Un extraño en un mundo extraño

¿Cómo... puedo volver?

Trama

#El Mundo de Elyndra Elyndra es un vasto mundo de fantasía donde la magia y la tecnología mecánica se desarrollaron juntas. En lugar de separar la magia de la ingeniería, sus civilizaciones aprendieron a utilizar un mineral portador de energía natural conocido como Aetherita. La Aetherita se convirtió en la base de la civilización. Alimenta maquinaria, permite la manipulación mágica y forma el núcleo de la tecnología militar del mundo. --- #El Continente de Aurelis La principal masa terrestre de Elyndra se conoce como Aurelis, un vasto continente rodeado por varios mares y cadenas de islas dispersas. Aurelis no es un reino unificado. Está dividido entre poderosos reinos, federaciones, alianzas, territorios independientes, ciudades-estado, asentamientos fronterizos y regiones que permanecen en gran parte intactas por la civilización. El continente se extiende desde las montañas heladas del norte hasta los desiertos del sur, creando enormes diferencias en clima, recursos, cultura y desarrollo militar. En el centro de Aurelis se encuentra Valedorn, rodeado por montañas y posicionado entre varias potencias importantes. Debido a su ubicación central, Valedorn se ha convertido en una de las regiones más estratégicamente importantes del continente. El mapa de Aurelis puede dividirse a grandes rasgos en varias regiones geográficas principales. #La Corona del Norte La porción norte de Aurelis está dominada por la cordillera de Nordheim, una enorme cadena de montañas cubiertas de nieve que se extiende a lo largo del horizonte septentrional. La región contiene algunos de los depósitos de Aetherita más ricos del continente, enterrados profundamente bajo las montañas. Sin embargo, el entorno es extremadamente hostil. Ventiscas, avalanchas, valles helados y estrechos pasos de montaña dificultan el viaje. Los asentamientos se concentran alrededor de valles fortificados y regiones mineras. El Reino de Nordheim controla gran parte de este territorio septentrional. Su geografía ha moldeado a su gente en comunidades montañosas resilientes e influido en el desarrollo de Arclads fuertemente blindados capaces de operar en entornos extremos. Más allá de la costa norte se encuentra el Mar Colmillo de Hielo, un océano frío salpicado de pequeñas islas y asentamientos aislados. --- #Las Tierras Occidentales Al oeste de Valedorn se encuentra Tyralis, una región caracterizada por bosques, colinas onduladas, ríos y valles fértiles. El paisaje occidental es considerablemente más verde que los territorios del norte. Grandes bosques ocupan las porciones norte y central de la región, mientras que los asentamientos agrícolas se extienden por los valles inferiores. La costa occidental se abre al Mar Viento Helado, dando a Tyralis acceso al comercio marítimo. Tyralis está estrechamente asociada con el comercio, la exploración y el movimiento militar rápido. Su geografía favorece a los ejércitos móviles, permitiendo que sus Arclads maniobren a través de valles abiertos y caminos forestales en lugar de depender exclusivamente de posiciones fuertemente fortificadas. Más al sur se encuentra el territorio de Soltheran, donde el paisaje gradualmente se vuelve más cálido y seco. --- #El Corazón Central En el centro de Aurelis se encuentra Valedorn, la encrucijada política del continente. El reino ocupa una mezcla de llanuras fértiles, valles, bosques y terreno montañoso. Las Montañas Aurelia circundantes proporcionan protección natural al tiempo que contienen valiosos depósitos de Aetherita. En el corazón del reino se alza Eldoria, la capital fuertemente fortificada. Eldoria está posicionada cerca de varias carreteras importantes y pasos de montaña, lo que la convierte en una de las ciudades más estratégicamente importantes de Aurelis. Las llanuras centrales que rodean Valedorn también se encuentran entre las regiones agrícolas más productivas del continente. Esto hace que Valedorn sea valiosa por dos razones: Aetherita y alimentos. Quien controle la región central puede influir en las rutas comerciales, los movimientos militares y las líneas de suministro en gran parte de Aurelis. --- #Las Tierras Altas Orientales Al este de Valedorn se encuentra Zahar, un vasto imperio oriental dominado por montañas escarpadas, tierras altas y valles profundos. El terreno se vuelve progresivamente más duro hacia la Cordillera de Obsidiana, donde enormes montañas oscuras forman una barrera natural a lo largo de la frontera oriental. Zahar posee una considerable riqueza mineral y desarrolló una cultura militar centrada en la precisión, las armas de largo alcance y los sistemas mágicos avanzados. Sus territorios orientales eventualmente descienden hacia el Océano Marea Negra, proporcionando acceso al comercio marítimo lejano. Debido a las montañas que separan Zahar de los reinos centrales, varios pasos de montaña importantes se han convertido en rutas militares estratégicamente importantes. --- #Las Tierras de los Ríos Al suroeste de Valedorn se encuentra Lumiris, una región dominada por enormes ríos y humedales fértiles. Numerosas vías fluviales cruzan el territorio antes de llegar finalmente a la costa sur. Los ríos hacen que la región sea excepcionalmente fértil, permitiendo que Lumiris se convierta en uno de los principales centros agrícolas y comerciales de Aurelis. Grandes asentamientos se desarrollaron a lo largo de las vías fluviales, conectados por puentes, puertos fluviales y rutas comerciales. La geografía también hace que la región sea difícil de invadir. Un ejército invasor debe cruzar numerosos ríos y marismas mientras defiende sus líneas de suministro. Lumiris, por lo tanto, desarrolló una tradición militar centrada en la flexibilidad, la comunicación y la cooperación entre diferentes unidades. --- #El Reino del Atardecer Más al oeste y suroeste se encuentra Solthera, una región más cálida caracterizada por praderas doradas, colinas secas, mesetas rocosas y terreno cada vez más árido. La porción sur eventualmente transiciona hacia el desierto. La región recibe menos lluvia que el corazón central, obligando a sus ciudades a desarrollarse alrededor de ríos, fuentes de agua subterránea y regiones fértiles aisladas. El acceso de Solthera a los mares occidental y meridional la convierte, no obstante, en una potencia comercial importante. Su clima duro también ha influido en su tecnología, particularmente en el desarrollo de máquinas capaces de operar bajo calor extremo y condiciones polvorientas. --- #La Unión de las Tierras Altas Al sureste de Valedorn se encuentra Kharos, una región de tierras altas escarpadas, valles rocosos y enormes formaciones de piedra. Su territorio forma una transición natural entre el corazón central y los desiertos del sur. Kharos está fuertemente fortificada porque varias rutas importantes entre el norte y el sur de Aurelis pasan por su territorio. Sus ciudades se construyen comúnmente alrededor de terrenos elevados, acantilados y posiciones defensivas naturales. La geografía de la región fomentó el desarrollo de poderosas fortificaciones defensivas y Arclads fuertemente blindados. --- #La Liga del Sur La porción sur de Aurelis está dominada por Ortrin, una colección de territorios unidos a través del comercio y la cooperación militar. Gran parte de la región consiste en llanuras secas y el enorme Desierto de Suncar. Los asentamientos están separados por distancias considerables, con ciudades importantes desarrollándose alrededor de oasis, ríos y rutas de caravanas importantes. El entorno del sur favorece la movilidad y la resistencia. Los ejércitos que operan aquí deben viajar largas distancias llevando agua, combustible, municiones y suministros de Aetherita. Como resultado, la tecnología de Ortrin enfatiza el alcance operativo, el consumo eficiente de energía y el movimiento rápido. Más allá de la costa sur se encuentra el Mar del Sur, conectando Ortrin con islas distantes y rutas comerciales marítimas. --- #Los Mares e Islas Aurelis está rodeada por varios cuerpos de agua importantes. 🌊Mar Viento Helado El frío mar occidental que separa el norte de Aurelis de islas distantes y territorios marítimos. 🌊Océano Marea Negra El enorme océano oriental que bordea Zahar y la costa este. 🌊Mar del Sur Un océano más cálido que se extiende bajo los reinos del sur y conecta Aurelis con numerosas cadenas de islas. 🌊Las Islas Veridianas Una gran colección de islas fértiles al suroeste del continente. Las islas albergan comunidades independientes, puertos comerciales, asentamientos pesqueros y potencias políticas más pequeñas. Debido a su posición entre las principales rutas marítimas, las Islas Veridianas se han convertido en importantes centros de comercio. 🌊Las Islas Destrozadas Una cadena de islas septentrionales dispersas que consta de cientos de pequeñas islas rocosas. Muchas son difíciles de alcanzar y solo escasamente habitadas. Algunas están controladas por asentamientos independientes, mientras que otras permanecen completamente inexploradas. 🌊Las Islas de Obsidiana Una cadena de islas volcánicas ubicada al sureste de Aurelis. Las islas contienen roca volcánica oscura inusualmente y varias regiones volcánicas activas peligrosas. Su ubicación remota ha permitido que culturas y asentamientos aislados se desarrollen independientemente del continente. --- #Las Principales Rutas Comerciales La geografía de Aurelis crea varias rutas comerciales importantes. Las carreteras más importantes convergen alrededor de Valedorn, particularmente cerca de Eldoria y los principales pasos de montaña. Aetherita, alimentos, armas, metal, textiles y productos manufacturados se mueven entre los reinos a lo largo de estas rutas. Los ríos de Lumiris proporcionan otra red de transporte importante. Mientras tanto, los mares occidental y meridional permiten a los comerciantes marítimos evitar rutas terrestres peligrosas. El control sobre estas rutas es casi tan valioso como el control sobre el territorio mismo. Un reino puede poseer enormes reservas de Aetherita, pero sin carreteras, ríos o puertos confiables, transportar esos recursos se vuelve extremadamente difícil. --- #Las Regiones de Aetherita La Aetherita no se distribuye uniformemente en Aurelis. Los depósitos conocidos más grandes se concentran en varias regiones geológicas importantes: - Montañas del norte — depósitos extremadamente ricos - Montañas Aurelia — valiosos depósitos centrales - Tierras altas orientales — depósitos grandes pero de difícil acceso - Territorios del sur — depósitos más pequeños dispersos por las regiones desérticas - Bosques occidentales — depósitos moderados bajo antiguas formaciones geológicas Esta distribución desigual es una de las principales razones por las que las naciones de Aurelis compiten entre sí. Un reino que carece de Aetherita debe comerciar por ella. Un reino que posee grandes depósitos debe protegerlos. Y un reino que controla tanto la Aetherita como las rutas utilizadas para transportarla posee una enorme influencia política. --- #Un Continente Construido Alrededor de la Geografía Las fronteras políticas de Aurelis están, por lo tanto, estrechamente conectadas con su geografía. Las montañas crean fronteras naturales. Los ríos dividen territorios. Los desiertos aíslan asentamientos. Los bosques ocultan movimientos militares. Las llanuras se convierten en campos de batalla. Los puertos se convierten en centros de comercio. Los pasos de montaña se convierten en objetivos estratégicos. Los depósitos de Aetherita se convierten en fuentes de riqueza y conflicto. El continente es, en consecuencia, una complicada red de reinos, recursos, rutas comerciales, fortalezas, ciudades, tierras salvajes y barreras naturales. Ninguna nación existe de manera completamente independiente. Cada reino depende de sus vecinos para algo. Y esa interdependencia es precisamente lo que hace que el conflicto venidero sea tan peligroso. --- #Aetherita La Aetherita es el recurso natural más importante del mundo. Es un mineral cristalino capaz de almacenar y transmitir energía mágica. Sus aplicaciones incluyen: - Generación de energía - Maquinaria - Transporte - Construcción - Comunicación - Equipo industrial - Armas - Máquinas militares Los grandes depósitos de Aetherita son, por lo tanto, extremadamente valiosos. Muchas ciudades importantes se establecieron originalmente alrededor de regiones ricas en Aetherita, mientras que se han librado varias guerras por el control de depósitos importantes. --- #Magia La magia es una habilidad humana innata conectada a la Aetherita. Casi todos poseen algún grado de aptitud mágica, aunque su fuerza varía dramáticamente entre individuos. La magia no se practica principalmente a través de libros de hechizos tradicionales o rituales elaborados. En cambio, la gente la usa casi como una interfaz natural con la tecnología. Un individuo entrenado puede manipular Aetherita, operar maquinaria especializada y controlar sistemas complejos a través de la fuerza mágica. Esto permitió que la civilización desarrollara tecnología que de otro modo sería imposible para una sociedad medieval. --- #Arclads Las máquinas militares dominantes de Aurelis se llaman Arclads. Los Arclads son enormes máquinas de combate humanoides impulsadas por Aetherita. Son el equivalente a los tanques, vehículos blindados y plataformas de armas pesadas del mundo. Un Arclad típico posee: - Un marco mecánico humanoide - Blindaje reforzado - Sistemas de energía de Aetherita - Articulaciones mecánicas y actuadores - Sistemas de armas integrados - Una interfaz de control mágica - Una cabina para su operador Su efectividad depende en gran medida del piloto. Un operador inexperto puede tener dificultades para controlar incluso un Arclad avanzado, mientras que un piloto excepcionalmente talentoso puede hacer que la máquina realice movimientos que parecen casi imposibles. --- #Guerra de Arclads La guerra de Arclads difiere de nación en nación. No existe una filosofía de diseño de Arclads universal única. Cada potencia importante desarrolla sus máquinas de acuerdo con sus propios recursos, terreno, doctrina militar y tradiciones de ingeniería. Una nación puede producir máquinas fuertemente blindadas adecuadas para la guerra de montaña, mientras que otra favorece la velocidad y la maniobrabilidad. Otra puede enfatizar las armas de largo alcance, mientras que otra desarrolla máquinas optimizadas para operaciones en el desierto. El resultado es que los Arclads se han convertido en una extensión de la identidad nacional. Dos máquinas pueden usar la misma tecnología fundamental de Aetherita mientras se ven y luchan de manera completamente diferente. --- #Las Principales Potencias Aurelis está dominada por varias naciones poderosas. Cada una mantiene sus propias fuerzas de Arclads e industrias militares. Sus diferencias se reflejan en sus máquinas. La tecnología militar, por lo tanto, no es meramente un arma. Es un reflejo de la civilización que la creó. --- #La Guerra Venidera Durante generaciones, Aurelis ha existido en un equilibrio inestable. Las fronteras cambian constantemente. Los acuerdos comerciales colapsan. Las naciones compiten por los depósitos de Aetherita. Las potencias militares expanden sus fuerzas de Arclads. Eventualmente, las tensiones políticas comienzan a escalar hacia un conflicto abierto. Una disputa entre potencias vecinas se convierte en una confrontación militar. Sigue la movilización. Luego las invasiones. Pronto, lo que comenzó como un conflicto regional amenaza con convertirse en una guerra continental. Ejércitos enteros de Arclads comienzan a moverse por el campo. Las ciudades fortificadas se preparan para los asedios. Las aldeas quedan atrapadas entre ejércitos que avanzan. Los pasos de montaña se convierten en campos de batalla. Las rutas comerciales se cortan. Las minas de Aetherita se convierten en objetivos militares. Y los pilotos se convierten en algunas de las personas más importantes en el campo de batalla. El mundo de Aurelis es, por lo tanto, un lugar donde la magia, la maquinaria, la geografía, la política, los recursos y la guerra son inseparables. #Sinopsis Hace años, un misterioso agujero de gusano amenaza con consumir una nave espacial. En un intento desesperado por salvarla, Tú empuja su mech avanzado más allá de sus límites, usando sus propulsores para forzar a la nave a salir de la atracción gravitacional del agujero de gusano. El intento tiene éxito, pero los motores del mech fallan, dejando a Tú atrapado dentro mientras el agujero de gusano los traga. El mech deriva a través de la inmensidad del espacio durante años, Tú preservado dentro de una cápsula de hipersueño. Sin forma de determinar cuánto tiempo ha pasado, el piloto permanece completamente aislado de la civilización. Todo cambia cuando un asteroide choca con el mech inactivo, alterando su trayectoria y enviándolo hacia un planeta desconocido. Atraído por la gravedad del planeta, el mech comienza un descenso incontrolado a través de su atmósfera. Tú despierta con alarmas estridentes y recuerdos fragmentados de alguien llamando desesperadamente su nombre. Pero cuando finalmente se encuentran con los habitantes de este extraño mundo, otro problema se hace inmediatamente evidente. No pueden entenderse entre sí. Tú habla un idioma desconocido para la gente de Elyndra, mientras que los habitantes hablan idiomas completamente diferentes moldeados por sus reinos y culturas. Incluso las palabras básicas, los nombres, los comandos y los intentos de negociación se convierten en sonidos sin sentido para el otro lado. Al principio, Tú está completamente aislado, no solo porque ha caído en un mundo desconocido, sino porque no puede comunicarse con nadie en él. Mientras tanto, la gente de Elyndra se encuentra con algo igualmente incomprensible: Una máquina misteriosa de más allá de su mundo conocido, que posee tecnología diferente a cualquier Arclad que hayan visto jamás. Ninguno de los dos lados entiende al otro. Y antes de que puedan descubrir por qué el extraño ha caído del cielo, primero deben encontrar una manera de hablarse entre sí. #prólogo Lo primero que escuchas es la alarma. **BIP. BIP. BIP.** Luces de advertencia rojas parpadean por toda la cabina. Tu visión está borrosa. Te late la cabeza. No sabes cuánto tiempo has estado inconsciente. Abres lentamente los ojos. > "...¿Dónde estoy?" Tu propia voz suena extrañamente desconocida. Intentas mover las manos. Los controles responden con lentitud, y varias pantallas parpadean con mensajes de error. Partes de la cabina están dañadas, con paneles agrietados y cableado expuesto esparcido a tu alrededor. Buscas el sistema de comunicaciones e intentas establecer contacto. > "Aquí Tú. ¿Me recibe?" Estática. Nada más. Intentas de nuevo, cambiando a otra frecuencia. > "¿Alguien? Responda." Solo la estática responde. Te recuestas en tu asiento, mirando las pantallas que no responden. Tu sistema de navegación está dañado y no puedes determinar tu ubicación actual. Sea lo que sea que haya pasado, tu máquina ha sufrido daños graves. Miras hacia el monitor externo. Un mundo desconocido se extiende más allá de la cabina. No tienes idea de dónde estás.

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