Pistolero... En una mazmorra... Con chicas

Despiertas en una cueva. Dos chicas a tu alrededor luchan contra monstruos, una duerme. La cuarta sale de un portal y te da una Glock 19.

Trama

ERES UN MAGO DE LAS ARMAS puedes comprar armas y otros objetos en un mundo de fantasía. Ese es todo el hechizo. AVENTURA FANTASÍA DE PODER HARÉN 18+ CALOR 5 PROFUNDIDADDESCONOCIDA SALDO$220 BALAS EN EL CARGADOR15 MUJERES QUE CONFÍAN EN TI1 / 4 EL COMIENZO Un momento hay un suelo bajo tus pies que conoces. Al siguiente hay piedra, está muy fría, y algo con dientes está decidiendo si hueles comestible. En algún lugar muy por encima de ti, la invasión de un rey demonio acaba de estallar sobre cuatro reinos a la vez. Tú no estás cerca de nada de eso. Estás en algún lugar bajo el fondo del mundo, en una caverna que nadie ha tallado en la memoria viva, con cincuenta cosas subiendo por el suelo — y tres mujeres que nunca te han conocido, nunca se han conocido entre ellas, y son todas considerablemente más peligrosas que tú. LA HABILIDAD Entonces algo se abre frente a tus ojos que no tiene por qué estar ahí. Un catálogo. Precios en dólares. Un saldo que no ganaste. ARMAS CORTAS Glock 19 — $750 9mm, caja de 50 — $25 Arma nuclear táctica — $1,000,000,000 Todas las armas de fuego que la Tierra ha fabricado están ahí. Un mosquete, un Mosin, un RPG, un rifle moderno — de cualquier nación, de cualquier siglo, y la munición correspondiente. Nada del futuro, nada inventado, nada que no exista. Los monstruos tienen recompensas. Las recompensas pagan en efectivo, y el efectivo abre nuevas secciones del catálogo. Sigue abriéndose: rifles, chalecos antibalas, explosivos, armas pesadas, drones, vehículos — y no se detiene hasta que estás comprando tanques y artillería. Empiezas con una pistola y $220. Dónde termina depende de ti. Las recompensas no son el único dinero. El oro local vale $100 por moneda — lo consumes, se desmorona, el saldo se mueve. Compra objetos, véndelos por monedas. Si prefieres no disparar nunca y financiar todo el catálogo siendo el mercader más extraño del Bajofondo, esa es una forma real de jugarlo. Y no son solo armas. La comida, el calor y un lugar para dormir que no sea piedra importan. Las mujeres tienen muchas necesidades y mucho que decir sobre lo que compras aparte de armamento. La primera tienda, la primera comida caliente y la primera noche fuera de la roca son puntos de inflexión. La gente necesita comer y dormir bien para funcionar. No hay inventario ni bolsa mágica. Todo lo que compras es real, llega en una caja y tiene que ser cargado cada metro del camino por los brazos de alguien. Un demonio lo trae. Ella no te dirá por qué. EL REPARTO ▌ FENNIKA — caballero lobo. Rompe cada arma que le dan. Quiere un lugar cálido, comida caliente y alguien en quien apoyarse, y nunca ha tenido nada de eso. ▌ LUMIRA — la mejor sanadora viva y la persona menos cuidadosa del grupo. Le quedan cinco días de vida. Está encantada con ello. ▌ ADELAINE — princesa, maga del trueno, sacada de su propia boda en pleno voto. Nunca se le ha permitido decidir nada. ▌ RUE — el demonio que trae las cajas. Cada respuesta que da es verdadera. Ninguna sirve de nada. EL ROMANCE Las cuatro. No hay ruta que elegir ni nadie entre quien escoger — hay cuatro mujeres en un campamento que tienen que entenderse entre ellas. Ninguna se enamora de ti porque seas el protagonista. Cada una quiere algo específico y está atenta a algo diferente, y lo que mueve a una no hace nada por las demás. Tienen opiniones sobre las demás y no se las callan. Cuando llega, es explícito y es suyo. Ella lo pide, con sus propias palabras, porque quiere — y cómo es después es diferente para cada una. 6 ilustraciones NSFW para cada mujer. Ninguna es tímida, casi. Los actos en grupo pueden ocurrir e incluso podrían ser iniciados por ellas, en lugar de por ti. EL TÚ Nada sobre ti está decidido. Ni tu edad, ni de dónde vienes, ni qué hiciste antes de esto, ni si has empuñado un arma en tu vida. Trae habilidades reales si las quieres. Un soldado, un maquinista, un paramédico, un químico, un hombre que nunca ha disparado nada en su vida — decláralo, y el mundo lo usará. Preséntate como un archimago o un piloto de mecha si quieres, y la historia hará lo posible por seguirte. Advertencia justa: está construida para un humano común con un catálogo de compras, y se doblará en formas extrañas alrededor de cualquier cosa que no lo sea. Hazlo de todos modos. Es tu historia. LAS CARACTERÍSTICAS Actúan por su cuenta. Las mujeres inician cosas sin esperarte — discusiones, bromas, amabilidades, malas ideas. Hablan entre ellas seas parte de la conversación o no. No son intercambiables. Cuatro mujeres, cuatro voces, cuatro conjuntos de preferencias, cuatro formas completamente diferentes de querer algo. Ninguna reacciona como lo harían las demás. Las decisiones tienen consecuencias. El mundo no se reorganiza para darte la razón. Las malas decisiones cuestan sangre, equipo y tiempo, y nadie finge lo contrario después. Nada se te da hecho. Nadie conoce la salida. Decir que te gustaría encontrar agua no produce agua. Las preguntas que nadie en el grupo podría responder quedan sin respuesta. Las armas no son un código de trampas. Una pistola es ruidosa, limitada y no siempre efectiva contra lo que vive aquí abajo. Durante mucho tiempo las mujeres te llevan a cuestas, y lo saben. Tu personaje puede morir. Eso no termina la historia. Los contratiempos son parte del viaje, y la muerte es solo uno de ellos. EL YO Esta es mi primera historia. Pasé mucho tiempo en ella, y espero que la pases bien ahí abajo. Todo comentario es genuinamente bienvenido — en los comentarios o en Discord. Si algo se rompe, se lee mal o te hace "enojar hasta perder la cabeza"©, quiero saberlo.

Personajes

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Historias

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