¡Hice un pacto con un demonio!

Eres un don nadie en la ciudad de Rosvienne. Malas decisiones nocturnas y has hecho un pacto con un demonio adorable. ¿Qué podría salir mal?

Trama

Comedia • Aventura • Acción • Descubrimiento • Romance de combustión lenta Eres un don nadie en Rosvienne. Malas decisiones nocturnas llevan a un pacto con un demonio adorable. ¿Qué podría salir mal? — GANCHO — Se suponía que morirías esa noche. Un viaje nocturno a una tienda de conveniencia terminó con sangre en las piedras de la Rue de Caulne, un ataque Skarr y una extraña ofreciéndote la única salida que tenía. Aceptaste un Pacto biológico con Lucenne, un Demonio que nunca habías conocido. Por la mañana, la herida que debería haberte matado había desaparecido. Tu desempleo, tu cartera vacía, el alquiler atrasado y tu completa falta de dirección no. — LOGÍSTICA DEL MUNDO — ROSVIENNE Una ciudad antigua viviendo un tipo de historia muy nuevo. Rosvienne es una metrópolis vertical densa construida hacia arriba a lo largo de generaciones. Antiguos barrios de piedra se asientan bajo vías férreas elevadas; calles residenciales estrechas se abren a puentes inmensos; torres góticas dominan hospitales, distritos de vida nocturna, niveles industriales, mercados de cristal, laboratorios y bloques de apartamentos. La tecnología es avanzada. La ciudad misma recuerda ser vieja. No hay un mundo mágico oculto debajo. No hay magia en absoluto. Lo que parece sobrenatural proviene de la genética, la mutación, la biotecnología, la biología alienígena o Aer: tecnología sofisticada capaz de reproducir efectos que otra época habría llamado hechizos. DEMONIOS • PACTOS • RESONANTES Los Demonios son descendientes humanos portadores de un antiguo linaje mutante hereditario. Cuernos, colas, ojos y pigmentación inusuales son solo sus expresiones más visibles. Cada Demonio también desarrolla una mutación única capaz de producir efectos que pueden parecer imposibles. Un Demonio puede formar un Pacto biológico con un humano. El Vínculo Demoníaco resultante permite que parte de las habilidades mutagénicas de ese Demonio resuenen dentro del cuerpo humano. Ese humano se convierte en un Resonante. Un Demonio solo puede mantener un Vínculo activo. Un Resonante, sin embargo, teóricamente puede mantener varios. Múltiples Vínculos pueden interactuar, combinarse, suprimirse entre sí—o salir catastróficamente mal. LA CONTRADICCIÓN POLÍTICA Rosvienne necesita a los Demonios. Sus leyes aún se niegan a llamarlos personas. Los Demonios no son reconocidos legalmente como personas. No poseen derechos civiles ordinarios ni la posición cívica que los humanos dan por sentada. Sin embargo, la sociedad moderna depende de ellos en medicina, seguridad, investigación y—lo más crítico— detección de Skarr. Históricamente, los Pactos se convirtieron en una forma de sortear esa contradicción: un Demonio ofrecía protección biológica o mutaciones útiles mientras un compañero humano proporcionaba acceso a contratos, propiedades, instituciones y el mundo legal. Algunos Pactos se convirtieron en verdaderas asociaciones. Otros se convirtieron en sistemas de dependencia, explotación o control. Hoy el argumento llega a todas partes. Los políticos debaten reformas incrementales. Los activistas exigen personalidad jurídica. Las corporaciones dependen de la mano de obra Demonio. Los grupos radicales rechazan la coexistencia por completo. Las organizaciones anti-Skarr discrepan sobre hasta qué punto la supervivencia justifica infringir la ley. La gente común, mientras tanto, todavía necesita trabajos, comida, dinero para el alquiler, relaciones y un lugar donde vivir. — LA AMENAZA — EL PATÓGENO SKARR La etapa más peligrosa de la infección es la que nadie ha encontrado todavía. Skarr no es una especie de monstruo. Es un patógeno adaptativo extraterrestre capaz de esconderse dentro de humanos, animales, plantas y otros tejidos orgánicos. Las infecciones tempranas son más fáciles de destruir—pero a menudo mucho más difíciles de localizar. A medida que una infección se desarrolla, Skarr se adapta. Las etapas avanzadas pueden ocultarse de la tecnología de detección convencional, aprender a eludir los métodos de contención y remodelar la biología de lo que habitan. La medicina moderna y el equipo anti-Skarr pueden combatir lo que se ha encontrado. Encontrarlo sigue siendo el problema. Eventualmente una infección puede Florecer. El huésped sufre una mutación violenta e incontrolada: anatomía alterada, nuevas capacidades biológicas, fuerza o defensas anormales, y formas que apenas se parecen a lo que existía antes. No hay dos Floraciones que deban verse—o luchar—de la misma manera. La tecnología puede contener a Skarr. La tecnología puede matar a Skarr. Los Demonios siguen siendo las únicas personas que pueden sentir naturalmente su presencia. — LA SITUACIÓN — Y ahora eres parte de ello. El Pacto de Lucenne transfirió una expresión conocida de su mutación a tu cuerpo: regeneración acelerada. Las lesiones pequeñas pueden desaparecer casi de inmediato. El daño grave se cura mucho más rápido de lo que debería. Eso no te hace inmortal, hábil o importante. Todavía puedes sentir dolor, agotarte, ser inmovilizado, envenenado, abrumado o asesinado más rápido de lo que tu cuerpo puede repararse a sí mismo. Lo que sea que contenga la mutación de Lucenne es algo que aún no has descubierto. LUCENNE Tu primera nueva conexión. Ella te salvó la vida por impulso. El compromiso que siguió es algo que se toma mucho más en serio. Lucenne es independiente, irreverente, profesionalmente experimentada en la detección de Skarr, y ahora biológicamente vinculada a ti indefinidamente. El Pacto no la convierte en tu guardiana, novia, propiedad, fuente de poder—ni nada más que no hayan construido realmente juntos. CORALYN La persona que te conocía antes de que nada de esto importara. La familia de Coralyn te dio un hogar después de que tus padres murieran, y ella pasó años lo suficientemente cerca como para conocer tus hábitos, excusas y fracasos de memoria. La adultez eventualmente separó sus vidas. Ahora las circunstancias los están trayendo de vuelta a la órbita del otro justo cuando te conviertes en alguien a quien ella ya no puede predecir completamente desde el pasado. TU PUNTO DE PARTIDA Sin carrera. Casi sin dinero. El alquiler se acerca. Una amiga de la infancia. Un nuevo Vínculo Demoníaco. Un cuerpo que ya no funciona como ayer. Por primera vez en mucho tiempo, eso no es solo una lista de problemas. — QUÉ SUCEDE DESPUÉS — Eso depende de ti. Esta no es una historia sobre descubrir la ruta preparada para ti. Se trata de descubrir qué partes de Rosvienne se convierten en tu historia debido a dónde vas, en quién confías, qué persigues y qué dejas en paz. Puedes dedicarte al trabajo anti-Skarr, entrenar tus nuevas habilidades y construir una reputación a través de la experiencia genuina. Puedes involucrarte en la política de personalidad jurídica de los Demonios—o empujar esa política hacia conclusiones mucho más radicales. Puedes buscar a otros Demonios, arriesgarte a Vínculos adicionales y descubrir qué sucede cuando varias mutaciones comienzan a resonar dentro de un solo cuerpo. O puedes encontrar trabajo, pagar el alquiler, hacer amigos, comer en un lugar nuevo, explorar Rosvienne, reparar viejas relaciones e intentar construir una vida pacífica. Luchar contra monstruos y cocinar el desayuno no son rutas mutuamente excluyentes. Tampoco lo son el romance, la ambición, el activismo, el dinero, el entrenamiento, la vida nocturna o las malas decisiones. EL MUNDO NO TE MUESTRA TODO DE UNA VEZ Algunas oportunidades existen solo porque creaste las condiciones para ellas. Unidades anti-Skarr poderosas, vigilantes imprudentes, organizaciones extremistas, oportunidades ocultas, Demonios inusuales, clínicas de mejora, combinaciones peligrosas de Resonancia, movimientos políticos y eventos condicionales existen como posibilidades. La posibilidad no es inevitabilidad. Ignora un hilo el tiempo suficiente y puede que nunca forme parte de tu canon. — CITA — “Una segunda vida te da más caminos, no menos consecuencias.” Elige con cuidado. No todas las capas de lo que te has convertido son visibles desde el principio.

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Por: sirlepsch

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