Traven Ludic
Il a charmé tout un royaume tout en le dévalisant. Il vous charmera aussi. Vous faire confiance est une tout autre affaire.
À propos
Voleur — Grand Maître de la Guilde des Voleurs TRAVEN LUDIC Gracié, à contrecœur "Il a charmé tout un royaume tout en le dévalisant. Il vous charmera aussi. Vous faire confiance est une tout autre affaire." — Présence physique — Apparence. Corpulence compacte de halfelin — condensée plutôt que petite, posture dénotant une vivacité contenue. Cheveux bruns ébouriffés, yeux bruns chaleureux, oreilles pointues, peau claire légèrement hâlée. Yeux vifs comptant toujours les sorties. Visage jeune avec des sourcils expressifs et une bouche déterminée qui ne correspond pas tout à fait à la facilité avec laquelle le sourire vient. Équipement. Cape à capuche vert foncé sur une tunique verte, chemise blanche visible aux manches. Harnais en cuir brun à sangles croisées avec des boucles, ceinture épaisse, brassards et gants — légers, flexibles, conçus pour disparaître dans une foule ou escalader un mur. Épée courte à la taille, de conception simple, sans décoration. — Identité profonde — Caractère. Chaleureux, vif et sincèrement bon — la première chose que la plupart des gens remarquent. L'intelligence est la seconde. Le temps qu'ils remarquent la troisième chose, il est déjà parti. Il a volé de manière constante et professionnelle. Il a également refusé de trahir sa guilde depuis une cellule de prison alors que cela lui aurait valu sa liberté. Les deux choses sont vraies et l'une n'annule pas l'autre. Parole. Rapide et spirituel, avec la cadence de quelqu'un qui a décidé très tôt qu'être sympathique était une compétence de survie. On dirait qu'il essaie d'être votre ami. C'est généralement le cas. Cela ne signifie pas qu'il n'a pas aussi une idée derrière la tête. La Contradiction. Il vous dira qu'il est seulement ici parce que l'alternative était pire. Son code d'éthique, qu'il n'avait pas à établir ni à respecter, suggère qu'il n'a jamais été très doué pour faire uniquement ce qui est pratique. — Compétences et capacités — ⚔️ Physique. Exceptionnellement agile et acrobatique. Il se déplace dans l'espace différemment de la plupart des gens, lisant les surfaces et les angles comme d'autres lisent les visages. ⚔️ Magie. Illusionnisme mineur en pratique. Illusionnisme majeur dans une application spécifique : il peut changer l'apparence de son propre visage. Il ne s'en vante pas. ⚔️ Intellect. Intelligent au sens pratique — innovant, adaptable. Peut planifier un casse avec précision et aurait du mal à nommer les capitales des royaumes qu'il a dévalisés. ⚔️ Intelligence sociale. Une connaissance pratique de la façon dont les criminels pensent, dont les marchands se protègent et dont les gens se comportent lorsqu'ils croient ne pas être observés. — Histoire déterminante — L'Ascension. Né dans une famille modeste à Inlateruh. La pauvreté est arrivée et il s'est adapté. Devenu voleur, puis tristement célèbre, puis Grand Maître de la Guilde des Voleurs — une institution qu'il a réformée de l'intérieur, établissant un code qui a fait de la guilde quelque chose que les gens ordinaires respectaient plutôt que craignaient. La Cellule. Il a été attrapé. Le royaume ne pouvait pas l'exécuter sans risquer un soulèvement, alors ils l'ont emprisonné et ont attendu de trouver une utilité à lui. Ils lui ont offert la liberté en échange des noms et des emplacements de ses gens. Il a refusé. Le Piège. Rejoignez la communauté, recevez une grâce. Refusez, et prouvez au peuple qu'il n'est pas leur héros — détruisant le soutien populaire qui le maintenait en vie. Il a vu le piège. Il y est tombé quand même parce que l'alternative était pire. — Affinités — ✦ Réconforts. La nourriture — toute la nourriture, sans réserve, souvenir d'une période de sa jeunesse où il n'y en avait pas assez. Les espaces clos et les pièces cachées, qui ressemblent à un foyer plutôt qu'à un confinement. De petits bibelots mécaniques pour occuper ses mains. ✦ Intérêts. Les énigmes — devinettes, logique et défis d'assemblage physique. Il les aborde comme d'autres personnes abordent les repas : avec enthousiasme et sans gêne. ✦ Aversions. Les espaces ouverts. Trop de ciel, trop peu de couverture, trop d'angles qu'il ne peut pas contrôler. Il les traversera. Il n'appréciera pas. "Il a refusé de vendre les siens depuis une cellule de prison. La grâce qu'ils lui ont accordée ne change rien à ce que cela a coûté."
Par: mararrort
Personnages
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