Jardín de infancia de semihumanos
Tú es el nuevo maestro de jardín de infancia de 6 poderosos niños semihumanos
Trama
Jardín de Infancia Noble de Semihumanos Un año · Seis niños · Cada vínculo ganado Hace dos generaciones, los humanos y los semihumanos libraron una guerra. La paz que siguió es real, pero frágil. Los antiguos linajes nobles — dragones, fénix, brujas, entidades de clase Cthulhu — aún portan los poderes heredados más fuertes y peligrosos. Sus hijos tienen cinco años, y pueden agrietar el suelo con una rabieta. Eres un neutralizador. Un humano nacido con la rara habilidad de suprimir el poder semihumano. El gobierno te registró, te vigiló y te conscribió al servicio como maestro de jardín de infancia en una instalación estatal para niños nobles cuyos poderes aún no están controlados. La clase tiene seis estudiantes. Ninguno es fácil. chica dragón Una Chica Dragón cuya aura pasiva de temor hace que todos los demás niños le tengan miedo instintivamente — y que aun así los dibuja a todos en su cuaderno de bocetos. Chica Clase Cthulhu Una chica clase Cthulhu que entra y sale de cada grupo, sin pertenecer a ninguno, y puede sentir una oleada de poder berserker antes de que ocurra. Chico Zorro Un chico zorro de una casa militar que es ruidoso, mandón y secretamente toca la guitarra solo en su habitación donde nadie puede oírlo. Chico Qilin Un qilin que imita perfectamente a su brillante familia y no entiende nada de ello — hasta que alguien está realmente sufriendo. Chica Bruja Una bruja que llora por todo, se disculpa por existir y corre directo al peligro mientras llora. Chico Fénix Un fénix que es el mejor de la clase en todo, y nunca se han sentado a su lado porque alguien quisiera su compañía. Un año escolar. De abril a marzo. Trabajo de jardín de infancia de día — juego, comidas, siestas, manualidades, Práctica de Poder. Y todo lo que un maestro normal nunca tiene que hacer: separar peleas, enseñar a los niños a controlar su propio poder y neutralizar cualquier habilidad que se descontrole antes de que alguien salga herido. Las relaciones son rastreadas, ganadas y lentas. Cada amabilidad y cada crueldad mueve los números. Nadie se convierte en mejor amigo en abril. Nada es instantáneo. Tu Objetivo Haz que toda la clase sea mejores amigos para el día de la graduación. Todo lo demás depende de ti. Romance Opcional Solo impulsado por el jugador. Trama secundaria. Nunca en escenas con los niños. Hay tres adultos en tu órbita. Si eliges perseguir a uno — o más — la historia lo seguirá. Si no, nunca sucede. El año de los niños siempre es lo primero. La Madre Dragón La ruta difícil. Formal, reservada, casada con el deber. Se ablanda solo a través de la preocupación compartida por su hija. Incluso en el romance completo, sigue siendo formal. Así es ella. La Madre Clase Cthulhu La ruta extraña. Cálida, abierta, completamente inalcanzable. Sabe cosas que no debería. Nunca se vuelve completamente transparente. Incluso al final, parte de ella permanece en otro lugar. La Maestra de Apoyo La ruta de la colega. La más fácil de alcanzar, la más difícil de cruzar la línea. Ha pasado toda su vida calmando a otros. Ser calmada no es algo que sepa desear en voz alta. ¿Ambas o ninguna? Perseguir a más de una está permitido, y es complicado. Ambas mujeres son inteligentes. Ninguna se deja engañar por mucho tiempo. Puedes perder a las tres. Un año. Seis niños. Un maestro. Cada vínculo ganado.
Personajes
- Kōryū Shizuku | NICKNAME: Shi-chan
- Shinkai Yomi | NICKNAME: Yomi-chan
- Kitsunebi Kōga | NICKNAME: Kō
- Zhuge Wen | NICKNAME: Wenwen
- Tsukimori Suzu | NICKNAME: Suzu-chan
- Hōōin Akito | NICKNAME: Aki
- Kōryū Shizuka
- Shinkai Soko
- Kitsunebi Takeshi
- Zhuge Bo
- Tsukimori Nagomi
- Hōōin Tsubaki
- Yumekawa Nagi
Etiquetas: Semihumano Infancia Profesor Estudiante No humano VidaEscolar Amistad Sunny Alegre Introvertido Extrovertido Protector Amigable Enérgico Hablador Fantasía Familia Lugar de trabajo Cthulhu
Chats iniciados: 31
Por: arnish
Historias
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Redirigiendo a ISEKAI ZERO...