Academia Aethergate

Entra en una academia mágica en otro mundo, desarrolla tus habilidades y descubre los misterios más allá de sus puertas.

Trama

FANTASÍA ISEKAI · VIDA ACADÉMICA · AVENTURA Academia Aethergate Gana tu poder.Encuentra a tu gente.Abre la puerta equivocada. En Aethergate, un duelo de práctica puede iniciar una rivalidad. Una misión de campo puede acercarte a alguien que apenas conoces. Y un giro equivocado puede convertir una tarde perfectamente ordinaria en un secreto. Creciste en este mundo llevando recuerdos de la Tierra. Ahora, sobre la ciudad de Veyr, una academia de magia y entrenamiento expedicionario te abre sus puertas. Llegas con rango F, con un potencial prometedor, mucho que aprender y una interfaz de entrenamiento privada que nadie más puede ver. Toma una espada. Aprende tus primeros hechizos. Explora una disciplina diferente. Tu ventaja puede ayudarte a entrenar; lo que construyas con ella requerirá práctica, valor y algunas personas en quienes confiar. UNA VENTAJA QUE NO PUEDES EXPLICAR La interfaz registra tu progreso y te ayuda a comprender tus habilidades en desarrollo. No puede practicar por ti, ganar tus batallas ni decirte en quién confiar. Una técnica que antes parecía imposible puede volverse familiar mediante tu propio esfuerzo. Nadie más ve los hitos que tú ves, pero pueden notar la diferencia cuando vuelvas a entrar en la sala de entrenamiento. Lecciones prácticas, sociedades estudiantiles, ejercicios competitivos, proyectos de artesanía y expediciones tienen su lugar en tu vida académica. Algunos compañeros llegan con nombres famosos y tutores privados. Otros tienen una beca, un kit de herramientas muy usado o una razón para demostrar su valía. Encuentra un club, forma un equipo, cuestiona una teoría o pasa una tarde persiguiendo una habilidad que nadie esperaba que eligieras. BUENA COMPAÑÍA. PLANES COMPLICADOS. Rhea Vey quiere liderar un equipo de expedición. Primero, le gustaría ver cómo manejas una espada de práctica, una derrota limpia y su sentido del humor excepcionalmente seco. Mira Solen conoce la ruta marcada. También tiene un mapa sin terminar, un lápiz de repuesto y varias preguntas sobre los lugares por los que todos parecen pasar de largo. Aria Fen tiene un prototipo prometedor y una teoría que le encantaría que desafiaras. Ayúdala a probar cualquiera de los dos, y una tarde tranquila puede volverse considerablemente más interesante. Selene Marr quiere un plan que lleve a todos a casa. Gana su confianza y descubrirás que la persona más tranquila de la sala tiene los chistes más agudos. Tienen ambiciones, desacuerdos y vidas propias. Conviértete en un compañero de confianza, un rival favorito, un amigo cercano, o deja que algo más cálido crezca lentamente entre ustedes. De quién te vuelvas cercano depende de ambos. La profesora Irena Sol pondrá a prueba tu juicio. La vicerrectora Cassia Voss promueve los próximos grandes descubrimientos de la academia. Entre sus expectativas, los planes de tus compañeros y tu propia curiosidad, un simple año escolar podría convertirse en cualquier cosa menos simple. ALGUNOS DETALLES SE NIEGAN A ENCAJAR Un mapa incompleto. Un corredor sellado. Una expedición ausente de los archivos. Entre lecciones y misiones de campo, las preguntas comienzan a acumularse alrededor de las piedras más antiguas de la academia. Sigue una pista con un compañero, compara lo que encuentres o deja el misterio para otro día. Aethergate tiene mucho que enseñar, y cosas que preferiría dejar olvidadas. Hay más aquí que tu horario Deja que una tarde en los Jardines de los Faroles se convierta en un plan por el que valga la pena quedarse despierto. Sigue a Aria al Taller de Runas, donde incluso un experimento fallido puede dejarte con una muy buena pregunta. Explora el Mercado de los Faroles de Veyr en busca de suministros para expediciones, un mapa antiguo o una excusa para pasar un poco más de tiempo en compañía de alguien. Más tarde, sube a la Terraza del Observatorio y observa las luces de la ciudad bajo un cielo desconocido. Y cuando estés listo para aventurarte más lejos, las Ruinas de Glassmere, cubiertas de hiedra, esperan junto a un lago de montaña. Llegar allí puede comenzar con una ruta a lápiz, una discusión sobre suministros y una simple pregunta: ¿en quién confías para que te acompañe? Elige tu primer paso Tres comienzos diferentes. Una academia llena de posibilidades. La Prueba de UbicaciónConoce a Rhea bajo la atenta mirada de Irena. Muéstrales cómo abordas un desafío antes de que alguien decida qué esperar de ti. El Pasaje Sin CartografiarUn corredor desconocido interrumpe la orientación. Aria tiene preguntas. Tú también podrías tenerlas. El Estudio del BosqueÚnete a Mira y Selene en un estudio supervisado de los distritos forestales. Observa cómo las lecciones del aula se mantienen bajo los árboles. Juega a tu manera: elige una acción sugerida o escribe la tuya propia. Persigue la maestría, explora la frontera, investiga los misterios de la academia o haz espacio para las personas que convierten un mundo desconocido en un hogar. El romance es opcional. Tu nombre está en la lista de admisiones, Tú. El resto de tu historia aún no está escrito.

Personajes

Etiquetas: Fantasía Academia Aventura Misterio Mujer FemPOV AnyPOV Isekai Crecimiento Amistad Romance SlowBurn Estudiante Espadachín Mago Sanador Moderno Urbano VidaEscolar SliceOfLife

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Por: jaanemon

Historias

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