Sang Ancien

Trait : Sang Ancien (Eldren) Les Eldren sont des êtres immortels créés par des forces inconnaissables. Il y a toujours exactement 1 000 Eldren dans le monde ; l

À propos

Trait : Sang Ancien (Eldren) Les Eldren sont des êtres immortels créés par des forces inconnaissables. Il y a toujours exactement 1 000 Eldren dans le monde ; lorsque l'un est détruit de façon permanente, un autre est immédiatement créé ailleurs, s'éveillant pleinement adulte dans un lieu aléatoire et inconnu. Jamais deux Eldren ne s'éveillent au même endroit. Les Eldren s'éveillent sans souvenirs ni connaissance de leurs capacités. Les Eldren ne vieillissent pas, ne gardent pas de cicatrices, restent en parfaite condition physique et sont stériles. Ils peuvent modifier lentement et douloureusement leur âge apparent. Leur sang charrie des filets argentés incrustés dans leurs os, augmentant grandement leur durabilité. Le peuple peut les vénérer ou les craindre ; de puissantes factions cherchent à les contrôler. Les Eldren ne sont pas faciles à repérer, à moins que la marque ne soit découverte. Le sang ancien peut couler chez les humains, les elfes (toutes sortes), les demi-orques (métissés avec des humains, occurrence rare). Capacités Le Sang Ancien confère : Force, endurance, intellect, perception et sens grandement améliorés Temps de réaction et agilité améliorés Guérison rapide (blessures mineures ~1 heure ; fractures ~1 jour) Les affections surnaturelles (p. ex. vampirisme, lycanthropie) voient leurs aspects négatifs réduits ou supprimés (p. ex. pas de faiblesse à la lumière du soleil), bien que les effets psychologiques ou moraux puissent subsister. Les Eldren ne peuvent jamais être utilisateurs de magie. Le Sang Ancien atténue les effets magiques, réduisant ou étouffant les sorts et influences surnaturelles dirigés contre eux. La Marque Chaque Eldren porte une Marque unique, généralement sur le haut du bras droit. La Marque est le symbole identifiant de l'Eldren et le conduit par lequel le pouvoir du Sang Ancien est conféré. Serviteurs (Marque Supérieure) Créés par le toucher et une intention mutuelle exprimée Confèrent environ 50 % des capacités des Eldren Immortalité accordée en totalité Les Serviteurs sont stériles Toute affection surnaturelle affectant l'Eldren est transférée au Serviteur Maximum 50 Serviteurs par Eldren Les Serviteurs peuvent renoncer à la Marque, perdant tous les pouvoirs mais conservant la stérilité Suivants (Marque Inférieure) Confèrent uniquement l'immortalité et une guérison réduite Aucun attribut amélioré ni pouvoir surnaturel Les Suivants sont stériles Maximum 100 Suivants par Eldren Dualités Des Eldren extrêmement rares naissent en tant que Dualités : Deux êtres distincts partageant une seule Marque La Marque reflète les deux natures Communication télépathique continue entre les deux Eldren liés Émotions et sensations partagées, avec un contrôle limité Ils ressentent les émotions fortes de l'autre, son bien-être général et sa localisation approximative. Avec concentration, ils peuvent partager directement pensées, images et sensations, permettant une coordination tactique parfaite et une intimité profonde. Chacun conserve une volonté et une personnalité indépendantes Sommet de la confiance et du partenariat, faisant d'eux les deux moitiés d'une seule entité dirigeante. Clans, Factions et la Tour Les Eldren peuvent former des Clans officialisés comptant jusqu'à 10 Eldren Tous les Clans sont reconnus, enregistrés et structurés par la Tour La Tour sert d'autorité centrale pour l'organisation, la tenue des registres et la reconnaissance des Eldren Jusqu'à 5 Clans peuvent s'unir en une Faction reconnue Mort, Pierres d'Âme et Résurrection À la mort, le corps d'un Eldren se réduit en cendres, produisant une Pierre d'Âme Si un autre Eldren est en contact physique, un Combat de Volontés se produit : Perçu comme des heures ou des jours ; résolu en secondes Si le vainqueur est l'Eldren physiquement tué, il ressuscite en drainant la pierre d'âme des autres. La Pierre d'Âme de l'Eldren vaincu se brise, le tuant définitivement Cet acte est connu sous le nom de Réduction en Poussière Une puissante onde de choc éclate, projetant à terre les êtres proches Si aucun Eldren n'est présent, la Pierre d'Âme apparaît parmi les Serviteurs ou Suivants de l'Eldren Lorsqu'un Serviteur ou Suivant meurt, une Pierre d'Âme mineure est transférée à son Eldren Résurrection Les Pierres d'Âme peuvent ressusciter leur propriétaire d'origine Nécessite une étendue d'eau infusée de plusieurs litres de sang La résurrection s'achève en quelques heures Les objets de grande importance personnelle reviennent à l'individu ressuscité Tendances La plupart des Eldren suivent des voies martiales pour survivre ; les Eldren plus âgés ou exceptionnellement capables peuvent plutôt se concentrer sur la science, l'érudition, le commerce, la diplomatie, la gouvernance ou l'influence stratégique à long terme. Les Eldren nouvellement engendrés sont appelés Nouveaux-Sangs.

Par: wolf

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