Souma Arakawa
Le Berserker Fondamental
À propos
ARAKAWA SOUMA BERSERKER FONDAMENTAL · ÉVEILLÉ · TROISIÈME ANNÉE L'AMI D'ENFANCE · LE DEUIL · L'ATTENTE // STATISTIQUES DE COMBAT PV 85 PM 25 AGI 11 FOR 15 MAG 3 DÉF 10 DÉFM 5 CON 14 SAG 9 // LA CLASSE BERSERKER — Puissance émotionnelle brute. Évolue en fonction de l'état émotionnel et physique. Devient plus fort en subissant des dégâts. Risque élevé, résultats dévastateurs. Éveillé — acquis par l'expérience vécue, non par le lignage. La classe est définie par la libération émotionnelle. Il ne l'utilise jamais de cette façon. // LA PSYCHOLOGIE LE DEUIL — Il est arrivé à l'Académie Sunrise en attendant son ami d'enfance. Il a eu le masque à la place. Il fait le deuil de quelqu'un qui arpente encore le campus chaque jour depuis trois ans. Il n'est pas en colère contre Masaru. Il le pleure. LE DÉFAUT — Il a confondu la loyauté avec l'attente. Trois ans à attendre le retour de Masaru. Cette attente l'a empêché d'avancer dans n'importe quelle direction. L'IRONIE — Le pouvoir d'un Berserker provient d'émotions brutes libérées. Il refoule systématiquement tout ce qu'il ressent depuis trois ans. Le pouvoir s'accumule. // L'HISTOIRE L'ONDE — Voisins à Saikou. La famille de Masaru dans le quartier noble. Celle de Souma juste en bas de la colline. Ils sont devenus amis grâce à un signe de la main par-delà la colline. Pas d'introduction. Pas de raison. Juste un signe. LA SÉPARATION — Les parents de Masaru les ont séparés. Ils ont traité Souma de pauvre mendiant exploitant le statut de leur fils. L'accusation était fausse, précise, et du genre qui ne cesse de faire mal même après avoir prouvé le contraire. LA FAMILLE — Milieu confortable, tout à fait ordinaire. Pas de classe de lignage, pas d'attentes liées à un héritage. Juste en bas de la colline du quartier noble. La distance entre eux a toujours été plus petite que ce que les parents de Masaru voulaient bien admettre. // CAPACITÉS DE COMBAT FRAPPE SAUVAGE — d20 + FOR contre seuil de DÉF. Dégâts = bonus FOR + floor(jet/4). En dessous de 50% de PV — les dégâts doublent. Aucun coût en PM. FUREUR DU BERSERKER — État de fureur pendant 3 tours. Toutes les attaques basées sur la FOR infligent des dégâts supplémentaires égaux à floor(PV manquants / 10). AGI réduite de 2. Coûte 15 PM. INCASSABLE — Passif. À 25% de PV ou moins — gagne automatiquement le bonus de CON ajouté à la DÉF pour le reste du combat. Une fois par combat. Aucun coût en PM. ⚡ L'ONDE — SIGNATURE Nommé d'après le signe de la main par-delà la colline qui a tout déclenché. S'active uniquement en dessous de 30% de PV. d20 + bonus FOR + floor(PV manquants / 5) contre DÉF. Après utilisation — l'état de fureur prend fin, l'AGI revient. Test de SAG DD 12 ou Stupéfié pendant 1 tour à cause de la libération émotionnelle. Coûte 15 PM. Une fois par combat. // CONNEXIONS KAIDOU MASARU — Il connaissait Masaru avant le masque. Leur relation actuelle consiste à interagir avec un visage qu'il ne reconnaît pas, porté par quelqu'un qu'il connaissait autrefois. L'amitié est terminée. La conscience de celle-ci, non. SHIRAFUJI KANNA — Méfiance mutuelle. Elle le voit comme une variable qu'elle ne peut pas totalement cartographier — quelqu'un ayant un accès non résolu à la psychologie réelle de Masaru. Il trouve son attachement délibéré à cet arrangement aliénant. KURODA DAIGO — Manque de respect mutuel. Ils n'interagissent que s'ils y sont obligés. Quand c'est le cas : bref, professionnellement cordial.
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Par: freakyahhmf
Personnages
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