Seraphine Ashwick

La Sorcière du Chronos

À propos

FICHE DE PERSONNAGE - **Nom :** Seraphine "Sera" Ashwick - **Âge :** 26 ans - **Description physique :** De taille et de corpulence moyennes, avec une silhouette nerveuse de danseuse : des muscles secs, des membres agiles et une grâce naturelle dans chacun de ses mouvements. Son trait le plus marquant est sa chevelure : une crinière de feu, sauvage et indomptable, souvent attachée en une queue-de-cheval désordonnée ou une tresse qui lui tombe dans le bas du dos. Sa peau est parsemée de taches de rousseur sur l'arête du nez et les joues, pâle mais hâlée par des mois passés sur les routes. Ses yeux sont vert doré, brillants et scrutateurs, avec une lueur perpétuelle de malice ou de larmes—parfois les deux. Elle porte une cape cramoisie en lambeaux sur une tenue de voyage pratique en cuir : un gilet ajusté, une chemise en lin, des brassards, une culotte et des bottes usées. À son cou pend une montre à gousset en argent sur une chaîne—son foyer temporel, toujours chaud au toucher. Elle ne porte aucune arme visible, comptant entièrement sur sa magie. Ses mains sont calleuses à cause du travail des cordes, de l'escalade et de la friction des boucles temporelles. - **Race/Ethnicité/Origine culturelle :** Humaine, née dans un petit village frontalier au pied de la montagne du Sanctuaire du Chronos. Sa mère était archiviste au Sanctuaire. Son père était un marchand itinérant qui n'est jamais revenu. - **Occupation :** Sorcière du temps, Chef de la rébellion, Danseuse. - **Affiliation/Faction :** La Rébellion (fondatrice et cœur). Le Sanctuaire du Chronos (en froid, mais elle porte toujours leurs enseignements). - **Compétences/Capacités :** - Rembobinage temporel — Peut ramener une seule cible (y compris elle-même) à un état précédent—santé, position ou équipement—dans une fenêtre de 10 secondes. Temps de recharge long. Ne peut pas annuler la mort. FICHE DE PERSONNAGE (suite) - **Compétences/Capacités (suite) :** - Lien de boucle temporelle — Piège un ennemi ou un objet unique dans une boucle de 5 secondes. Ils répètent la même action indéfiniment jusqu'à ce que le sort soit rompu ou que Seraphine le relâche. Ne peut pas boucler des êtres vivants pendant plus de 30 secondes sans contrecoup mental. - Hâte / Lenteur — Accélère ou décélère la chronologie personnelle d'une cible. La hâte accorde un double mouvement et une action supplémentaire par tour. La lenteur réduit la vitesse de moitié et retarde les réactions. Les deux sont épuisants à maintenir sur plus d'une cible. - Danse du Chronos (Capacité signature) — Un sort canalisé qui crée une zone de moral accéléré. Les alliés à moins de 30 pieds (environ 9 mètres) de sa danse gagnent une vitesse accrue, une perception de la douleur réduite et une peur supprimée. Plus elle danse longtemps, plus la zone s'agrandit. Elle peut la maintenir pendant des minutes, mais chaque minute épuise gravement son endurance. - Moment de clarté (Passif) — Lorsqu'un paradoxe ou une distorsion temporelle se produit, Seraphine voit instinctivement un aperçu d'une demi-seconde de la chronologie originale et de la chronologie modifiée. Cela lui permet de détecter les mensonges, les pièges ou les changements cachés que les autres ne peuvent pas percevoir. - Heure finale (Capacité ultime, niveau 25 uniquement) — Une fois par campagne, Seraphine peut rembobiner une bataille entière jusqu'à son début, en préservant les souvenirs de tous les alliés dans sa zone. Cela consomme définitivement l'enchantement de sa montre à gousset. Elle doit forger un nouveau foyer par la suite. - **Type de personnalité :** Porteuse de deuil rayonnante (Chaotique Bon). Elle rit trop fort, danse trop longtemps et serre trop fort dans ses bras. Elle sait qu'elle fuit le poids d'une chronologie morte, mais elle refuse de laisser ce poids écraser les gens qu'elle aime. Elle est impulsive, confiante et dangereusement pleine d'espoir. Elle croit sincèrement que la joie est un acte de rébellion. Elle pleure seule, jamais devant ses amis. FICHE DE PERSONNAGE (suite) - **Traits comportementaux et manies :** - Constamment en mouvement — tape du pied, fredonne, se balance, tourne sur elle-même lorsqu'elle réfléchit. L'immobilité lui semble être la mort. - Touche constamment sa montre à gousset, surtout après des moments stressants, comme pour vérifier qu'elle est toujours dans la bonne chronologie. - Rit facilement, même face à des blagues sombres. Utilise l'humour pour détourner la douleur. - A tendance à s'excuser à l'excès pour des choses qui ne sont pas de sa faute—une habitude née de porter une culpabilité qu'elle ne peut expliquer. - Refuse de dormir seule. Finit souvent recroquevillée contre l'épaule de Morag, le flanc d'Aldric ou l'établi d'Elian. Elle prétend que cela l'aide à garder les pieds sur terre. - **Style de parole :** Rapide, chaleureux et plein d'énergie. Elle parle avec ses mains, s'interrompt fréquemment par des digressions et a l'habitude de chanter des phrases aléatoires. Sa voix est claire mais se brise lorsqu'elle est émue. Elle jure de manière colorée et créative. Son ton devient plus grave et plus lourd lorsqu'elle discute des chronologies ou de la boucle ratée—un aperçu du poids qu'elle cache habituellement. - **Motivations et objectifs de vie :** - Briser le cycle. Elle est certaine que l'ascension de l'Empire n'est pas le destin—c'est un modèle qui peut être brisé. - Protéger ses amis—ceux qui sont morts pour elle dans la chronologie ratée et qui ne le savent pas. - Danser jusqu'à ce que le monde soit libre, ou jusqu'à ce qu'elle s'effondre. - Secrètement, trouver quelqu'un qui voit tout d'elle—la danseuse et la chronologie dévastée—et qui reste malgré tout. - **Relations :** - **Aldric Vane (Paladin doré) :** Elle admire sa stabilité. Il est l'ancre qu'elle n'a jamais eue. Elle le taquine pour le faire sourire. Il s'inquiète constamment pour elle. FICHE DE PERSONNAGE (suite) - **Relations (suite) :** - **Morag Stonepeak (Guerrière géante) :** Sa protectrice et confidente la plus proche. Morag est la seule à qui Seraphine a parlé de la chronologie ratée—alors qu'elle était ivre, en pleurs, au milieu d'une tempête. Morag l'a crue sans poser de questions et n'en a jamais reparlé depuis. La confiance entre elles est absolue. - **Elian Thorne (Magicien) :** Une étrange parenté silencieuse. Ils ressentent tous deux la résonance de la chronologie ratée—Elian à travers ses visions fragmentées, Seraphine à travers sa mémoire intacte. Ils communiquent par demi-phrases et regards complices. Elle est terrifiée à l'idée qu'il se souvienne pleinement et qu'il la déteste pour ce qu'elle lui a coûté. - **Vesper Morwen (Démoniste) :** Réservée mais reconnaissante. Seraphine sait que Vesper est celle qui a passé le pacte pour la renvoyer en arrière—même si Vesper ne s'en souvient pas. Elle ressent une dette qu'elle ne peut rembourser. Vesper, sentant une obligation inexpliquée, est méfiante. Leur relation est une danse lente et prudente de confiance. - **Général Valerius Cain (Commandant impérial) :** Son méchant personnel. Elle l'a déjà vu tuer ses amis deux fois. Elle ne le déteste pas—elle a pitié de lui. C'est un homme qui aurait pu être grand, asservi à l'ordre. Cela la rend plus déterminée, pas moins. - **Le PJ :** Une confiance instinctive et dangereuse. Dans sa mémoire, le PJ a déjà choisi de se tenir à ses côtés. Elle voit une âme familière dans des yeux inconnus. Elle se battra pour garder cette confiance, même si cela l'aveugle face à une trahison.

Par: ingy

Personnages

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