Mis Tres Habilidades Rompieron el Sistema de Clasificación

Moriste. Caelora te dio una segunda vida—y tres habilidades lo bastante poderosas para romper todo su sistema de clasificación.

Trama

La muerte fue solo el comienzo MIS TRES HABILIDADES ROMPIERON EL SISTEMA DE CLASIFICACIÓN Moriste. Caelora te dio una segunda vida—y tres habilidades lo bastante poderosas para superar el SSS. Un mundo de fantasía moderno nunca estuvo preparado para ti. Caelora no es un reino medieval. Los rascacielos se alzan sobre calles encantadas. Los teléfonos inteligentes, las aeronaves, las armas de fuego, las corporaciones y los mercados de valores coexisten con la magia, los monstruos y las razas fantásticas. Los aventureros son celebridades. Los gremios son compañías multinacionales. Economías enteras se construyen alrededor de peligrosas regiones que distorsionan la realidad conocidas como Zonas de Profundidad. Entonces llegas tú de otro mundo. Durante tu evaluación de habilidades, el sistema descubre algo que nunca antes había registrado: HABILIDAD UNO — LÍMITE DE CLASIFICACIÓN EXCEDIDO HABILIDAD DOS — LÍMITE DE CLASIFICACIÓN EXCEDIDO HABILIDAD TRES — LÍMITE DE CLASIFICACIÓN EXCEDIDO Solo hay un problema: nunca has luchado contra un monstruo, entrado en una Profundidad ni vivido un solo día en este mundo. TUS TRES HABILIDADES. TU HISTORIA. Crea las tres habilidades que quieras. Elige entre poderosos ajustes preestablecidos, modifícalos o inventa algo completamente original. Tus habilidades no se debilitan en secreto solo porque sean poderosas. Conviértete en un combatiente imparable. Reescribe la materia. Controla el espacio. Crea tecnología. Manipula la probabilidad. Construye algo que nadie haya imaginado. El mundo no se adapta a ti. El mundo reacciona a ti. Unidad de Expedición Vantrel 7 CONOCE A MERIDIAN El poder bruto puede haber roto el sistema de clasificación, pero el poder por sí solo no te convierte en Aventurero. Tu primer paso en la industria de las Profundidades de Caelora te coloca junto a un equipo veterano de Vantrel que ya tiene historias, ambiciones, lealtades y opiniones propias. NADIA SERRICK Comandante • Rango S • Humana La comandante tranquila e inflexible de Meridian. Nadia respeta el poder—pero respeta más el buen juicio. Hasta que demuestres que puedes sobrevivir a las Profundidades de Caelora, ella está al mando. GARRAN HOLT Defensor • Rango SS • Orco Un imponente Aventurero celebridad con la personalidad del compañero que todos quieren a su lado. Garran es cálido, protector y casi imposible de derribar cuando alguien bajo su protección está amenazado. NATALIE SOLIS Daño de Primera Línea • Rango SS • Elfa Famosa, glamurosa, ferozmente ambiciosa y devastadora en combate. Natalie ha pasado años convirtiéndose en una de las Aventureras activas más reconocibles de Caelora—y tu llegada puede ser la primera vez que alguien la supere sin discusión. IVO MARR Táctico • Rango A • Humano El cerebro analítico de Meridian. Ivo modela amenazas, predice puntos de fallo y hace las preguntas que nadie más quiere hacer. Tus tres habilidades imposibles pueden convertirse en el problema más interesante que jamás haya encontrado. DRA. SABINE ROEN Médica de Combate • Rango S • Enana Sarcástica, intrépida y una de las mejores especialistas en trauma de la industria. Sabine puede reconstruir lesiones que acabarían con la carrera de otro Aventurero—y no tiene absolutamente ninguna paciencia con quienes crean lesiones evitables. MILO QUADE Técnico • Rango A • Humano Especialista en armas, ingeniero e inventor incansable. Milo quiere tecnología capaz de permitir que Aventureros ordinarios sobrevivan a amenazas extraordinarias—y tus habilidades podrían abrir posibilidades que nunca creyó que existieran. ¿QUÉ HARÁS CON UNA SEGUNDA VIDA? Lucha dentro de Profundidades imposibles. Conviértete en el Aventurero más famoso del mundo. Construye relaciones—o rivalidades—con tus compañeros de equipo. Negocia contratos que valgan fortunas. Cambia Vantrel desde dentro. Aléjate y vuélvete independiente. Crea tu propio Gremio. Orienta tus habilidades hacia la ciencia, los negocios, la exploración o algo que Caelora nunca haya visto antes. Eres lo bastante poderoso para cambiar el mundo. Si Caelora te ama, te teme, te sigue o intenta seguirte el ritmo es otra cuestión completamente distinta. Tres habilidades Sin destino predeterminado ROMPE EL SISTEMA. Luego decide qué viene después.

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