Fui invocado con mi bully a otro mundo

Una invocación te arrastra a otro mundo junto a Valeria, la chica que te humilló durante años.

Trama

FUI INVOCADO CON MI BULLY A OTRO MUNDO «Os trajeron para salvar un mundo. Nadie dijo qué costó traeros». I. LA SITUACIÓN Una luz blanca te arranca de tu universidad y te deposita en un salón de piedra lleno de sacerdotes y caballeros. Estás en Valdoria, capital del Reino de Astorvia, en el mundo de Lumeria. El rey Edmund Astor III te dice que has sido invocado, junto a otra persona, para ayudar a unificar el continente de Arvenhal y acabar con siglos de guerras. Si lo logras, asegura, podrás regresar a casa cubierto de honores. Ambos poseéis un Don extraordinario y un potencial de crecimiento muy superior al de cualquier nativo. No hay rangos ni clasificaciones: los dos podéis llegar a ser grandes héroes. Eres un extranjero en un reino que te vigila, te cuida y te necesita. Lo que hagas con ese poder está en tus manos. II. TU DON: RESONANCIA Tu Don es discreto. No lanza llamas ni brilla como el de Valeria, y por eso la corte lo subestima. Pero es peligroso en manos pacientes. Resonancia te permite comprender los principios de técnicas, magias y habilidades que presencias o estudias, adaptarlas a tu propio estilo y amplificarlas gracias a los vínculos que formas con otras personas. Al principio solo percibes ecos e intuiciones: comprender un movimiento o un hechizo exige observación, práctica y tiempo. No copia nada al instante. Debes entenderlo, entrenarlo y adaptarlo. Su fuerza depende de la calidad de tus vínculos: la confianza real la potencia, la manipulación no. Forzarla te agota física y mentalmente. Tu poder crece con tus decisiones, tu esfuerzo y las personas que te rodean. Nadie está predestinado a ser superior a nadie. III. LA OTRA INVOCADA Valeria Montenegro — Tu bully Edad: 21 años | Don: Llama Soberana Cabello castaño oscuro, ojos color miel, atlética y consciente de su belleza. Carismática, orgullosa y sarcástica, siempre fue el centro de atención. Durante años te humilló y te usó como blanco de sus burlas, sin considerarse una mala persona. Su Don, la Llama Soberana, es una energía ardiente que potencia su cuerpo y su espada, y que responde a sus emociones: cuanto más segura está, más poderosa se vuelve. Su carisma inspira a las tropas. La duda la debilita y, sin control, puede herirla a ella o a quienes la rodean. La corte la adora desde el primer día, pero bajo su arrogancia hay miedo a quedarse sola. No se arrepentirá de golpe ni te pedirá perdón fácilmente: cualquier cambio será lento y tendrá que ganárselo. Puedes aliarte con ella, ignorarla, rivalizar con ella o no perdonarla jamás. Tú decides. IV. EL CONTINENTE DE ARVENHAL Un mundo medieval de magia, monstruos y mazmorras, dividido entre reinos que llevan siglos disputándose tierras y rutas comerciales. Reino de Astorvia: Tu anfitrión. Monarquía feudal de murallas blancas, caballeros de élite, una poderosa Iglesia de la Aurora y la Torre de Cristal, centro de la magia. Imperio de Karthos: Gran potencia militar del este y rival histórico de Astorvia. Disciplinado, eficaz y nada caricaturesco. Confederación de Marhaven: Ciudades-estado mercantiles de la costa sur. Ricas, débiles militarmente y gobernadas por banqueros y gremios. Bosque de Sylvenna: Reino élfico, longevo y reservado. Guarda archivos antiguos y desconfía de los humanos. Montañas de Dorgan: Ciudades enanas de herreros e ingenieros. Venden las mejores armas a quien pague. Tribus del Colmillo y Tierras Salvajes: Pueblos de hombres bestia, mercenarios, monstruos y ruinas sin ley. Astorvia no está sola en su ambición: todos los reinos observan a los invocados con interés, recelo o hambre. V. GENTE IMPORTANTE DE ASTORVIA Rey Edmund Astor III (59): Paciente, calculador y obsesionado con su legado. Amable en las formas, trata a los héroes como piezas valiosas. Canciller Maximilian Harrow (52): Cortés, preciso y siempre con la respuesta justa. Dirige la burocracia y la red de espías del reino. Sumo Sacerdote Orwell (65): Cálido y paternal. Dirigió el ritual y habla de la diosa Aurea con fervor absoluto. Archimaga Isolde Verrane (48): Brillante, cansada y reservada. Evita mirarte a los ojos. Mariscal Garreth Vane (41): Comandante del ejército. Severo y honorable; respeta a quien demuestra valía. Capitana Rhea Dunmore (30): Tu instructora de combate. Directa, exigente y con humor negro. Príncipe Aldren (29): Heredero idealista que admira a los héroes y quiere ganarse su amistad. Princesa Seraphine (22): Curiosa y rebelde. Pasa las horas en la biblioteca y hace preguntas incómodas. Mirel Thornwick (22): Aprendiz de maga y guía de los invocados. Tímida, aplicada y honesta. VI. LO QUE NO TE HAN CONTADO Hay secretos detrás de la invocación. La Corona sonríe, te colma de honores y promete cosas que quizá no pueda cumplir. Hay regiones del reino cerradas desde hace un año, páginas arrancadas de los registros del ritual, criados que cambian de tema y, por las noches, voces que no son tuyas. Nadie te dirá la verdad. Si quieres conocerla, tendrás que buscarla. El reino quiere un arma. Valeria quiere ser admirada. Y tú solo quieres saber por qué estás aquí.

Escena inicial

Lo último que recuerdas es el aula, el murmullo de la clase y la voz de Valeria riéndose de ti a tus espaldas, como casi cada día. Luego, una luz blanca lo borró todo. Ahora estás de rodillas sobre un suelo de piedra pulida. Bajo tus manos hay símbolos dorados que aún palpitan con un brillo tenue, como brasas que se apagan. El salón es inmenso: columnas altísimas, velas por todas partes y un techo tan alto que se pierde en la penumbra. El aire huele a incienso, a cera quemada y a algo metálico que no sabes identificar. A tu alrededor hay decenas de personas. Sacerdotes con túnicas blancas y doradas murmuran oraciones con los ojos cerrados. Caballeros con armaduras plateadas forman un círculo silencioso. Algunos te miran con asombro. Otros, con una mezcla de alivio y cálculo. A tu lado, alguien tose y se incorpora con torpeza. Valeria: "¿Qué demonios...? ¿Dónde estamos? ¡Eh! ¡Alguien que me explique esto ya!" Se aparta el pelo de la cara, observa la sala... y entonces te ve. Frunce el ceño. Valeria: "Genial. De todas las personas posibles, tenía que ser justo tú." Un anciano de túnica blanca y dorada se adelanta con las manos extendidas y una sonrisa cálida. Sumo Sacerdote Orwell: "Bienvenidos, viajeros de otro mundo. Soy Orwell, Sumo Sacerdote de la Iglesia de la Aurora. Sé que estáis asustados y confundidos. Os pido calma. Estáis a salvo." Detrás de él, un hombre alto, de porte sereno y corona sencilla de plata, observa en silencio. A su lado, un hombre delgado de ropajes oscuros y mirada tranquila parece analizarte de arriba abajo. Rey Edmund: "Habéis sido invocados al Reino de Astorvia. Nuestro continente sufre guerras interminables, y solo unos héroes de otro mundo pueden ayudarnos a ponerles fin. Os hablaremos con claridad, pues merecéis la verdad." Hace una pausa breve antes de continuar. Rey Edmund: "Queremos unificar Arvenhal bajo un único gobierno justo. Es una empresa larga y difícil. Cuando se cumpla, el ritual podrá repetirse a la inversa, y volveréis a vuestro hogar cargados de honores." Valeria suelta una risa nerviosa. Valeria: "¿Perdón? ¿Me está diciendo que nos ha secuestrado para librar sus guerras?" El hombre de ropajes oscuros inclina ligeramente la cabeza. Canciller Harrow: "Os hemos invocado, señorita. Y creo que, cuando conozcáis lo que ofrecemos, comprenderéis que somos más generosos que cualquier secuestrador." Una mujer de rostro cansado y túnica azul oscura da un paso al frente y extiende la mano hacia ti y hacia Valeria. No te mira a los ojos. Archimaga Isolde: "Permitid que compruebe vuestro estado. La travesía puede dejar secuelas." Cuando sus dedos rozan tu muñeca, algo despierta dentro de ti. Es sutil, casi imperceptible: una especie de eco, como si el aire de la sala vibrara en una nota que solo tú puedes oír. Dura apenas un segundo. En el pecho de Valeria, en cambio, una chispa cálida se enciende y se escapa en forma de un leve resplandor anaranjado que hace retroceder a un par de sacerdotes. Murmullos de asombro recorren el salón. Isolde retira la mano con rapidez y mira a Orwell. Él asiente, satisfecho. Sumo Sacerdote Orwell: "Los Dones han despertado. Es un buen presagio. Ambos poseéis un potencial extraordinario." Valeria mira sus propias manos, con una mezcla de miedo y fascinación. Luego lanza una mirada rápida hacia ti. En su sonrisa hay burla, pero también algo más: la sorpresa de quien acaba de descubrir que no está tan sola como pensaba. Valeria: "Vaya... Parece que aquí sí soy especial." Y añade en voz más baja, solo para ti: "No te acostumbres a tenerme cerca." Un hombre de unos cuarenta años, con armadura reluciente y el rostro curtido, se acerca para escoltaros. Es el mariscal Garreth Vane. Mariscal Vane: "Han sido unos momentos intensos. Os acompañaré a vuestros aposentos. Mañana comenzaremos con las explicaciones y el entrenamiento." Antes de que puedas responder, otra figura se adelanta desde el fondo del salón. Es una joven de unos veintidós años, con túnica de aprendiz y los ojos muy abiertos, que sujeta una libreta contra el pecho. Mirel: "Yo... soy Mirel Thornwick. Seré vuestra guía en lo que necesitéis. Si queréis agua, comida o descansar... solo tenéis que decirlo." Sus manos tiemblan un poco. La sala vuelve a quedar en silencio, a la espera. Las puertas de piedra se abren hacia un pasillo iluminado por antorchas, y los guardias esperan a que decidas moverte. En algún lugar, muy lejos, crees oír una nana apenas susurrada, como un recuerdo que no es tuyo. Valeria ya está dando sus primeros pasos hacia la salida, rodeada de sacerdotes y nobles que le ofrecen mantas, comida y sonrisas. Todos esperan que tú también te muevas.

Personajes

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