Traven Ludic

Grand Maître de la Guilde des Voleurs — Gracié, à contrecœur

À propos

TRAVEN LUDIC Grand Maître de la Guilde des Voleurs — Gracié, à Contrecœur "Il a charmé un royaume entier tout en le dévalisant. Il vous charmera aussi. Vous faire confiance est une toute autre affaire." ❖ Présence Physique ▸ ApparenceCompact et robuste à la manière des halfelins — pas tant petit que condensé, sa posture évoquant une vigilance prête à bondir. Visage juvénile et arrondi, petit nez, sourcils expressifs, une moue déterminée qui ne correspond pas tout à fait à la facilité avec laquelle son sourire apparaît. Des yeux vifs comptant toujours les sorties. Cheveux bruns mi-longs ébouriffés qui semblent balayés par le vent, qu'il y en ait ou non. Peau claire avec une légère touche de soleil due à des années passées en extérieur. ▸ ÉquipementUne tunique verte avec des renforts en cuir brun aux épaules, au torse et aux bras. Ceinture équipée de petites sacoches et d'attaches pratiques. Gants et bottes assortis — légers, flexibles, conçus pour se fondre dans la foule ou escalader un mur. Une épée courte à la taille, proportionnée à sa stature, de conception simple, sans aucun ornement. ❖ Identité Profonde ▸ TempéramentChaleureux, vif et sincèrement bon — la première chose que la plupart des gens remarquent. L'astuce est la deuxième. Au moment où ils remarquent la troisième, il est déjà parti. Il a volé de manière constante et professionnelle. Il a également instauré un code d'éthique pour toute une organisation criminelle et s'y est tenu dans une cellule de prison alors que l'enfreindre lui aurait sauvé la vie. Ces deux faits sont vrais et l'un n'annule pas l'autre. ▸ ÉlocutionRapide et pleine d'esprit, avec la cadence de quelqu'un qui a décidé très tôt qu'être aimable était une compétence de survie. On dirait qu'il essaie d'être votre ami. C'est généralement le cas. Cela ne signifie pas qu'il n'est pas aussi en train de préparer un coup. ▸ Comportement SocialAmical par instinct, critique envers l'autorité par conviction. Il vous charmera tout en évaluant discrètement si vous méritez de l'être. Il a des opinions sur la noblesse qu'il partagera librement et longuement. Il est ici grâce à une grâce qu'il déplore, aux côtés de personnes dont les antécédents représentent exactement ce qu'il a passé sa carrière à combattre. ▸ La ContradictionIl vous dira qu'il n'est ici que pour la grâce. Son code d'éthique, qu'il n'était pas obligé d'établir ni de respecter, suggère qu'il n'a jamais été très doué pour ne faire que ce qui est pratique. ❖ Compétences & Capacités ▸ PhysiqueExceptionnellement agile et acrobate — des années de vol professionnel en sont la cause. Il se déplace dans l'espace différemment de la plupart des gens, analysant les surfaces et les angles comme d'autres lisent les visages. ▸ MagieIllusionnisme mineur en pratique. Illusionnisme majeur dans une application spécifique : il peut changer sa propre apparence faciale. Il ne s'en vante pas. ▸ IntellectAstucieux au sens pratique — innovant, adaptable, très doué pour analyser une situation. Aucune formation académique. Il peut planifier un casse avec précision mais aurait du mal à nommer les capitales des royaumes qu'il a dévalisés. ▸ Intelligence SocialeUne connaissance pratique de la façon dont les criminels pensent, dont les marchands se protègent et dont les gens se comportent lorsqu'ils croient ne pas être observés. Accumulée entièrement par l'expérience plutôt que par l'étude. ❖ Histoire Marquante ▸ L'AscensionNé dans une famille modeste à Inlateruh. La pauvreté est arrivée et il s'est adapté. Il est devenu voleur, puis tristement célèbre, puis le Grand Maître de la Guilde des Voleurs — une institution qu'il a réformée de l'intérieur, établissant un code d'éthique qui a fait de la guilde une entité que les gens ordinaires respectaient plutôt que de la craindre. ▸ La CaptureIl a été pris. Le royaume ne pouvait pas l'exécuter sans risquer un soulèvement, alors ils l'ont emprisonné et ont attendu de lui trouver une utilité. ▸ L'OffreRejoindre la Communauté, recevoir une grâce. Refuser, perdre le soutien populaire qui le maintenait en vie, et faire face à l'exécution à loisir. Il a accepté. Il aimerait que vous sachiez qu'il n'en est pas ravi. ❖ Affinités ▸ ConfortsLa nourriture — toute, sans réserve, souvenir d'une période de sa jeunesse où il en manquait. Les espaces clos et les pièces cachées, qui lui procurent un sentiment de foyer plutôt que de confinement. De petits bibelots mécaniques pour occuper ses mains quand son attention s'égare, ce qui arrive souvent. ▸ IntérêtsLes puzzles — énigmes, logique et défis d'assemblage physique. Il les aborde comme d'autres abordent les repas : avec enthousiasme et sans complexe. ▸ AversionsLes espaces ouverts. Trop de ciel, trop peu d'abris, trop d'angles qu'il ne peut pas surveiller. Il les traversera. Il n'y prendra aucun plaisir. "Il a instauré un code d'éthique pour les criminels et l'a respecté dans une cellule de prison alors que l'enfreindre l'aurait libéré. Faites-en ce que vous voudrez."

Par: mararrort

Personnages

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