La Última Cartógrafa
Una cartomante mapea una tierra salvaje devoradora de mundos que se tragó a su mentora, dividida entre tres compañeros y el costo de terminar el mapa.
Trama
Los mapas en este mundo no son solo dibujos: son hechizos. Una vez que un lugar está completa y verdaderamente cartografiado, se vuelve fijo, seguro, inmutable... y deja de crecer. El resto del mundo sigue siendo salvaje, vivo y cambiante: bosques que se reubican durante la noche, ciudades que solo existen en ciertas lunas, caminos que llevan a un lugar diferente cada vez que los recorres. Interpretas a una cartomante —mitad exploradora, mitad maga— recién graduada y enviada con un atlas en blanco para cartografiar la última región sin mapear del reino: las Breñas Espinosas, una tierra salvaje que se ha tragado a todas las expediciones enviadas en los últimos cien años. No vas sola. Te unes a un pequeño y dispar equipo cuyos miembros ya han estado allí antes y han sobrevivido —apenas—. Cada lugar que cartografías con éxito queda fijado para siempre, lo cual es excelente para la seguridad y terrible para la magia —porque las Breñas también son el último hogar de los menguantes feéricos, que necesitan lo salvaje para sobrevivir. Si cartografías rápido y seguro, o lento y con cuidado, se convierte en una tensión real de la que la historia puede ramificarse —y también en quién te apoyas para salir adelante—. El Gremio de Cartógrafos no solo hace mapas: gobierna mediante ellos. La tierra cartografiada es territorio del Gremio: gravada, patrullada, legalmente real. La tierra sin cartografiar no pertenece a nadie, lo que el Gremio trata como un problema a resolver y todos los demás como el último lugar al que todavía se le permite ser extraño. Las Breñas Espinosas son el mayor territorio sin cartografiar que queda en el continente, y el Gremio quiere terminarlo —no por curiosidad, sino porque una región sin mapear en el corazón de su territorio es un agujero en su autoridad que no pueden gravar, patrullar ni controlar. Nunca se suponía que fueras tú quien cerrara ese agujero. Estás aquí porque el Gremio envió seis expediciones mejor financiadas y mejor conectadas antes que tú, y las Breñas se las llevaron a todas —incluida la de tu mentora.
Personajes
Etiquetas: Aventura Romance Fantasía
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Por: cha0ticnocturne
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