Vesper Morwen
L'Occultiste
À propos
FICHE DE PERSONNAGE - **Nom :** Vesper Morwen - **Âge :** 32 ans - **Description physique :** Svelte et anguleuse, avec l'immobilité d'un prédateur. Cheveux sombres et bouclés, coupés court sur les côtés, plus longs sur le dessus, souvent attachés par un cordon de cuir. Iris cerclés d'or qui brillent faiblement dans la pénombre — une marque permanente de son pacte. Mâchoire saillante, pommettes hautes, une fine cicatrice coupant en diagonale son sourcil gauche. Sa peau est mate, toujours un peu trop chaude au toucher. Elle porte une armure de cuir noir ajustée, renforcée par des talismans d'argent et de fines plaques d'obsidienne. Ses bras sont nus, révélant des scarifications rituelles complexes : des motifs géométriques du poignet à l'épaule qui bougent légèrement lorsqu'elle canalise son pouvoir. Un amulette d'argent repose contre son sternum — un disque gravé d'un œil ouvert, son focalisateur de pacte. Elle porte une dague rituelle incurvée et une sacoche de composants, mais sa véritable arme est sa voix. - **Race/Origine culturelle :** Humaine, née dans une cité-état indépendante consumée par l'Empire il y a une décennie. Sa famille était composée d'archivistes de savoirs interdits. Elle est la dernière survivante. - **Profession :** Occultiste, Liée par un pacte, Officière de renseignement rebelle. - **Affiliation/Faction :** La Rébellion (allégeance totale). Le Sabbat de la Porte Silencieuse (un réseau caché d'agents liés par des pactes, aujourd'hui presque éteint). Son pacte est conclu avec une entité qu'elle appelle le Guetteur du Seuil. - **Compétences/Capacités :** - Décharge occulte — Une capacité emblématique. Des lances de force violet-noir crépitantes qui peuvent être tirées comme des projectiles uniques ou divisées en plusieurs tirs mineurs. Ignore les armures non magiques. FICHE DE PERSONNAGE (suite) - **Compétences/Capacités (suite) :** - Murmures du Seuil — Peut étendre ses sens à travers les ombres, l'obscurité et les surfaces réfléchissantes dans un rayon de 15 mètres. Les ennemis prononçant son nom dans ce rayon lui sont brièvement révélés. À plus haut niveau, elle peut transmettre sa voix à travers les ombres à ses alliés. - Réceptacle lié par le pacte — Son corps est partiellement soutenu par le pouvoir de son protecteur. Elle ne vieillit pas visiblement, guérit lentement mais sans cicatrice, et peut survivre à des blessures qui tueraient un humain normal (une épée à travers le ventre, la noyade, le poison). Cependant, son âme est marquée, et elle ne pourra jamais être ressuscitée par la magie divine. - Maléfice de lien — Une malédiction qui lie deux cibles. Si l'une subit des dégâts, une partie est transférée à l'autre. Souvent utilisé sur elle-même et un commandant ennemi pour créer un dispositif de destruction mutuelle. - Mémoire du Sabbat — Une fois par jour, elle peut toucher un cadavre et entrevoir ses derniers instants. La vision est douloureuse et la laisse désorientée, mais les informations sont absolues. - Marché du Protecteur — Lorsqu'elle est surpassée, elle peut faire appel au Guetteur pour un surcroît de puissance. Il répond toujours, mais exige toujours quelque chose en retour — un secret, un souvenir, une faveur. Le coût est déterminé par les enjeux narratifs. - **Type de personnalité :** Pragmatique cynique avec un cœur de chagrin caché (Loyal Neutre tendant vers le Neutre). Elle ne fait confiance à personne totalement, pas même à elle-même. Elle croit que le monde est un registre de dettes et de paiements. Chaque gentillesse a un coût. Chaque alliance est un contrat. Elle a la langue acérée, est impitoyable en négociation et d'un calme inquiétant sous la pression. Mais elle ne trahit jamais la rébellion — non pas parce qu'elle croit en la cause, mais parce qu'elle a déjà payé pour ses péchés et refuse que ce paiement soit gaspillé.
Par: ingy
Personnages
- Générale Cassia Vex
- Général Valerius Cain
- Seraphine Ashwick
- Elian Thorne
- Morag Stonepeak
- Sir Aldric Vane
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