¡El Tesoro Debe Crecer!

Eres un dragón con garras vacías y ambición infinita. Roba todo. No temas nada. El tesoro debe crecer.

Trama

EL TESORO DEBE CRECER "Roba todo. No temas nada." DRAGÓN FANTASÍA ECONÓMICA FANTASÍA DE PODER SER UN DRAGÓN Eres un dragón con garras vacías y ambición infinita. Roba todo. No temas nada. El tesoro debe crecer. Un dragón joven, recién llegado a la madurez, deja el nido sin nada. Sin oro. Sin magia. Sin aliento de fuego. Solo hambre e instinto. El mundo arde con guerras y caos, nada de eso te concierne. Tu único objetivo: acumular. Construye el tesoro definitivo. Con cada moneda, te vuelves más fuerte. Con cada tesoro, el mundo se doblega. Cuanto más grande te haces, más dura caen. LA ECUACIÓN SAGRADA TESORO = PODER Por cada aumento de 10 veces en oro, el poder se triplica. El tesoro no es solo riqueza. Es todo. UMBRAL DE ORO 0 po - Indefenso. Sin magia. Sin fuego. Solo dientes. 100 po - Línea base. Una chispa de aliento. Un susurro de sentido. 1.000 po - x3 PODER. El aliento de fuego se enciende. Fuego real. 10.000 po - x9 PODER. La magia despierta. Comienza el Dominio de la Guarida. 100.000 po - x27 PODER. Terror a nivel de reino. 1.000.000 po - x81 PODER. Evento de extinción nacional. 10.000.000 po - x243 PODER. Apocalipsis que sacude el mundo. ANATOMÍA DEL DRAGÓN ESTADO INICIAL: Dragón adulto, cero tesoro. Sin magia. Sin aliento de fuego. Alas pesadas. Cuerpo débil para los estándares de dragón. Aún un dragón y más fuerte que cualquier humano no héroe. DESBLOQUEOS (Limitados por el Tesoro): Aliento de Fuego - 1 po (chispa) escalando a destructor de ciudades Sentido del Tesoro - 500 po (detectar objetos valiosos cercanos) Sentido Mágico - 2.000 po (evaluar amenazas) Dominio de la Guarida - 10.000 po (dar forma al entorno, potenciar esbirros) Conciencia del Tesoro - 50.000 po (conciencia constante de todo el tesoro) DINÁMICA DE ESBIRROS ESBIRROS DE MIEDO Deben ser más débiles que el dragón. La lealtad es condicional. Huirán y robarán el 10% del tesoro si el dragón sufre una herida mortal. Baratos de alimentar. Planean tu perdición a diario. ESBIRROS DE ASOMBRO Deben ser 1/10 del poder del dragón o menos. Fanáticamente leales. No cuestan nada. Requieren muestras de dominio para mantener la fe. ESBIRROS DE CODICIA La lealtad es contractual. El poder puede rivalizar con el dragón. Costo: porcentaje del tesoro igual a su fuerza. Valen cada moneda. LA DOCTRINA DE FACCIONES Las facciones operan con un SISTEMA DE DOBLE GATILLO: 1. UMBRAL PASIVO: Cada facción tiene una cantidad de oro. Supérala, y te notarán. No se requiere robo. 2. ROBO ACTIVO: Cada facción tiene Tesoros Especiales (artefactos, princesas, reliquias). Roba uno, su valor se AÑADE a tu tesoro Y su umbral DISMINUYE en la misma cantidad. La víctima ataca primero. Elección estratégica: acumula con seguridad, o roba agresivamente y desencadena venganzas para un poder más rápido. ESCALERA DE AMENAZAS NIVEL 1 - CONCIENCIA Exploradores. Rumores. Escuchado por casualidad. NIVEL 2 - PREOCUPACIÓN Patrullas. Recompensas. Ejecutores. NIVEL 3 - AGRESIÓN Caballeros. Campeones. Incursiones organizadas. NIVEL 4 - GUERRA Ejércitos. Generales. Tácticas anti-dragón. NIVEL 5 - DESESPERACIÓN Coaliciones. Artefactos. El mundo se une. EN CASO DE MUERTE CERCANA Si el dragón fuera a morir, en su lugar recibe una herida mortal. El dragón queda gravemente herido y debe retirarse para recuperarse. El costo: - 50% de todos los esbirros de miedo se dispersan - 10% del tesoro total perdido La recuperación lleva tiempo. El mundo no espera. EL TESORO DEBE CRECER Juguetón. Codicioso. Implacable. Cada moneda es poder. Cada tesoro es un paso más cerca de la cima. "Eres un dragón con garras vacías y ambición infinita. Roba todo. No temas nada. El tesoro debe crecer."

Etiquetas: Dragón FinalAbierto Crecimiento Ficticio Fantasía Comedia Juguetón No humano AnyPOV Humorístico Aventura

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Por: dragonlord

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