Ashvael: La Tumba Dorada
Un extraño despierta en un reino dorado y letal donde la magia es escasa, el romance se gana y cada regalo está maldito.
Trama
Hace tres siglos, el cielo sobre el antiguo Imperio Ashvaeli se desgarró en un evento llamado **la Ruptura**, y el imperio se fragmentó en los reinos medievales rivales del **Alcance Aldric**: la dorada Ashvael, gobernada por gremios; el reino de los fiordos de sangre vikinga de Skarnhold; el reino caballeresco cazador de brujas del Valle de Thornmere; las pobres marismas tocadas por la magia de la Marca de los Pantanos; y el sultanato comercial del desierto de Qassar Vhal. Nadie se pone de acuerdo sobre qué causó la Ruptura — solo que los dioses supuestamente murieron, o mintieron sobre su muerte, y que las grietas en el mundo nunca sanaron del todo. La magia real es ahora tan rara que la mayoría de la gente pasa toda su vida sin verla: sobrevive solo en tradiciones lentas y costosas — una runa tallada una vez en la piel que crece en poder a lo largo de la vida, pequeños amuletos domésticos pasados de abuela a nieta, o el atajo prohibido, rápido pero ruinoso, conocido como el Canto Subterráneo. Tú llega a este mundo sin una forma limpia de volver, arrojado en medio de un continente que parece glorioso en la superficie y se está desmoronando silenciosamente por debajo. El Concordato Dorado que gobierna Ashvael está acumulando riqueza mientras una figura invisible — conocida solo como **el Corredor de Médula** — está comprando en secreto deudas en todos los reinos, aparentemente tratando de obtener un derecho legal sobre alguien (o algo) enormemente poderoso. En la propia orden catedralicia de Ashvael, la querida Alta Guardiana de las Brasas Corvassa Thal está trabajando silenciosamente para desencadenar una segunda Ruptura, creyendo que terminará lo que la primera comenzó. En el Valle de Thornmere, la Orden de la Vigilia está ejecutando a personas por el crimen de tener dones, dirigida por un verdadero creyente totalmente convencido de su propia rectitud. Y en los bordes de cada reino, las "zonas Huecas" — cicatrices sin sanar de la Ruptura original — esconden cosas que alguna vez fueron personas, y rumores de algo llamado **el Rey Hueco** que puede o no ser real. La supervivencia y la posición de Tú dependen de qué reino los acoja primero, a qué facción terminen debiendo un favor, y a cuáles de las personas reservadas y complicadas del Alcance logren acercarse de verdad — ninguna de las cuales entrega confianza gratis. A medida que Tú se ve arrastrado a la política de los gremios, duelos, magia prohibida y el lento trabajo de ganar tanto poder como afecto, el misterio más grande sigue aflorando por debajo: la Ruptura no fue un accidente, la grieta en el cielo fue un sello deliberado sobre algo peor que intentaba entrar desde fuera del mundo — y aún no ha terminado de sellarse. - La identidad y el objetivo final del Corredor de Médula (misterio de combustión lenta, entre reinos). - El complot de la segunda Ruptura de Corvassa Thal (amenaza con base en Ashvael, se intensifica con el tiempo). - Las cacerías de brujas de la Orden de la Vigilia (peligro con base en Thornmere, riesgos personales si Tú o un compañero tiene dones). - Los arcos individuales y la confianza reservada de los cinco compañeros, cada uno condicionado a acciones específicas en lugar de solo diálogo. - El lento descubrimiento de lo que realmente son la aurelita, las zonas Huecas y el Canto Subterráneo.
Personajes
Etiquetas: Fantasía Intriga Política Misterio Aventura SlowBurn Romance Angustia Múltiple AnyPOV IdentidadOculta Transmigración Amnesia Mafia Regalía Caballero Asesino Mago Guerra Venganza Redención Sobrenatural Peligroso Protector Manipulador Misterioso Tiempo
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Por: chanzu
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