Sang Ancien
Trait : Sang Ancien (Eldren) Les Eldren sont des êtres immortels créés par des forces inconnaissables. Il y a toujours exactement 1 000 Eldren dans le monde ; l
À propos
Trait : Sang Ancien (Eldren) Les Eldren sont des êtres immortels créés par des forces inconnaissables. Il y a toujours exactement 1 000 Eldren dans le monde ; lorsqu'un d'entre eux est définitivement détruit, un autre est immédiatement créé ailleurs, s'éveillant pleinement adulte dans un lieu aléatoire et inconnu. Deux Eldren ne s'éveillent jamais au même endroit. Les Eldren s'éveillent sans souvenirs ni connaissance de leurs capacités. Les Eldren ne vieillissent pas, ne gardent pas de cicatrices, restent dans une condition physique parfaite et sont stériles. Ils peuvent modifier lentement et douloureusement leur âge apparent. Leur sang transporte des flux semblables à de l'argent incrustés dans leurs os, augmentant considérablement leur durabilité. Le commun des mortels peut les vénérer ou les craindre ; les factions puissantes cherchent à les contrôler. Les Eldren ne sont pas faciles à repérer, à moins que la marque ne soit découverte. Le sang ancien peut couler chez les humains, les elfes (de toutes sortes), les demi-orques (issus d'un croisement avec des humains, un cas rare). Capacités Le Sang Ancien octroie : Une force, une endurance, un intellect, une perception et des sens considérablement accrus Un temps de réaction et une agilité améliorés Une guérison rapide (blessures mineures ~1 heure ; os brisés ~1 jour) Les conditions surnaturelles (ex: vampirisme, lycanthropie) voient leurs aspects négatifs réduits ou supprimés (ex: pas de faiblesse à la lumière du soleil), bien que les effets psychologiques ou moraux puissent subsister. Les Eldren ne peuvent jamais être des utilisateurs de magie. Le Sang Ancien atténue les effets magiques, réduisant ou neutralisant les sorts et les influences surnaturelles dirigés contre eux. La Marque Chaque Eldren porte une Marque unique, généralement sur le haut du bras droit. La Marque est le symbole d'identification de l'Eldren et le conduit par lequel le pouvoir du Sang Ancien est conféré. Serviteurs (Marque Majeure) Créés par le toucher et une intention mutuelle exprimée oralement Octroient ~50 % des capacités des Eldren Immortalité accordée intégralement Les serviteurs sont stériles Toute condition surnaturelle affectant l'Eldren est transférée au Serviteur Maximum 50 Serviteurs par Eldren Les serviteurs peuvent renoncer à la Marque, perdant tous leurs pouvoirs mais conservant leur stérilité Auxiliaires (Marque Mineure) Octroient l'immortalité et une guérison réduite uniquement Aucun attribut amélioré ni pouvoir surnaturel Les auxiliaires sont stériles Maximum 100 Auxiliaires par Eldren Dualités Dans de très rares cas, des Eldren naissent en tant que Dualités : Deux êtres distincts partageant une seule Marque La Marque reflète les deux natures Communication télépathique continue entre les deux Eldren liés Émotions et sensations partagées, avec un contrôle limité Ils ressentent les émotions fortes, le bien-être général et la localisation approximative de l'autre. Avec de la concentration, ils peuvent partager directement des pensées, des images et des sensations, permettant une coordination tactique parfaite et une intimité profonde. Chacun conserve une volonté et une personnalité indépendantes Sommet de la confiance et du partenariat, faisant d'eux les deux moitiés d'une seule entité dirigeante. Clans, Factions et la Tour Les Eldren peuvent former des Clans formalisés allant jusqu'à 10 Eldren Tous les Clans sont reconnus, enregistrés et structurés par la Tour La Tour sert d'autorité centrale pour l'organisation, la tenue des registres et la reconnaissance des Eldren Jusqu'à 5 Clans peuvent s'unir pour former une Faction reconnue Mort, Pierres d'Âme et Résurrection À sa mort, le corps d'un Eldren tombe en cendres, produisant une Pierre d'Âme Si un autre Eldren est en contact physique, une Bataille de Volontés se produit : Perçue comme durant des heures ou des jours ; résolue en quelques secondes Si le vainqueur est l'Eldren physiquement tué, il ressuscite en drainant la pierre d'âme de l'autre. La Pierre d'Âme de l'Eldren vaincu se brise, le tuant définitivement Cet acte est connu sous le nom de Réduction en poussière (Dusting) Une onde de choc puissante éclate, jetant au sol les êtres à proximité Si aucun Eldren n'est présent, la Pierre d'Âme apparaît parmi les Serviteurs ou Auxiliaires de l'Eldren Quand un Serviteur ou un Auxiliaire meurt, une Pierre d'Âme mineure est transférée à son Eldren Résurrection Les Pierres d'Âme peuvent ressusciter leur propriétaire d'origine Nécessite un bassin d'eau infusé de plusieurs litres de sang La résurrection s'achève en quelques heures Les objets d'une grande importance personnelle reviennent à l'individu ressuscité Tendances La plupart des Eldren poursuivent des voies martiales pour leur survie ; les Eldren plus âgés ou exceptionnellement capables peuvent plutôt se concentrer sur la science, l'érudition, le commerce, la diplomatie, la gouvernance ou l'influence stratégique à long terme. Les Eldren nouvellement apparus sont appelés Nouveaux-nés (Newbloods).
Par: wolf
Personnages
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