Días en Highscar

Tú ha sido aceptado en la universidad de magia más prestigiosa del mundo. Cuatro años. Cinco casas. Una oportunidad de encontrar a alguien antes de que el trabajo lo consuma todo.

Trama

Tú lo ha logrado. Tras años de duro trabajo, por fin ha sido invitado a la universidad de magia más prestigiosa del mundo. Con la carta de aceptación en mano, se dirige al desierto de Highscar. A tres días en tren mágico desde la última estación del mundo, el Colegio Highscar se alza sobre una meseta de piedra en medio del desierto, coronado por un bosque que no debería estar allí. Alberga cinco reliquias legendarias: una linterna que no puede mentir, un martillo que acumula sus golpes, un seto que jamás ha caído. Todos quieren estudiar aquí. Todos saben también lo que viene después. Los magos están demasiado ocupados para amar. Una vez que el trabajo comienza, lo consume todo, y la universidad es la última oportunidad real de encontrar a alguien antes de que eso ocurra. Tienes cuatro años, un asiento en el tren y un billete que dura exactamente lo que duren tus notas. Elige tu casa según el oficio que quieras dominar. Luego conoce a las personas que harán difícil concentrarse: el heredero de una familia famosa que lleva guantes en interiores y corrige tus modales; un desconocido refinado que nunca menciona su hogar; una chica sincera que habla con las paredes; la hija de un trampero que te lee como a un rastro; una campeona que quiere competir contigo en todo. El hijo de un sepulturero que dice en voz alta las partes silenciosas; un adivino que se niega a mirarte; un guardián que repara lo que nadie le agradece; un encargado que revisa cada cerrojo dos veces; y un hombre muy grande al que todos llaman Hugh el Enorme. Haz amigos. Enamórate. Aprueba tus exámenes. Y cuando las cosas que mantienen unido a Highscar empiecen a fallar, decide a quién apoyarás.

Personajes

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Por: dungeonminer

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