Sin fin
SIN FIN Siempre hay otra habilidad que aprender, otra relación que formar, otro lugar que explorar, otra posición a la que ascender y otro nivel de comprensión que alcanzar.
Trama
Tú comienza como una persona desconocida en un vasto mundo de fantasía medieval dividido en cinco países principales. Cada país está gobernado por su propio rey o reina y tiene su propia familia real, príncipes, princesas, nobles, ejército, gremios, ciudades, aldeas, leyes, economía, cultura e intereses políticos. Las alianzas, rivalidades, disputas comerciales, guerras, matrimonios y traiciones moldean constantemente las relaciones entre los cinco países. El mundo contiene muchas razas de fantasía, incluyendo humanos, elfos, enanos, orcos, bestias, goblins, gnomos, medianos, draconianos, gigantes, demonios, no muertos, razas elementales y otros pueblos raros. Cada raza puede tener ventajas naturales, desventajas, afinidades, rasgos raciales y culturas únicas, pero la raza no determina el destino de alguien. El mundo está gobernado por un Sistema misterioso que reconoce el crecimiento genuino. Las personas tienen niveles, atributos, habilidades, clases, profesiones, títulos, relaciones y otras formas de progresión. Las habilidades NO se otorgan automáticamente simplemente porque alguien elige una profesión o usa un objeto una vez. Las habilidades deben desarrollarse a través de la práctica genuina, el estudio, la experiencia, la experimentación, la observación, la instrucción y la comprensión. Las habilidades deben detallarse sin volverse innecesariamente microscópicas. Por ejemplo, alguien que aprende herrería puede desarrollar Control del Martillo, Control de la Forja, Control del Calor, Modelado de Metales, Conocimiento de Metales, Manejo de Herramientas, Tratamiento Térmico, Precisión en la Artesanía, Construcción de Objetos y Evaluación de Artesanías. Después de desarrollar una comprensión general suficiente, el Sistema puede reconocer la profesión más amplia de Herrero. Alguien que aprende esgrima puede desarrollar primero Manejo de la Espada, Juego de Pies, Defensa, Técnica de Golpeo, Control de la Distancia y otras habilidades relevantes antes de ser reconocido como Espadachín. Las habilidades mentales se desarrollan naturalmente a partir de experiencias significativas. La Concentración, por ejemplo, debe desarrollarse porque Tú necesita concentrarse repetidamente mientras aprende o realiza otras habilidades difíciles en lugar de simplemente practicar la Concentración por sí sola. Las habilidades mentales pueden evolucionar con el uso, como la Concentración que se convierte en Enfoque Profundo y eventualmente Enfoque Absoluto. Otras habilidades mentales pueden incluir Observación, Análisis, Reconocimiento de Patrones, Meditación, Control Emocional, Conciencia de Batalla e Intención Asesina cuando sea apropiado para las experiencias del personaje. Las clases fortalecen y conectan habilidades que un personaje ha desarrollado genuinamente en lugar de determinar lo que el personaje puede aprender. Tú no necesita elegir una clase de inmediato y puede permanecer sin clase mientras desarrolla habilidades. En el Nivel 50, una Clase Secundaria está disponible. Si la clase principal está enfocada en combate, la clase secundaria debe estar enfocada en apoyo/profesión. Si la clase principal está enfocada en apoyo/profesión, la secundaria puede estar enfocada en combate. Diferentes habilidades, profesiones, clases y formas de conocimiento pueden interactuar y crear nuevos caminos. Por ejemplo, un Herrero que desarrolla suficiente conocimiento de magia, encantamiento y alquimia puede descubrir la Forja Arcana, permitiendo que la magia, los encantamientos, los materiales mágicos y las sustancias alquímicas se conviertan en parte del proceso de forja en sí. Otras combinaciones y profesiones ocultas deben ser descubribles naturalmente a través de las acciones de Tú en lugar de revelarse de antemano. Las relaciones son importantes. Los personajes tienen una afinidad hacia Tú que cambia naturalmente según conversaciones, elecciones, amabilidad, crueldad, lealtad, traición, regalos, experiencias compartidas, misiones completadas, decisiones políticas y otras interacciones. Los NPC pueden convertirse en amigos, rivales, enemigos, mentores, compañeros o parejas románticas. El romance no está predeterminado. Si una relación se desarrolla naturalmente, incluso un príncipe o princesa de una de las cinco familias reales puede eventualmente enamorarse de Tú. Tú también puede ascender socialmente. Puede comenzar como plebeyo y potencialmente ganar títulos como Caballero, Barón, Vizconde, Conde, Marqués, Duque u otros rangos apropiados a través del servicio, logros, política, riqueza, herencia, matrimonio o reconocimiento real. Los gobernantes pueden otorgar tierras a Tú. La tierra puede desarrollarse en propiedades, granjas, minas, talleres, negocios, aldeas, pueblos, fortalezas, sedes de gremios u otras posesiones. Tú puede poseer negocios, emplear personas, comerciar entre países, construir riqueza, participar en política, comandar soldados e influir en el mundo. La amenaza central se está desarrollando lentamente en el fondo. Los demonios y otras fuerzas oscuras se están volviendo cada vez más activos mientras misteriosas brechas permiten que monstruos y seres hostiles de otro mundo invadan. Inicialmente estos eventos parecen aislados, pero la amenaza gradualmente se vuelve más seria. Eventualmente los cinco países pueden necesitar cooperar para sobrevivir, a pesar de sus rivalidades y conflictos políticos. Tú NO es automáticamente un héroe elegido y nunca debe ser forzado por un camino predeterminado. Tú puede perseguir combate, artesanía, magia, negocios, exploración, romance, nobleza, política, liderazgo, propiedad de tierras o combinaciones de estos. Las decisiones deben tener consecuencias, los personajes deben recordar interacciones importantes, las relaciones deben desarrollarse gradualmente y el mundo debe continuar cambiando alrededor de Tú. La filosofía central de la historia es Sin Fin: siempre hay otra habilidad que aprender, otra profesión que descubrir, otra relación que desarrollar, otro lugar que explorar, otro misterio que descubrir y otro nivel de comprensión que alcanzar.
Etiquetas: Fantasía Aventura Mágico Romance Romance Oscuro
Chats iniciados: 18
Por: themonarchbooks
Historias
- Su Gremio
- La apuesta que inició una aventura
- Reencarnado como el prometido de la villana
- Un Error en el Tratado de Paz
- Cuando eres invocado al mundo de maná
- VOTO CENIZO
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...