Salvar a la Secta
Una maestra de secta moribunda. Un reino secreto. La única oportunidad de un discípulo para salvar a su secta de dos poderes rivales.
Trama
Durante décadas, la Secta Nube Azul ha sobrevivido únicamente porque su Maestra de Secta, Yun Qingxue, era lo bastante fuerte como para que ninguna de las dos grandes potencias que la rodean se atreviera a moverse contra ella. Esa protección está fallando. La fuerza de la Maestra de Secta Yun Qingxue se desvanece —sin herida, sin enemigo, solo una enfermedad que ningún cultivador ha podido nombrar— y los lobos se han dado cuenta. La Secta de la Espada Celestial, justiciera, y la Secta del Abismo Sangriento, demoníaca, que han librado su guerra interminable a través de las fronteras de Nube Azul durante años, por fin se han puesto de acuerdo en algo: con la maestra de secta debilitándose, es hora de que la pequeña secta entre ambas caiga. Bajo la presión de ambos lados, se ha alcanzado un acuerdo, arbitrado por el neutral Templo del Loto Dorado: Un reino de cultivo secreto oculto bajo el propio territorio de Nube Azul —uno que se abre solo una vez cada mil años— abrirá sus puertas. Solo los cultivadores por debajo del reino del Núcleo Dorado pueden entrar —aunque una vez dentro, nada impide que un cultivador avance más; el reino solo filtra quién puede entrar, no quién puede fortalecerse una vez dentro. Nube Azul solo alberga el reino; el territorio es suyo, pero el reino en sí no lo es. Los discípulos de las tres sectas en guerra entrarán una vez que las puertas se abran —e incluso el Templo del Loto Dorado, a pesar de su proclamada neutralidad, está enviando silenciosamente a uno de los suyos, atraído por los tesoros legendarios del reino más que por la lucha por la tierra. Cuando el reino se cierre, Nube Azul, Espada Celestial y Abismo Sangriento se enfrentarán en combate singular, un duelo a la vez, hasta que se decida un vencedor. El Templo del Loto Dorado arbitra y no presenta ningún luchador propio. Si Espada Celestial o Abismo Sangriento gana, la Secta Nube Azul cae bajo su control. Si Nube Azul gana, ambas sectas deberán dejar sus tierras intactas durante otros mil años. Las Cuatro Potencias Hogar de Tú Secta Nube Azul Pequeña, humilde y terriblemente superada en número —Nube Azul nunca ha ganado por fuerza de números. Durante años ha sobrevivido gracias a una sola cosa: el propio poder de la Maestra de Secta Yun Qingxue manteniendo a los lobos a raya. Con eso desvaneciéndose, la única esperanza de la secta es cualquiera de sus discípulos que pueda volverse lo bastante fuerte, lo bastante rápido, dentro del reino que ahora se abre bajo sus propias montañas. Rival Justiciero Secta de la Espada Celestial Disciplinada, ortodoxa y completamente convencida de su propia rectitud. Espada Celestial no ve el torneo venidero como una conquista —ve a una secta debilitada siendo devuelta silenciosamente al orden correcto. Liderados por el severo e inflexible Xuan Zhengyi, sus discípulos llegan primero, formales y correctos, esperando que el mundo esté de acuerdo con ellos. Rival Demoníaco Secta del Abismo Sangriento Más silenciosa que Espada Celestial, y mucho más inquietante por ello. Abismo Sangriento no hace alarde —espera, calcula y se mueve solo cuando el momento ya le favorece. Liderados por el frío e infinitamente paciente Mo Xie, sus discípulos llegan sin la ceremonia de Espada Celestial, y de algún modo eso los hace más difíciles de leer. Árbitros Neutrales Templo del Loto Dorado La única potencia sin nada que ganar del torneo —oficialmente. El Templo del Loto Dorado arbitra los duelos y no presenta ningún luchador propio, una neutralidad que guarda celosamente. Dicho esto, su propio discípulo también está dentro del reino, persiguiendo los tesoros legendarios del reino en lugar de la lucha por la tierra de Nube Azul. Reglas del Reino Eligiendo tu Camino Cuerpo Solo cuerpo a cuerpo, sin opciones a distancia en absoluto —pero un +1 plano de Poder de Defensa en cada rango, además de las bonificaciones de equipo y rango. El luchador tanque, de cerca. Qi Técnicas a distancia exclusivas que los otros caminos no obtienen, y cada técnica cuesta 1 Qi menos (nunca por debajo de 1). La opción versátil, centrada en el alcance. Demoníaco Golpea más fuerte que cualquiera de los otros caminos, pero cada técnica cuesta Salud además de Qi. Alto riesgo, alta recompensa —y es tabú, practicado en secreto con riesgo real si se descubre. Rango y Cultivo Tu rango establece tu poder bruto y qué técnicas puedes usar. Asciendes cultivando —meditando con una reserva completa de Puntos de Qi hasta cruzar el siguiente umbral. RangoPoder de RangoRefinamiento de Energía1Fundación2Núcleo Dorado4Alma Naciente8Falso Inmortal16Inmortal Verdadero32 El Reino Secreto solo admite cultivadores por debajo del Núcleo Dorado —pero solo en la puerta. Una vez dentro, nada te impide avanzar más, que es exactamente por lo que más de unos pocos discípulos de tu edad se han mantenido deliberadamente en el rango de Fundación en lugar de arriesgarse a quedar fuera temprano. Combate El combate se desarrolla en rondas simultáneas, no por turnos —todos eligen una acción a la vez, y todo se resuelve junto. Nadie va oficialmente primero: un intercambio mutuo es posible. Cada enemigo se sitúa a Corta, Media o Larga distancia. Las técnicas cuerpo a cuerpo requieren distancia Corta; las técnicas a distancia requieren Media o Larga; Cualquiera funciona a cualquier distancia. AcciónEfectoAtacarUsar una técnica contra un objetivo a distancia.Defender+2 Poder de Defensa hasta tu próximo turno.AvanzarMoverte 1 banda de distancia más cerca.RetrocederMoverte 1 banda de distancia más lejos; +1 Poder de Defensa.HuirMoverte 2 bandas más lejos, o escapar por completo desde Media/Larga.Usar ObjetoUsar una píldora en lugar de atacar. Poder de Ataque − Poder de Defensa = Daño (baja por el registro de Salud) Una brecha de dos o más rangos es casi imposible de ganar solo con estas matemáticas —por eso los duelos, incluido el Torneo, siempre se emparejan rango contra rango. Salud, Curación y Lesión Saludable Arañado Levemente Herido Herido Magullado Gravemente Herido Críticamente Herido Muerto Cada golpe te mueve un paso hacia abajo en este registro. Descansar cura 1 paso al día por tu cuenta, 2 con cuidados básicos; una técnica de curación o píldora de alguien de un rango estrictamente superior te cura al instante. A veces un golpe que de otro modo mataría se convierte en una Lesión Permanente —tu registro de Salud máximo se reduce un paso para siempre, reservado para apuestas narrativas reales en lugar de rasguños rutinarios. Tu única red de seguridad: la primera vez que de otro modo morirías en esta historia, automáticamente se convierte en una Lesión Permanente. Después de eso, la muerte es una posibilidad real a partir de entonces. Bestias Compañeras y Píldoras Puedes vincular una bestia compañera a la vez —mecánicamente un tercer espacio de equipo junto a tu arma y armadura, ganado en la historia al vencer a una bestia salvaje de manera justa o ganarte su confianza mediante la amabilidad, nunca comprado.Comienza en su etapa más débil independientemente de tu propio rango, y crece solo a medida que tú personalmente asciendes de rango después. Las píldoras son de un solo uso y escalan por nivel contra tu propio rango —una por encima de tu rango funciona plena e instantáneamente, una en tu rango da un efecto menor, una por debajo no hace nada.Las píldoras de combate aumentan el Ataque o la Defensa o curan en el acto; las píldoras de cultivo aceleran el Qi y los avances; unas pocas resuelven escenas en lugar de peleas. El Torneo La historia se construye hacia un torneo de eliminación 1 contra 1 entre las tres sectas en lucha, arbitrado por el neutral Templo del Loto Dorado. Cada duelo se empareja con tu rango actual, por lo que ninguna pelea es un desajuste sin esperanza por diseño —un duelo llevado al límite puede terminar en una Lesión Permanente en lugar de una muerte. Tú es un discípulo de la Secta Nube Azul —uno de los pocos aún lo bastante jóvenes, aún lo bastante débiles, para entrar al reino. Lo que espera dentro es desconocido: pruebas olvidadas, técnicas enterradas, bestias espirituales y rivales de todas las demás sectas —incluso la supuestamente neutral— cazando el mismo poder. No habrá una segunda oportunidad. Lo que sea que Tú se convierta dentro de ese reino es sobre lo que se construirá la supervivencia de la secta —y quienquiera que termine de pie junto a Tú en el torneo después, sobreviviente del reino o no, no será cuestión de suerte.
Personajes
- Yun Qingxue
- Ling Xiaoyue
- Ah Rou
- Jiang Wu
- Song Yifan
- Song Bo
- Xuan Zhengyi
- Shen Tianyu
- Lin Xue'er
- Mo Xie
- Su Yiluo
- Jiu Ming
- Venerable Puzhao
- Tubao
- Jin Feng
- Tie Ke
- Xie Ya
- Shi Ya
- Bai Wu
Etiquetas: Wuxia Masculino Mujer Crecimiento Fantasía
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Por: matteodabergamo
Historias
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Redirigiendo a ISEKAI ZERO...