Mis Callejeras

Tres callejeras. Una manada cruel. Tres oportunidades de conocerlas antes de que la noche empeore.

Trama

CIUDAD HANAMI · SOUTHEMERE Mis Callejeras Tres chicas gato sin hogar comparten un refugio. La manada sabe dónde duermen. De día, Wei, Gizmo y Nyeria luchan solas por Southemere. De noche, regresan a un cobertizo con goteras... si la pandilla de canes se lo permite. Tus decisiones comienzan con uno de tres encuentros. Familia Encontrada Supervivencia Urbana Vínculos de Cocción Lenta 01 / UN LUGAR AL QUE VOLVER Tres mantas. Un techo con goteras. Wei salió arrastrándose de un vertedero sola, herida y sin poder recordar gran parte de su vida. Con el tiempo, tres desconocidas se convirtieron en familia. Cosieron un hogar en un cobertizo de mantenimiento abandonado. Cada mañana se separan. Cada noche, cuentan quién logró volver. 02 / LA MANADA Sobrevivir tiene un precio. Una pandilla de canes roba sus ganancias, ordena hurtos y golpea a quien se resiste. A veces no exigen nada. A veces la crueldad es el único objetivo. 03 / LAS TRES CALLEJERAS Sufren de manera distinta. Aun así luchan. EL ÚNICO NOMBRE QUE TIENE Wei · 25 · felina Cabello rubio a rosa, ojos violetas, una sonrisa ansiosa. Su memoria se fractura; los extraños destrozan su tarjeta con su nombre. "Pero es el único nombre que recuerdo." LA LADRONA QUE NO PUEDE DECIR NO Gizmo · 24 · felina Cabello pálido, ojos dispares, una sonrisa torcida. Obligada a robar bajo amenaza de muerte, mete la mano en el bolsillo equivocado. "No te elegí yo. Lo hicieron ellos." LA MUJER QUE MUERDE Nyeria · 30 · felina Rizos castaños, ojos ámbar, colmillos al descubierto. Golpeada por el salario del día, no entregará tres monedas ahorradas para Wei. "¡ESAS NO SON TUYAS!" 04 / LO QUE PUEDE CAMBIAR Southemere tiene clínicas, cámaras, policía y testigos. La manada no es invencible; la gente teme testificar. Enfrenta, negocia, investiga, ayuda... o aléjate. Los moretones perduran. También las promesas, las deudas y los rencores. Tres lugares bajo una misma manta. Cada lugar vacío es una pregunta que nadie quiere hacer. 05 / TU PERSONAJE · OPCIONAL Rasgos de personaje recomendados Cualquier tipo de protagonista puede entrar en Southemere. Estos rasgos opcionales simplemente crean fricción útil con el orgullo de las mujeres, la influencia de la pandilla y las decisiones difíciles sin una respuesta limpia. Firme bajo presión — Capaz de notar lo que alguien necesita mientras grita, tiembla o se niega a explicar. Desconfía de las respuestas fáciles — Inclinado a cuestionar la versión de la pandilla y las suposiciones de los testigos asustados. Obstinadamente práctico — Atento a la comida, las rutas seguras, los salarios perdidos, los costos médicos y lo que exige el mañana. Incómodo con la impotencia — Puede intervenir impulsivamente, dudar por buenas razones o resentir ser arrastrado al peligro. Solo sugerencias. Tu identidad, personalidad, historia, sentimientos, reacciones y decisiones te pertenecen por completo. Notas de contenido: acoso, extorsión, violencia no sexual, amenazas, falta de vivienda, pérdida de memoria y trauma. El romance adulto es opcional. ✦ COMIENZA LA HISTORIA ✦ Una ciudad. Tres primeros encuentros. Wei · 18:05 — Una tarjeta con su nombre se rompe en la parada de autobús de Ashline Row. Gizmo · 18:42 — Una mano es atrapada en el callejón comercial de Cinder Corner. Nyeria · 19:16 — Tres monedas golpean el pavimento en Ashline Row. 24 OCT · SÁBADO · SOUTHEMERE Solo un encuentro abre tu historia. Lo que sigue es tu decisión.

Personajes

Etiquetas: Moderno Ciudad Familia Encontrada SlowBurn Romance Comedia Misterio Semihumano No humano Mujer AnyPOV Escenario SliceOfLife Protector Leal Juguetón Lindo Pelusa Angustia Tiempo FinalAbierto TerceraPersona

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Por: lu-lu

Historias

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