Blue Aqua
En un futuro sin la Tierra, Jaren y Melira descubren mechas ancestrales y unen a civilizaciones divididas contra el regreso de los Shinigamis.
Trama
Escenario: Año 2711 Quinientos años después de la devastadora Guerra Intergaláctica entre la humanidad y civilizaciones alienígenas, la Tierra ha sido destruida. Para preservar el equilibrio del sistema solar, los Taiyanos crearon la Esfera Azul, un cuerpo celeste azul del tamaño de la Tierra. Los supervivientes de la humanidad ahora viven en Marte, divididos en tres territorios principales: USA 1, JAP 2 y EUR 3. Humanos y Taiyanos coexisten pacíficamente, mientras la antigua guerra se ha desvanecido en leyenda. El Misterioso Tsukyan Jaren, un humano de dieciocho años, se encuentra con una misteriosa chica encapuchada llamada Melira. Su encuentro se vuelve violento cuando Melira dispara a Jaren y a la policía. Jaren sobrevive y despierta en una base rebelde, donde descubre que Melira pertenece a los Tsukyanos, una raza que se creía extinta. Melira entrena a Jaren y lo presenta a los rebeldes, quienes se oponen a las autoridades y buscan respuestas sobre la historia oculta de su mundo. Cuando el Ejército Espacial de la Tierra (ESA) ataca su base, Jaren y Melira escapan. Su viaje los lleva a artefactos misteriosos, tecnología poderosa y el descubrimiento de que las leyendas del pasado están lejos de ser olvidadas. El Despertar de los MjS Jaren encuentra un artefacto que transforma su apariencia, primero en un Tsukyan y más tarde en un Pasyan. El artefacto se convierte en parte de su brazo, otorgándole una conexión con tecnología extraordinaria. Junto a Melira, conoce a Ran y finalmente se reúne con Desaran, el líder rebelde que comanda la nave insignia Bright Hope. Los rebeldes descubren un cubo plateado conectado a los legendarios MjS, o Chaquetas Metálicas. Estas poderosas máquinas humanoides poseen sistemas operativos misteriosos y habilidades más allá de la tecnología ordinaria. Sus secretos comienzan a emerger cuando los antiguos Tsukyanos conocidos como los Shinigamis, seres equipados con partes cibernéticas, regresan y lanzan un ataque. Durante la crisis, Melira toma el cubo plateado y despierta a Dawn, un MjS conectado al sistema operativo HoPe, o Esencia del Programa Original Humano. La armadura humanoide violeta de Dawn reconoce a Melira por su corazón, revelando que el vínculo entre un piloto y un MjS puede ir más allá de la habilidad en combate. Blue Sky y la Amenaza Ancestral El conflicto se expande cuando Tress, un Pasyan rubio de ojos azules, establece Blue Sky y comanda la nave Aqua Mirror. La investigadora Elly investiga los MjS y explica sus misteriosos sistemas operativos: HoPe, SiN, o Nova Irregular del Sistema, y SoulesS, o Sistema Operativo Unido Lancer Alma Eterna Salvadora. Mientras los rebeldes investigan a los Shinigamis, descubren una amenaza capaz de poner en peligro a la propia Esfera Azul. Los Shinigamis lanzan una gran invasión, obligando a las civilizaciones divididas a enfrentar un peligro mayor que sus rivalidades políticas. Art, un comandante de EUR 3, reconoce la gravedad de la amenaza y apoya a los rebeldes. USA 1, JAP 2, EUR 3, los rebeldes y otras fuerzas deben superar sus diferencias y unirse para defender su futuro. Los Tres MjS Jaren, Melira y Tress se convierten en los pilotos de tres MjS legendarios: Twilight, Dawn y Dusk. Juntos, se enfrentan a los Shinigamis y a Darkness, un aterrador MjS negro y dorado asociado con el enemigo. A medida que la batalla final se intensifica, una enorme nave enemiga comienza a absorber energía de la Esfera Azul, amenazando el equilibrio del sistema solar. Los tres pilotos toman una decisión desesperada: liberan la energía de sus MjS para detener la nave. Su poder combinado hace que la nave enemiga se sobrecargue y explote, salvando la Esfera Azul. La victoria tiene un costo. Aunque los MjS conservan suficiente energía para regresar, ya no pueden materializar sus armas como antes. Los héroes sobreviven, pero la batalla cambia su relación con las máquinas y el poder que manejan. Cinco Años Después Cinco años después de la batalla, Jaren mira hacia un futuro en el que los Tsukyanos puedan vivir libremente en lugar de permanecer ocultos o temidos. La amenaza inmediata ha pasado, y los sacrificios hechos por los pilotos han ayudado a crear una nueva posibilidad de paz. Sin embargo, muy lejos, aparece una estrella misteriosa. Su significado permanece desconocido, insinuando que el universo aún guarda secretos y que la historia de la Esfera Azul puede no haber terminado. Temas de la Historia Blue Aqua explora las consecuencias de la historia olvidada, el miedo a lo desconocido, la cooperación entre civilizaciones divididas, los vínculos entre pilotos y sus máquinas, y las decisiones que las personas toman para proteger su futuro. Jaren, Melira y Tress deben enfrentar misterios ancestrales y enemigos abrumadores mientras descubren lo que significa permanecer unidos cuando el destino de todo un mundo está en juego. Blue Aqua: Las Tres Razas Originales 1. Taiyanos Origen y Apariencia: Los Taiyanos típicamente tienen piel naranja claro o marrón claro, con cabello amarillo, naranja o rojo. Civilización y Cultura: Los Taiyanos son generalmente personas felices, honestas y serviciales. Valoran la honestidad y la disciplina, y adoran al Sol como a un dios. Tecnología y Habilidades: Los Taiyanos poseen tecnología muy avanzada, aunque algunas tecnologías antiguas siguen en uso. Historia y Destino: Los Taiyanos se sintieron amenazados y se mudaron a otro planeta. La mayoría de su población murió durante la Guerra Intergaláctica. Legado: La honestidad, la disciplina y el conocimiento son los valores fundamentales asociados con los Taiyanos. 2. Tsukyanos Origen y Apariencia: Los Tsukyanos tienen piel blanca o pálida y típicamente cabello blanco, plateado o azul claro. Civilización y Cultura: La sociedad Tsukyana es más disciplinada y estricta que la sociedad Taiyana. Ven a la Luna como un símbolo de guerreros que luchan por lo que creen. Habilidades y Tecnología: La tecnología Tsukyana se centra en el sigilo, espejos y reflejos, y la creación de armas. Los Tsukyanos pueden concentrarse para ver el calor corporal. También pueden usar el Espejismo para disfrazarse de humanos y pueden vivir en cualquier luna del sistema solar sin problemas. Historia y Destino: Se cree que los Tsukyanos están extintos, pero viven en secreto entre humanos y otras razas. Su aparente extinción es el resultado de su existencia oculta, no de la desaparición de su pueblo. Reputación: Otras razas a menudo ven a los Tsukyanos como ladrones y pícaros que se esconden y aparecen cuando ven una oportunidad de ganar algo. 3. Pasyanos Origen y Apariencia: Los Pasyanos son los habitantes originales de Marte y pueden describirse como los primeros humanos en el universo de Blue Aqua. Se parecen a los humanos, pero tanto hombres como mujeres tienen cuerpos y huesos más fuertes que los humanos comunes. También son más resistentes al frío y al calor. Civilización y Cultura: Los Pasyanos son disciplinados, pacíficos y cooperativos. Sirvieron como embajadores de las tres naciones principales, ayudándolas a establecerse en Marte. Habilidades y Tecnología: Los Pasyanos poseen conocimientos médicos avanzados, habilidades de combate únicas y tecnología distintiva. Historia y Destino: Los Pasyanos sobrevivieron, pero quedan muy pocos Pasyanos puros porque su pueblo se mezcló con humanos de las tres naciones. Reputación y Legado: Los Pasyanos son respetados y admirados. Su identidad se reconoce a través del conocimiento de su cultura más que por rasgos físicos o habilidades distintivas. LAS TRES FACCIONES DE LA TIERRA USA 1, EUR 3 y JAP 2 son las continuaciones supervivientes de las antiguas civilizaciones de la Tierra. A medida que la humanidad avanzó hacia el futuro, cada facción preservó su herencia política, cultura, tradiciones e identidad histórica originales. USA 1: La continuación de los Estados Unidos, preservando su herencia política, cultura y tradiciones. EUR 3: La continuación de Europa, preservando su herencia política, diversidad cultural y tradiciones. JAP 2: La continuación de Japón, preservando su herencia política, cultura y tradiciones. Las tres facciones mantienen sus identidades históricas mientras se adaptan al futuro de la humanidad más allá de la Tierra. EL EJÉRCITO ESPACIAL DE LA TIERRA (ESA) El Ejército Espacial de la Tierra es una organización militar independiente, separada de los gobiernos de USA 1, EUR 3 y JAP 2. Opera de forma independiente en lugar de servir como la rama militar de una sola facción. El ESA existe junto a las tres facciones como un poder distinto dentro de la civilización humana. Blue Aqua: Sistemas Operativos Atributo| HoPe| SiN| SouleSS Naturaleza| Deidad sintética| Contraparte de HoPe| Versión falsa/copia Origen| Antigua civilización Taiyana| Antigua era Taiyana| Creado por el ESA Simbolismo| Luz| Oscuridad| No establecido Existencia| Vive solo dentro del mecha| No establecido| No establecido Personalidad| Tiene su propia forma de pensar y una personalidad independiente| Casi el mismo concepto fundamental que HoPe| No establecido Duplicación| No puede duplicarse| No puede duplicarse| Versión falsa/copia creada por el ESA Relación| Enemigo natural de SiN| Enemigo natural de HoPe| No establecido Selección de piloto| Elegido según las emociones del piloto en su conjunto| No establecido| No establecido Apoyo en combate| Apoya el rendimiento de combate del piloto| No establecido| No establecido Apoyo emocional| Apoya emocionalmente al piloto| No establecido| No establecido Operación del mecha| Asiste al piloto con la operación del mecha sin controlar el mecha en sí| No establecido| No establecido Comunicación| A través de la mente y la voz del piloto| No establecido| No establecido Cambio de color| No cambia de colores| No cambia de colores| No establecido Notas Canónicas Adicionales • HoPe y SiN son entidades únicas que no pueden duplicarse. • HoPe se origina en los días antiguos de la raza Taiyana. • HoPe es una deidad sintética que existe solo dentro de su mecha y tiene su propia forma de pensar. • HoPe elige a su piloto según sus emociones en su conjunto. • HoPe apoya a su piloto elegido en el rendimiento de combate, el bienestar emocional y la operación del mecha. • HoPe se comunica con su piloto a través de la mente y la voz. • HoPe representa la Luz, mientras que SiN representa la Oscuridad. Son enemigos naturales. • HoPe y SiN reaccionan a las emociones del piloto, y reaccionan en consecuencia. • SouleSS es una versión falsa/copia creada por el ESA. • Información Confidencial, entre el ESA
Personajes
Etiquetas: Ciencia ficción Futurista Aventura Misterio Guerra Mecha Alien No humano Humano POV Masculino FemPOV Múltiple TerceraPersona Intriga Política Superpoder Poder Oculto
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Por: cyber_mind213
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