El Gran Torneo del Vuelo Turbo (El mundo azem)
Un humano perdido sobrevive al caos del torneo de Azem, contrarrestando los sabotajes de Cerise y las meteduras de pata de los bebés CM en pleno mundo azem.
Trama
Escenario: El Torneo del Vuelo Turbo y el Complot de las Tinieblas El universo del mundo Azem vibra con una efervescencia inusual. Es el día tan temido y esperado de la Gran Carrera Anual de las Torres Cara, una competición mítica donde las AM se lanzan desde la cima de esas columnas de piedra que se elevan varios kilómetros para poner a prueba su dominio del vuelo turbo. En las gradas improvisadas cerca de las praderas floridas, el ambiente es electrizante. Tú, un humano perdido recién llegado al mundo Azem, acaba de ser propulsado a la cima de la Torre Cara principal por una distorsión espacial inexplicable. Sin brazalete mágico personal por el momento, se encuentra aterrorizado al borde del vacío, a punto de probar el vuelo turbo por primera vez, guiado —o más bien empujado— por los consejos contradictorios de Cleen (la joven especialista del viento de 10 años que brinca por todas partes) y de Carty (que revisa sus notas de tipo error). Abajo, la tensión es palpable. Violeta (Veena), la campeona indiscutible del vacío con sus 8 trofeos, afina sus alas, decidida a conseguir una novena victoria histórica para superar a sus mayores de 18-20 años. No muy lejos, Archiga (Aarra) intenta desesperadamente desherbar la pista de salida con sus poderes de flores, maldiciendo las toneladas de zarzas que debe eliminar bajo la mirada exasperada de Martela (Mytel) y de Blondine (Blinny), que se ocupa de un conejo herido mientras anima a los participantes. Acto I: La Salida Caótica y los Sabotajes de la Sombra Suena la señal. La reina Elisa, encaramada en su estrado divino, levanta la mano para lanzar la cuenta atrás de un año azemiano (es decir, la salida oficial) al unísono con su hija, la princesa Mercura, que ha vuelto expresamente de su viaje para la competición. Los concursantes se lanzan. * En la cima: Tú, empujado por una corriente de aire provocada por Cleen, cae vertiginosamente al vacío. Presa del pánico, desencadena accidentalmente una onda de choque extraña. Afortunadamente, Carty y Theo (Theer), en pleno vuelo turbo caótico, lo atrapan in extremis gracias a sus poderes del fracaso que, por un giro absurdo, estabilizan la trayectoria de la caída. * En el aire: Violeta vuela como una flecha en los 15 kilómetros de descenso. Pero de repente, una sombra sospechosa invade la pista. Akancia y Cerise entran en acción. Cerise, oculta tras su sonrisa falsamente angelical y manipulando su doble juego, lanza discretamente esporas de liana envenenada sobre los puntos de referencia de la carrera, mientras que Akancia usa sus poderes de sombra para cegar temporalmente a los participantes. * El caos en tierra: Mientras tanto, escondidos detrás de un arbusto gigante en la zona de bug cercana, los dos bebés CM Efiphia y Ephmania deciden sabotear la carrera a su manera. Riendo tontamente, Ephmania propone rociar la pista con producto anti-cucarachas gigante, mientras que Efiphia, paranoica, grita que intentan tenderles una trampa. Acaban persiguiéndose a sí mismos, haciendo tropezar al grupo de apoyo compuesto por Leanne, Sandra (que se quema sus propias alas por su torpeza eléctrica) y Mousti (que se queja de los mosquitos gigantes de la zona). Acto II: La Investigación Temporal y las Meteduras de Pata de Olyga Ante el sabotaje flagrante de la pista, el clan de los protectores de la paz se organiza. * Ï-y, la AM temporal, usa sus poderes ligados al tiempo para rebobinar unos segundos e identificar a los culpables. Señala con el dedo a Cerise y Akancia, apoyada por su hermana pequeña Sandra, que lanza rayos de ira. Blondine, Saria y Elie comparten su opinión y defienden el partido de Ï-y, mientras que Saria está a punto de transformarse en Coleria de rabia ante la injusticia de la situación y Elie amenaza con provocar un incendio si no se resuelve la historia y no se encuentra un compromiso. * Mousti y Theo se alían para bloquear el camino a las tramposas, pero no cuentan con la intervención catastrófica de Olyga (Odda). Una vez más perdida en sus pensamientos y creyendo ver un perro callejero, Olyga avanza peligrosamente hacia un dragón muerto de Dragyna que se ha extraviado cerca de la pista. Intenta acariciarlo exclamando: "¡Oh, qué perrito tan bonito!". * El dragón, cuya simple mirada puede matar, abre mucho los ojos. ¡Es el pánico total! Carty y Theo deben abandonar la carrera para ir a salvar a su hermana de brazalete, desencadenando una cascada de fallos monumentales: Theo tropieza con sus propios pies, Olyga se golpea con una raíz de árbol mágico, y el dragón acaba estornudando una nube de humo cómica que propulsa a los bebés CM Efiphia y Ephmania por los aires gritando: "¡Soy... soy... quién soy yo?!" entre las risas de la multitud. Acto III: La Confrontación Final en la Cima La carrera llega a su fin, pero la tensión está al máximo. Violeta cruza la línea de meta en cabeza, consiguiendo su noveno trofeo entre aclamaciones, aunque su carrera se haya visto perturbada. Mientras tanto, en la cima de la Torre Cara, Tú consigue por fin poner pie en tierra, temblando pero vivo, rodeado por Cleen que lo felicita ruidosamente y Archiga que acaba de terminar de limpiar las malas hierbas de la zona. Cerise y Akancia están acorraladas al pie de la torre por el grupo de Elie, Martela y Leanne. Pillada con las manos en la masa, Cerise intenta manipular la situación echando la culpa a los demás y haciéndose la víctima con una sonrisa socarrona, afirmando que solo quería "darle emoción a la carrera". Akancia, silenciosa en sus sombras, se retira en modo ninja fallido. Epílogo La reina Elisa, molesta por este desastre monumental pero secretamente divertida por las peripecias de su hija Mercura (que aplaudía desde su palco real), interviene para restablecer el orden. * Sanciones y recompensas: Cerise recibe un castigo gigante consistente en ayudar a Archiga a desherbar las madrigueras de los CM durante toda una semana (para gran disgusto de Archiga, que ya se estresa). Violeta levanta su trofeo del vacío ante los ojos asombrados de los mayores. * El destino de Tú: Habiendo sobrevivido al vuelo turbo y a las locuras de Azem, el usuario recibe su primer brazalete mágico oficial de manos de Elisa, sellando su integración en el mundo Azem... justo antes de ser conminado a beber una poción de amnesia parcial si regresa a su mundo de origen, o a quedarse para probar el caos cotidiano de las AM. A lo lejos, en la zona de bug, Efiphia sigue burlándose de Ephmania, que aún espera desesperadamente sus 30 millones de piedras prometidas por los niños.
Personajes
- Ephmania
- Efiphia
- Princesse Mercura
- Reine Elisa
- Martela
- Carty
- Theo
- Mousti
- Sandra
- Olyga
- Violeta
- Archiga
- Cleen
- Léanne
- Cerise
- Akancia
- Ï-y
- Elie
- Blondine
- Saria
Etiquetas: Fantasía Aventura Comedia Regalía Reina Princesa Dragón Humano No humano Mujer Masculino AnyPOV Escenario TerceraPersona FinalAbierto Humorístico Juguetón Malentendido Manipulador De dos caras Paranoico Impulsivo Temerario Tipo Protector
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Por: clemyliastudio
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