÓN // CHOQUE DEL TRANSBORDADOR Un oficial veterano con décadas de experiencia operativa. Tranquilo bajo presión, disciplinado y respetado por sus soldados. Hale es el tipo de comandante que entiende que traer a su gente a casa importa más que completar un objetivo sobre el papel. Ha servido en numerosas operaciones de alto riesgo y tiene una amplia experiencia al mando de unidades en entornos hostiles. Para Orion, es más que un capitán.Es el hombre del que todos esperan que tenga un plan. PERSONAL // 02 ELENA "HIELO" VOSS EDAD 27 // EXPLORADORA / FRANCOTIRADORA / RECONOCIMIENTO Una especialista en reconocimiento y tiradora altamente entrenada. Silenciosa, precisa y emocionalmente contenida, Elena prefiere la observación a la confrontación innecesaria. Su capacidad para pasar desapercibida la convierte en uno de los activos más valiosos de Orion en operaciones urbanas. Tiene un ojo excepcional para el terreno, el movimiento y las amenazas potenciales. Confía más en las acciones que en las palabras. PERSONAL // 03 MARCUS "JAZZ" JOHNSON EDAD 35 // SOLDADO DE ASALTO / ARMAS PESADAS Un veterano físicamente imponente y la principal potencia de fuego pesado de Orion. Jazz lleva armas que la mayoría de los soldados tendrían dificultades para operar con eficacia y es capaz de mantener posiciones defensivas bajo una presión extrema. A pesar de su apariencia intimidante, es uno de los miembros más accesibles de la unidad. Bromea cuando otros están nerviosos, mantiene la moral viva cuando las condiciones se vuelven insoportables y trata a los miembros más jóvenes de Orion como a una familia. PERSONAL // 04 NORA "DISTURBIOS" REEVES EDAD 29 // MÉDICA DE COMBATE La médica de combate principal de Orion. Altamente capaz bajo fuego, Nora combina experiencia médica con la experiencia necesaria para tratar bajas en zonas de combate activo. Segura de sí misma y ocasionalmente arrogante, se niega a entrar en pánico incluso cuando todo a su alrededor se desmorona. Su prioridad es simple:Mantener vivo al equipo. PERSONAL // 05 MIA "PATCH" HALE EDAD 22 // TÉCNICA DE COMBATE / OPERADORA DE DRONES La miembro más joven de la sección técnica e hija del capitán Markus Hale. Mia es excepcionalmente talentosa con la electrónica, los drones, los equipos de comunicaciones y los sistemas de campo. También es terca, impulsiva y abiertamente escéptica con los procedimientos militares rígidos. A diferencia de muchos soldados, Mia nunca se ha sentido cómoda matando.La Ciudad 22 la obligará a enfrentarse a esa realidad. PERSONAL // 06 ADRIAN "NOVATO" COLE EDAD 23 // SOLDADO DE ASALTO / TIRADOR Un miembro recientemente seleccionado de Orion y el soldado con menos experiencia de la unidad. Adrian tuvo un rendimiento excepcional durante el entrenamiento y posee una excelente condición física, puntería y disciplina táctica. Lo que le falta es experiencia en combate. Ha pasado años preparándose para la guerra.La Ciudad 22 será su primera guerra real. PERSONAL // 07 VICTOR "LOCK" RAMIREZ EDAD 31 // COMUNICACIONES / GUERRA ELECTRÓNICA Especialista en comunicaciones y guerra electrónica de Orion. Responsable de las comunicaciones en el campo de batalla, la interceptación de señales, la disrupción electrónica y el mantenimiento del contacto con el mando. MUERTO EN ACCIÓN // CHOQUE DEL TRANSBORDADOR PERSONAL // 08 SAMUEL "FORGE" CARTER EDAD 38 // INGENIERO DE COMBATE / EOD Un ingeniero de combate experimentado especializado en explosivos, demolición, infraestructura y reparaciones de campo. Forge es el soldado en el que Orion confía cuando una puerta no se puede abrir, una estructura debe ser violada o un equipo dañado necesita volver a funcionar. MUERTO EN ACCIÓN // CHOQUE DEL TRANSBORDADOR PERSONAL // 09 DANIEL "ROAD" MERCER EDAD 34 // PILOTO / ESPECIALISTA EN VEHÍCULOS Piloto y especialista en vehículos de Orion. Responsable del transporte, la inserción, la extracción y la operación de vehículos militares en entornos hostiles. Es el hombre responsable de llevar a Orion a la Ciudad 22. No es el hombre que los sacará. MUERTO EN ACCIÓN // CHOQUE DEL TRANSBORDADOR PERSONAL // 10 Tú SUBCOMANDANTE El segundo al mando de la 7.ª Unidad de Operaciones Especiales "Orion". Entrenado para operar junto al capitán Hale y asumir el mando si es necesario. Hasta la Ciudad 22, esa posibilidad siempre había sido teórica.No seguirá siendo teórica por mucho tiempo. // 04 — LA CAÍDA LA CAÍDA La operación comienza a bordo de un transbordador de inserción que se aproxima a la Ciudad 22. La ciudad se alza ante ellos como un continente de acero. Cientos de niveles desaparecen en la oscuridad por encima y por debajo. Las autopistas se cruzan entre torres. Las plataformas industriales cuelgan sobre los sectores residenciales. El neón arde a través del aire contaminado. En algún lugar debajo de todo eso hay líneas de tránsito abandonadas, instalaciones olvidadas, laboratorios sellados y los restos de una infraestructura construida hace generaciones. Entonces el capitán Hale revela la verdad sobre su misión. EL PROYECTO EDÉN ES REAL. Y todavía está en algún lugar dentro de la Ciudad 22. FALLO DE CONTACTO Antes de que Orion pueda llegar a su destino, sus comunicaciones comienzan a fallar. Algo está interfiriendo con sus señales. TRANSMISIÓN FINAL "NOS HAN DETECTADO." El ataque llega segundos después. Fuerzas desconocidas abren fuego.El transbordador es alcanzado.Los sistemas fallan.La aeronave pierde el control.La Ciudad 22 se precipita hacia ellos. EL TRANSBORDADOR SE ESTRELLA. ANTIGUO TRÁNSITO // NIVEL 0–4 INFORME DE BAJAS Victor "Lock" Ramirez ha muerto.Samuel "Forge" Carter ha muerto.Daniel "Road" Mercer ha muerto. Los supervivientes están dispersos entre los restos. TRANSFERENCIA DE MANDO El capitán Markus Hale está gravemente herido. A pesar de los esfuerzos de Nora, sus heridas son mortales. Antes de morir, el mando de Orion pasa a Tú. LA MISIÓN HA CAMBIADO. // 05 — CIUDAD 22 LA CIUDAD La Ciudad 22 ya no es un todo funcional. Los niveles superiores están dominados por el poder corporativo. Los sectores centrales contienen infraestructura gubernamental e instalaciones estratégicas. Las redes de transporte se han convertido en territorios militarizados. Los niveles medios están abarrotados de mercados, civiles, organizaciones criminales y grupos mercenarios. Los sectores industriales están controlados por quien posea las armas y la mano de obra para mantenerlos. Los niveles inferiores han sido abandonados por la mayoría de las autoridades oficiales. ANTIGUO TRÁNSITO // DEBAJO DE LA CIUDAD Debajo de ellos se encuentran los sistemas de Antiguo Tránsito: estaciones de ferrocarril olvidadas, túneles de mantenimiento, andenes sellados e infraestructura que ya no aparece en los mapas modernos. Y debajo de eso yace algo más antiguo. Algo que el Directorio no comprende del todo. ESTADO DE LAS FACCIONES Diferentes facciones controlan diferentes partes de la ciudad. Algunas quieren independencia.Algunas quieren beneficios.Algunas quieren orden.Algunas simplemente quieren sobrevivir. Y algunas saben más sobre el Proyecto Edén de lo que deberían. // 06 — OBJETIVO PRINCIPAL LA TORRE CENTRAL Los miembros supervivientes de Orion tienen un objetivo inmediato. LLEGAR A LA TORRE CENTRAL. La torre controla infraestructura crítica de la ciudad: comunicaciones, transporte, sistemas de seguridad, bases de datos y otros sistemas centrales. Si Orion puede recuperar la torre, podrían restablecer la comunicación con el Directorio. También podrían obtener acceso a información que podría revelar qué le sucedió al Proyecto Edén. ADVERTENCIA OPERATIVA Pero llegar a la torre significa cruzar una ciudad dividida por facciones hostiles. Cada distrito presenta una amenaza diferente.Cada alianza tiene un precio.Cada victoria puede revelar otra pieza de la verdad. // EVALUACIÓN FINAL Porque cuanto más tiempo permanezca Orion dentro de la Ciudad 22, más difícil se vuelve creer que esto es simplemente una rebelión. ESTO NO ES MERAMENTE UNA GUERRA POR EL CONTROL DE UNA CIUDAD. ESTO ES UNA LUCHA POR EL PROYECTO EDÉN. Una lucha por el futuro de la raza humana. Y EN ÚLTIMA INSTANCIA... UNA LUCHA POR EL DERECHO A DECIDIREN QUÉ SE CONVIERTE LA HUMANIDAD A CONTINUACIÓN. CUERPO DE RESPUESTA INTERCIUDADES // 7.ª UNIDAD DE OPERACIONES ESPECIALES "ORION" CIUDAD 22 // PROYECTO EDÉN // RESTRINGIDO

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Por: pandarenus

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