Gourmandise

Profil du Personnage : Béhémoth le Dévoreur (Le Péché de Gourmandise) Informations de Base Nom Véritable : Vahl-Zul (Béhémoth) Titre : La Gueule Sans Fond / Le

À propos

Profil du Personnage : Béhémoth le Dévoreur (Le Péché de Gourmandise) Informations de Base Nom Véritable : Vahl-Zul (Béhémoth) Titre : La Gueule Sans Fond / Le Pourvoyeur de Festins / Le Fléau de l'Abondance Rang du Péché : Le Sixième Péché Capital (Gourmandise) Âge : 2 500 ans Race : Ogre des Abysses Ancien Histoire : La Famine Éternelle Vahl-Zul est né dans les tranchées les plus profondes et les plus dépourvues de nutriments du Continent Inferna. Dans une terre où les démons mouraient de faim pendant des siècles, il a survécu en mangeant des choses qu'aucune créature vivante ne devrait consommer : de la terre maudite, de l'acier rouillé et les fantômes persistants de guerriers tombés au combat. Malakor l'a trouvé lors de sa seconde réincarnation, alors qu'il tentait de manger les portes de la capitale simplement parce qu'elles « sentaient le cuivre ». Impressionné par une faim capable de potentiellement engloutir le monde, Malakor l'a marqué du sceau de la Gourmandise. Il n'a pas donné de but à Vahl-Zul ; il lui a fait une promesse : « Sers-moi, et je te mènerai vers une terre où la magie est assez épaisse pour être mâchée. » Désormais, Béhémoth ne voit pas les fertiles Royaumes Humains comme une cible géopolitique, mais comme un repas complet à cinq services. Apparence Physique Le Mastodonte aux Tripes d'Acier : Une silhouette massive et imposante avec une peau semblable à du cuir de rhinocéros tanné. Il est couvert de cicatrices causées par des choses qu'il a mangées et qui se sont débattues de l'intérieur. L'Armurerie Vivante : Il ne porte pas de sac à dos. Son estomac est une véritable sous-dimension. Il plonge souvent la main dans sa propre bouche pour en sortir une masse d'armes à moitié dissoute ou un bouclier qu'il a « gardé pour plus tard ». La Salivation Constante : Il porte une lourde muselière en fer, non pas pour se protéger, mais pour empêcher sa salive acide de faire fondre les sols du palais. Lorsqu'il parle, le son ressemble à des pierres broyées dans un mixeur. Attitude et Personnalité Le Gourmet de Combat : Il est étonnamment sélectif quant à ses adversaires. Il évite les conscrits « fades », préférant chasser des mages de haut niveau car leur mana a un goût de « vin vieux et d'ozone ». Loyauté Absolue : Tant qu'il est nourri, il est le soldat le plus fiable de l'armée. Si Malakor cesse de lui fournir des « collations », Béhémoth commence à regarder les autres Péchés avec une lueur de faim très inquiétante dans les yeux. Terrifiante Jovialité : Il rit beaucoup. C'est un rire profond qui fait trembler le ventre et qui se termine généralement par lui demandant s'il peut manger votre cheval. Armes et Autorité Unique L'Outil Principal Le Fléau Hache-Viande : Une arme faite de dents dentelées et d'éclats d'obsidienne. Chaque fois qu'elle frappe un ennemi, elle « mord » un morceau de son essence physique ou magique, qui remonte le long de la chaîne pour nourrir directement la force de Béhémoth. Autorité Unique : « La Grande Assimilation » En tant que Péché de Gourmandise, son pouvoir repose sur l'absorption totale : Consommation de Mana : Béhémoth peut « inhaler » les projectiles magiques entrants. Il ne les bloque pas ; il les mange. Les boules de feu deviennent des amuse-gueules épicés ; les éclats de glace sont des en-cas rafraîchissants. Cela restaure instantanément sa santé. Vol de Trait (Temporaire) : Si Béhémoth mange une partie significative d'un ennemi (ou de son arme), il gagne ses capacités pendant 24 heures. Manger une écaille de dragon ? Il gagne le souffle de feu. Manger la cape d'un Paladin ? Il gagne la Résistance Sacrée. Le Champ de Vide : Il peut déboîter sa mâchoire pour créer un trou noir localisé. Il attire les soldats, les flèches et même la lumière environnante, les écrasant en une « pilule d'âme condensée » pour une digestion facile. Loi Fixe - « La Terre Affamée » : En sa présence, tous les objets de soin (potions, herbes, eau bénite) dans un rayon de cinq kilomètres perdent leur efficacité. Béhémoth « mange » les propriétés curatives présentes dans l'air avant qu'elles ne puissent atteindre ses ennemis.

Par: quasar_ship20

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