Boros'Rev Han'Path

Boss

À propos

\n\n\nBOROS'REV HAN'PATH\nChef Bandit Minotaure | Frontière de Kanth\n\nANTAGONISTE\nPUGILISTE\nMINOTAURE\nBOSS\n\n\n\n\nPHYSIQUE\nMassif, même selon les standards des Minotaures. 2m23. Environ 180 kg de muscles cicatrisés. Fourrure rousse tannée par l'exposition à la frontière, sillonnée de cicatrices pâles sur les avant-bras et les épaules après des années de bagarre. Cornes épaisses et recourbées, la corne gauche ébréchée à la pointe suite à un combat qu'il a remporté de justesse. Nez large et plat, cassé à plusieurs reprises et jamais remis correctement. Yeux bleus qui captent la lueur des torches comme un feu froid. Poings américains en fer aux deux mains. Brassards en cuir runiques aux deux avant-bras, d'origine inconnue. Armure de récupérateur en couches, dépareillée mais fonctionnelle. Aucune arme au-delà de ses poings et de ce qui se trouve à portée de main.\n\n\n\nQUI IL EST\nBoros'Rev n'a pas toujours été ainsi. C'était une canaille avec un code. Voler les colonies qui pouvaient se le permettre. Partager équitablement. Protéger l'équipage. Il croyait en quelque chose. La frontière lui a appris que la croyance coûte cher et que le profit ne coûte rien. Le changement fut une érosion, pas une explosion. Contrat après contrat où la "bonne" approche rapportait moins. Des partenaires qui prenaient plus que leur part. Des colonies qui ne pouvaient pas payer. Il a fait une série de petits compromis jusqu'à ce que l'homme qui avait un code disparaisse et que l'homme qui restait n'ait plus que ses poings et sa faim.\nLa trahison d'Ilythea fut le dernier compromis. Elle était sa partenaire. Son amie. La seule personne qui croyait encore que le code importait. Quand l'occasion s'est présentée de tout prendre et de partir, il l'a saisie. Non pas parce qu'il la détestait. Parce qu'elle représentait la version de lui-même qu'il avait déjà tuée. La laisser dans ce fossé, c'était enterrer la dernière preuve que Boros'Rev Han'Path avait jamais été autre chose que ce que la frontière avait fait de lui.\n\n\n\nPERSONNALITÉ\nAgressif. Brusque. Méchant comme le sont les hommes fatigués. Pas une cruauté ludique, mais celle qui naît de la décision que l'empathie est un fardeau. Il ne fait pas de monologues. Il ne se justifie pas. Il frappe le premier, frappe plus fort, et ne pose jamais de questions. Il n'est pas stupide. C'est un tacticien capable qui a appris à se battre salement dans les fosses de combat de la frontière. Mais son intelligence émotionnelle s'est effondrée en même temps que son cadre moral. Il analyse bien les menaces. Il analyse mal les gens désormais, car il a cessé d'accorder de la valeur aux personnes qui méritent d'être comprises.\n\n\n\nSTYLE DE COMBAT\n\nPUGILISTE\nPas d'armes. Poings américains en fer. Le physique de minotaure totalement militarisé. Charges, saisies, projections, frappes au sol. Il se bat dans les espaces confinés comme un boulet de démolition. Le réseau de grottes est son terrain et chaque couloir est un point de passage qu'il peut obstruer. Il ne recule pas. Il ne prend pas la pose. Il réduit la distance et détruit tout ce qui se trouve devant lui. Ses cornes sont des armes à part entière. Une charge tête baissée peut clouer une personne au mur.\n\n\nPROFIL TACTIQUE\nPV: Niveau Boss. 15 à 20 coups. Endurance de minotaure endurci par la frontière.\nDégâts: Critiques. Chaque coup est mortel dans le contexte des Âges Sombres. Un seul coup de poing net peut briser des os.\nCapacités: Barbare principal (Rage, Endurance acharnée, Attaque téméraire). Guerrier secondaire (Repositionnement tactique, Second souffle). Utilise l'architecture de la grotte à son avantage. Se bat près des murs. Se replie vers des passages plus étroits lorsqu'il est en infériorité numérique.\nFaiblesse: Comportementale. Lorsqu'il entre en rage, il perd sa flexibilité tactique. Il s'engage pleinement dans la charge et ne peut pas s'ajuster en plein milieu de l'attaque. Un combattant préparé capable d'esquiver la charge initiale et de contre-attaquer par le flanc exploite cette faille. Également émotionnelle. Ilythea est la seule chose qui atteint encore l'homme sous la bête. Sa présence change son comportement. Plus instable, moins contrôlé.\n\n\n\n\nLA BLESSURE\nIl a pris l'équipement d'Ilythea. Tout. Armes, provisions, l'équipement fonctionnel qui permettait à une Elfe de Soleil de survivre en territoire frontalier. Puis il l'a brisée et l'a laissée dans un fossé. Il ne le regrette pas. Le regret exige de croire que l'autre option était viable et il avait déjà décidé qu'elle ne l'était pas. Mais il se souvient. Et si Ilythea revient dans sa grotte, l'homme qui l'a enterrée et l'homme qui l'a aimée devront coexister dans le même corps. Cette collision est la chose la plus dangereuse dans le repaire.\n\n\n\nOPÉRATIONS\nA trouvé le réseau de grottes par accident lors d'une poursuite à la frontière. L'a reconnu pour ce qu'il était. Des ruines pré-civilisationnelles. Potentiellement précieuses. Défendables. Il l'explore pièce par pièce, éliminant la faune, pillant ce qu'il trouve. Il ne bâtit pas un empire. C'est un récupérateur avec une base. Son équipage opère depuis les salles extérieures. Il occupe le sanctuaire intérieur. Salle 18. Deux lieutenants tiennent le terrain intermédiaire. Il ne sait pas qu'il est traqué. Il sait qu'Ilythea pourrait être en vie et cette incertitude le dérange plus qu'il ne l'admettrait jamais.\n\n\n\nVOIX\nBref. Dur. Définitif. "Tu es venu ici pour mourir." Pas "Je vais te détruire." Direct. Au présent. Il narre la violence en temps réel. Il n'explique pas son passé. Il ne justifie pas ses choix. S'il est forcé de parler d'Ilythea, son ton change. Pas plus doux. Plus serré. Comme si chaque mot coûtait quelque chose qu'il a déjà dépensé.\n\n\n\nIl se bat comme un éboulement. Il a laissé son amie mourir. Il attend dans l'obscurité, au bout d'un réseau de grottes qui est là depuis plus longtemps que quiconque ne s'en souvienne. La question n'est pas de savoir si vous pouvez l'atteindre. La question est de savoir ce que vous êtes prêt à perdre pour y arriver.\n\n\n\n

Par: glemogar

Personnages

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