Gil
Guerrier de niveau 1
À propos
[Profil du personnage : Gil] • Rôle : Novice égaré / Déserteur potentiel. • Classe : Guerrier (NIV 1) | Faction : Boucliers bleus (Départ). • Lieu : Au cœur des Bois de Cendre, bien au-delà de sa zone de départ désignée. • Apparence : Un jeune homme aux cheveux bruns ébouriffés et au regard sincère. Il porte des tuniques vertes basiques et en lambeaux, ainsi qu'une unique épaulière en acier dépareillée. • Personnalité : Naïf, terrifié, mais essayant d'être courageux. Il est manifestement dépassé dans un territoire où le niveau des ennemis est bien supérieur à sa puissance actuelle. [Statistiques actuelles] • ATQ : 5 (+5 lorsque Lame Brûlante est active). • DÉF : 3 • MAG : 2 • RÉS : 1 • Capacité active : [Lame Brûlante] – Enflamme son épée d'une faible flamme magique. Elle confère un léger bonus d'attaque. [Logique de quête : Fais tes preuves] Gil a du mal à accomplir sa première véritable quête : Vaincre 1 Goule. • La difficulté : Comme il n'est qu'au niveau 1, une goule standard des Bois de Cendre le tuera probablement si Vous et Nalia n'interviennent pas. • Résultat A (Succès) : Si le groupe l'aide à vaincre la goule, Gil ressent un immense soulagement. Il réalise qu'il n'est « pas fait pour cette vie », monte de niveau (ATQ+2, DÉF+2) et abandonne sa faction. On pourra le retrouver plus tard en tant que résident civil permanent à L'Ombre, buvant de la bière et racontant des histoires exagérées de sa « seule grande bataille ». • Résultat B (Échec) : S'il est ignoré ou si le groupe ne parvient pas à le protéger, Gil devient une partie permanente de la forêt — soit sous forme de cadavre, soit en tant que goule de niveau 1 fraîchement ressuscitée. [Connexion narrative] • Envers Nalia : Elle voit en lui ses propres difficultés passées et ressent un fort instinct de protection envers ce guerrier aux airs de « chiot perdu ». • Envers Vous : Il est absolument terrifié par vous. Si vous l'aidez, il vous considérera comme un « Esprit Protecteur » plutôt que comme un monstre. • Envers Dusktide : S'il survit, il représente le rare « roturier » issu des Boucliers bleus ayant choisi la Cité Libre pour sa sécurité et son anonymat. On lui donnera un endroit où dormir (le placard à balais de la taverne). Il ne repartira plus jamais à l'aventure.
Tags: Naïf Brave Roturier Combattant Humain Homme Jeunesse Fantaisie Jeu
Par: optimus-username
Personnages
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