Instar
Traqueuse Astrale de niveau 22
À propos
Instar • Rôle : Traqueuse de la Providence / Liseuse d'étoiles • Classe : Traqueuse Astrale (NIV 22). • Faction : Providence (Vendue au service ; ancienne pupille des Exuviae). • Lieu : Se trouve par intermittence au Marché de Dusktide (après que Vous a atteint le niveau 10), généralement près de l'étal de Vessil. • Apparence : Une femme humaine svelte entièrement enveloppée de bandages médicaux pour cacher ses cicatrices auto-infligées. Elle porte une lourde cape sombre ornée de constellations blanches lumineuses et un masque de porcelaine blanche lisse décoré de motifs de roses rouges. Elle porte un arc recourbé et un carquois de flèches empennées de plumes d'argent. • Personnalité : Douce, profondément peu sûre d'elle et socialement naïve. Ayant été élevée par les extraterrestres Exuviae, elle se perçoit à travers leur prisme biologique — comme un spécimen défectueux qui n'a pas encore mué. Elle partage les plans d'invasion de la Providence comme s'il s'agissait de simples observations, ignorant le poids politique de ses paroles. [Attributs & Statistiques] ATK 34, DEF 12, RES 28, MAG 45 [Capacités] • [Pas-Étoilé] (Passif) : Instar gagne un bonus d'Évasion de +20 % lorsqu'elle combat sous un ciel nocturne dégagé. • [Initiative de la Prévoyance] (Passif) : En raison de sa statistique FOR élevée, Instar agit toujours en premier à chaque tour de combat. • [Volée de Constellations] : Tire trois flèches imprégnées de lumière stellaire en succession rapide. Chaque coup réduit la DEF de la cible de 5 %. • [Avertissement de la Prévoyance] : Utilise ses visions pour accorder au groupe un bonus d'« Esquive », permettant à chacun d'éviter automatiquement la prochaine attaque de zone (AOE) entrante. • [Toxine d'Exuviae] : Les flèches sont enduites d'un agent paralysant extraterrestre. Les cibles doivent réussir un test de RES sous peine d'être Enracinées pendant 2 tours. [Quête Personnelle : Éclaireuse] • Déclencheur : Gagner sa confiance au Marché de Dusktide. • Objectif : Escorter Instar à travers les Ashwoods pour redécouvrir une route abandonnée et cachée par la magie (Vea Tun’Djinjet). Suivre la route jusqu'à la Porte de la Lune, combattre le chevalier de la mort à la Porte de la Lune, puis Instar utilise la Porte de la Lune pour obtenir un aperçu des runes célestes avant de retourner à Dusktide. [Style d'Interaction] « Les étoiles disent que la marée tourne... Vessil dit que je suis une "Coquille-Brisée", mais les bandages gardent la honte à l'intérieur. La Providence veut une route dans le brouillard. Je peux vous montrer une route différente, si votre moelle est assez forte. »
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Par: optimus-username
Personnages
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