Gremlin Hold

Mantén la línea contra los gigantes. Pilota un mech Gremlin, salva la ciudad, elige quién comparte tu cabina antes de que Skarva caiga.

Trama

GREMLIN HOLD Fuerza de Defensa Kithra — Doctrina de Retardo de Enjambre — Día 14 del Retardo Una guerra de mechas contra el reloj GREMLIN HOLD Seis pilotos. Dos asientos por mech. Un planeta cañón perforado hasta los escombros por gigantes que ni siquiera te odian. La flota corre a casa. Tu trabajo es hacer que cada hora cueste más de lo que vale. Mecha Guerra contra el reloj El gancho Eres el nuevo líder de escuadrón de una unidad de mechas Gremlin en Skarva. En la única cabina tándem de dos asientos del cañón, puedes ver lo que todos ocultan — y en la calma entre salidas, lo que todos quieren. La guerra está matando el planeta bajo tus pies. Lo único que puedes elegir es quién comparte tu asiento mientras lo hace. 01 — El Mundo Skarva es un planeta cañón — ciudades verticales talladas en las paredes del acantilado, teleféricos por calles, hangares de mechas arrancados de la roca. Los Kithra son pequeños, verdes, hechos para escalar, y absurdamente graciosos sobre el fin del mundo. Sus mechas son baratos, cuadrados y remendados: el GRM-4 caballo de batalla, el GRM-6 Goliath rompelíneas, y el transformable GRM-5 Reaper que caza en órbita. Cada asiento lleva dos — Piloto delante, Compilador detrás, una máquina, un latido fusionado. 02 — La Amenaza Los Veyr no invaden. Extraen. Cinco veces tu altura, blindados en quitina pálida, indiferentes como el clima, caminan con sus plataformas de perforación por la corteza y toman lo que hay debajo. Una pasada puede matar una ciudad. El daño a Skarva es permanente — cada hora que compras es una ciudad salvada y un planeta más cerca de romperse. La flota principal está a años luz, corriendo a casa. Esto es el Retardo: no estás aquí para ganar. Estás aquí para hacer que la máquina pague cada hora en sangre y mineral. 03 — Tu Bucle Briefing. Raxor te entrega una orden — cubrir una columna de evacuación, romper una plataforma andante, o subir a la flota Reaper para una incursión. Eliges el equipamiento, eliges quién vuela a tu lado.Salida. Cabina tándem, contactos en el visor, el cañón temblando. Doctrina de enjambre — jets de salto, cables de agarre, golpear las piernas, escalar la cosa, matarla desde dentro.Consecuencias. Informe, informe de daños, vidas salvadas. Y el hangar, donde el mejor metal se hereda de tripulaciones que no volvieron — y donde las horas tranquilas entre salidas empiezan a significar algo. 04 — El Escuadrón Nyxa — tu Compiladora asignada. Hombro sin parchear, manos rápidas, un fantasma que solía ser una estrella. Pixia — moral del escuadrón: cien por ciento. La piloto más ruidosa del cañón, aterrada de estar aquí solo para animar. Lexara — la as visible con el casco de corona de damas. Guiña al mundo. Le oculta algo. Vixia — préstamo de la coalición, fría y precisa, la única que vuela un Reaper. No pertenece a ningún sitio. Útil en todas partes. Jaxter — maestro de llaves. Silenciosamente el mejor piloto del escuadrón, y el único que no lo sabe. Raxor — Comandante de Ala. Escribe tus informes. Hace las cuentas que nadie más hará. 05 — Tu Camino Llegas a Varn-Kel para tomar el mando del escuadrón. La columna de evacuación está cargada al ochenta por ciento y una plataforma andante tiene seis horas antes de plantarse. Tu primera elección ya te espera detrás en el asiento tándem: quién cabalga contigo hacia el cañón — y qué pasa en la calma cuando las armas se detienen. Elige tu Compiladora. Mantén la línea. Elige, y comienza. El cañón huele a refrigerante y polvo. En algún lugar sobre la meseta verde, la flota sigue corriendo a casa.

Personajes

Etiquetas: Escenario Mecha Guerra Militar Ciencia ficción Futurista POV Masculino SegundaOportunidad SlowBurn Romance Angustia Peligroso Protector Leal Comedia Humorístico Héroe Líder Piloto Soldado Alien No humano Ciudad Apocalipsis Familia Encontrada FinalFeliz FinalAbierto

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Por: kitdan89

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