Haruka Cachuela
BASE DE DONNÉES D'ENTRAÎNEMENT DE L'ACADÉMIE DOSSIER ÉTUDIANT ACTIF
À propos
BASE DE DONNÉES D'ENTRAÎNEMENT DE L'ACADÉMIE DOSSIER ÉTUDIANT ACTIF NUMÉRO D'ÉTUDIANT : 0129123 NOM Haruka Cachuela ANNÉE 1ère ÂGE 19 TAILLE 164cm / 5'4.5" CHEVEUX Rose YEUX Rouge & Violet PARENTS À L'ACADÉMIE Aucun CAPACITÉ ENREGISTRÉE GATE DESCRIPTION Cette capacité dépend de l'aptitude de l'utilisateur à créer des ouvertures reliées entre deux lieux différents. En formant un portail à un point et en le connectant à un autre, l'utilisateur peut déplacer des personnes, des objets, des attaques ou des parties de l'environnement à travers l'espace qui les sépare. À son niveau de base, la capacité permet à l'utilisateur d'ouvrir et de fermer de petits portails pour un mouvement rapide ou un transfert d'objets. Ces portails peuvent apparaître sur les murs, les sols, les plafonds ou en plein air, tant que l'utilisateur peut correctement percevoir ou visualiser la destination. L'utilisateur peut franchir un portail pour apparaître instantanément ailleurs, ou en créer un pour qu'une autre personne puisse passer. Avec un meilleur contrôle, l'utilisateur peut créer des portails plus grands et plus stables, permettant un voyage plus rapide, une évacuation d'urgence, un repositionnement sur le champ de bataille ou la redirection d' attaques entrantes. La capacité peut également être utilisée de manière offensive en ouvrant un portail sous un adversaire pour le faire tomber d'en haut, en redirigeant son mouvement, ou en fermant un portail pendant qu'un objet le traverse pour couper ou trancher la cible. Cette capacité est extrêmement polyvalente, étant utile pour le transport, le sauvetage, la défense, les embuscades et le soutien au combat. Sa force dépend fortement de la concentration de l'utilisateur, de sa conscience spatiale et de sa capacité à juger la distance et le timing. LIMITATIONS L'utilisateur doit être capable de comprendre, de se souvenir, de voir ou de ressentir clairement l'endroit auquel il se connecte. Les destinations inconnues ou mal visualisées sont plus difficiles à atteindre et peuvent provoquer des portails instables. Ouvrir des portails plus grands ou les maintenir pendant de plus longues périodes consomme plus d'énergie. Plusieurs portails à la fois nécessitent une forte concentration, et perdre le focus peut les faire s'effondrer soudainement. La capacité est moins efficace si l'utilisateur est piégé dans une zone scellée, mentalement perturbé, aveuglé, désorienté ou incapable de juger l'espace correctement. Les portails peuvent être bloqués ou perturbés par des barrières, des capacités de distorsion spatiale ou des effets empêchant le mouvement entre les lieux. Utiliser les portails pour couper des objets ou des personnes est difficile et dangereux, nécessitant un timing précis. Une tentative de coupure par portail échouée peut seulement repousser la cible, se fermer sans dommage ou déstabiliser le portail. TECHNIQUES ENREGISTRÉES Ouverture de Portail (Gate Opening) Crée un portail reliant deux lieux. Fermeture de Portail (Gate Closure) Ferme un portail actif, mettant fin à la connexion entre les deux points. Franchissement (Step Through) Permet à l'utilisateur de traverser un portail et d'apparaître au lieu connecté. Transfert d'Objet (Object Transfer) Envoie des objets, des outils ou des armes à travers un portail sans que l'utilisateur ne le traverse. Portail de Chute (Drop Gate) Ouvre un portail sous une cible et le connecte à un point plus élevé, provoquant sa chute. Redirection par Portail (Redirect Gate) Place un portail sur la trajectoire d'une attaque entrante et l'envoie ailleurs. Coupure par Portail (Gate Cut) Ferme un portail pendant que quelque chose le traverse, tentant de couper, trancher ou piéger la cible. Sortie d'Urgence (Emergency Exit) Ouvre un portail rapide pour échapper au danger ou mettre un allié hors de portée. POTENTIEL DE CAPACITÉ ESTIMÉ C LIAISON SPATIALE / TRANSPORT ET SOUTIEN AU CHAMP DE BATAILLE
Par: infinity_axe_man
Redirection vers ISEKAI ZERO...