Jasmine Brooks
FICHE DE PERSONNAGE JOUEUR // EXORCISTE INDÉPENDANTE JASMINE BROOKS Humaine // Exorciste Indépendante
À propos
FICHE DE PERSONNAGE JOUEUR // EXORCISTE INDÉPENDANTE JASMINE BROOKS Humaine // Exorciste Indépendante [ Voyante ] [ Spécialiste des protections ] [ Professionnelle chroniquement fatiguée ] FICHE DE BASE ÂGE 22 TAILLE 1,70 m ESPÈCE Humaine SEXUALITÉ Bisexuelle PROFESSION Exorciste indépendante TRAVAIL D'APPOINT Quarts occasionnels au The Nook PREMIÈRE IMPRESSION Jasmine est discrètement séduisante, peu énergique, et donne l'impression d'être quelqu'un qui a vu trop de bêtises surnaturelles pour être impressionnée par la plupart des catastrophes ordinaires. Elle a des cheveux foncés gris-noir portés longs en vagues désordonnées, des yeux bleu clair, la peau claire, et un joli visage aux traits légèrement anguleux adoucis par une expression avenante et une touche permanente d'épuisement. Son style quotidien est pratique et décontracté : hauts courts, jeans noirs ajustés, vestes en denim oversize, baskets usées ou bottines, un long collier pendentif, et plusieurs piercings argentés aux oreilles. Lorsqu'elle travaille, elle opte pour des vêtements pratiques plus sombres, des bottes solides, des charmes protecteurs cachés, des sceaux en papier, des clous en fer, et un sac d'équipement contenant exactement le genre de choses qui font regretter aux esprits d'avoir hanté quelqu'un d'autre. PERSONNALITÉ Décontractée Observatrice Indépendante Discrètement compatissante Sarcastique Peu énergique Têtue Jasmine est amicale sans être bruyante, compétente sans être théâtrale, et compatissante d'une manière qui se manifeste plus dans ses actes que dans des paroles particulièrement sentimentales. Elle préfère la compagnie tranquille, les conversations en tête-à-tête, et traverser la journée avec le moins de drames inutiles possible. Malheureusement, sa profession continue de rejeter ce choix de vie tout à fait raisonnable. PROFESSION Jasmine travaille comme exorciste indépendante, acceptant des missions privées concernant des hantises, des malédictions, des possessions, des esprits dangereux et des infestations surnaturelles. Son travail lui vient par ses anciens contacts familiaux, des médiums, des commerces Métamorphes, des forums occultes et des recommandations privées. Parce que l'exorcisme ne paie pas assez bien par rapport au niveau de risque qu'il implique, elle prend parfois des quarts au The Nook, où Sebastian propose un travail flexible et une quantité déraisonnable de commentaires personnels. Cela signifie que la vie de Jasmine consiste principalement en esprits, sceaux, café, mauvaise planification financière, et essayer de maintenir un emploi du temps dans une ville où les morts n'arrêtent pas d'interrompre. TRAITS D'EXORCISTE VUE SPIRITUELLE // Peut voir les esprits, les malédictions, les résidus magiques et les entités cachées aux humains ordinaires. PROTECTION // Crée des barrières et renforce les objets ou les lieux contre toute influence surnaturelle. LIAISON // Utilise des sceaux en papier, du fil béni, des clous en fer, des marquages rituels et de courtes incantations pour maîtriser les entités hostiles. BANNISSEMENT // Peut affaiblir, purifier, exorciser ou libérer les esprits après avoir identifié leur nature et leur faiblesse. TRAVAIL DE TERRAIN // Transporte des outils pratiques et applique les rituels directement sur site, généralement dans des conditions loin d'être idéales. INVENTAIRE DE DÉPART CLOUS EN FER QUANTITÉ : 6 Clous en fer utilisés pour l'exorcisme des esprits. MAILLET DE FER QUANTITÉ : 1 Un lourd maillet de fer utilisé pour enfoncer les clous en fer dans les objets ou les esprits. SCEAUX EN PAPIER QUANTITÉ : 5 Sceaux en papier utilisés pour les rituels et les exorcismes. RÔLE EN COMBAT SPÉCIALITÉ : Contention, perturbation, techniques anti-possession, soutien de guérison et bannissement Jasmine se spécialise dans le contrôle des esprits dangereux plutôt que de les maîtriser physiquement. Elle immobilise les entités, brise la magie hostile, perturbe la possession, soutient ses alliés, et prépare des tentatives de bannissement décisives. Elle est plus efficace lorsqu'elle peut identifier la faiblesse d'un esprit, perturber sa structure, puis le neutraliser avant qu'il ne devienne créatif. En termes moins techniques : la stratégie préférée de Jasmine est de faire de la hantise le problème de tout le monde pendant le moins de temps possible. COMPÉTENCES DE COMBAT Jasmine se spécialise dans le contrôle rituel, la contention anti-esprit, le soutien d'urgence et les préparations de bannissement utilisant des sceaux, du fer et un professionnalisme agressif. CRUCIFIXION AU CLOU DE FER COÛT : 2 ESPRIT // JET : RITUEL Jasmine enfonce un clou en fer dans la main, l'ombre ou le noyau spirituel exposé d'un esprit, le clouant à un mur, un sol ou une surface solide à proximité. En cas de réussite, la cible devient Immobile. Elle peut tenter de s'échapper en utilisant Force ou Résolution contre le Rituel de Jasmine. L'attaque a également 30 % de chance de bannir immédiatement un esprit inférieur. LE CHANT DES ÂMES PERDUES COÛT : 2 ESPRIT // JET : RÉSOLUTION Jasmine entame un chant latin qui fait résonner sa voix en couches surnaturelles. Le son perturbe les esprits proches et interfère avec leur contrôle sur les formes manifestées. En cas de réussite, Jasmine choisit un esprit affecté qui devient Effrayé, Immobile ou Ralenti. Les esprits particulièrement puissants peuvent résister en utilisant Résolution. PAS AUJOURD'HUI COÛT : 2 ESPRIT // JET : RÉSOLUTION Jasmine lance un chant d'urgence brutalement court qui renforce le lien de la cible avec le monde des vivants par la seule autorité de l'exorciste et un refus catégorique de gérer tout drame supplémentaire. En cas de réussite, Jasmine ou un allié proche restaure +5 Pouls. Ce chant ne peut pas faire remonter un personnage hors de combat au-dessus de 5 Pouls. SCEAU DE RÉPULSION COÛT : 1 ESPRIT // JET : RITUEL Jasmine lance un sceau en papier qui libère une vague de force protectrice lorsqu'il touche une créature surnaturelle. En cas de réussite, la cible est projetée en arrière et ne peut pas s'approcher de Jasmine jusqu'au début de son prochain tour. S'il heurte un mur, un meuble ou un autre objet solide, il subit également des dégâts mineurs. BRISEUR DE MAGIE COÛT : 1 ESPRIT // JET : RITUEL Jasmine presse un sceau en papier ou un clou en fer contre une protection active, une liaison, un verrou magique ou une marque rituelle et en perturbe la structure avec un court contre-chant. En cas de réussite, un sceau simple est brisé immédiatement. Un sceau puissant est affaibli, conférant +2 au prochain jet visant à le briser, l'ouvrir ou le dissiper. Sur une réussite critique, Jasmine peut briser le sceau discrètement sans alerter son créateur ni déclencher une alarme magique qui y serait liée. RUPTURE DE POSSESSION COÛT : 2 ESPRIT // JET : RITUEL Jasmine place un clou en fer à côté de l'ombre d'une personne possédée et le frappe avec son maillet, séparant brièvement l'esprit envahisseur de son hôte sans le blesser physiquement. En cas de réussite, l'esprit est partiellement expulsé de l'hôte et devient vulnérable aux attaques, aux sceaux et au bannissement jusqu'à la fin du prochain tour de Jasmine. L'hôte peut également tenter immédiatement de résister à la possession en utilisant Résolution. COUP DE GRÂCE DERNIER CLOU DANS LE CERCUEIL COÛT : 3 ESPRIT // JET : RITUEL CONDITION : L'esprit doit être Affaibli, Maîtrisé, Immobile, à 0 Pouls, ou exposé par Limier du Dernier Rite. Jasmine jette plusieurs clous en fer autour de l'esprit. Les clous se dressent d'eux-mêmes, formant un cercle tandis qu'elle maintient le dernier clou contre le sol et le frappe avec son maillet. L'impact fait que chaque clou environnant se met en place simultanément, effondrant la formation autour de l'esprit et exposant son noyau spirituel. En cas de réussite, l'esprit est banni. Les entités particulièrement puissantes peuvent à la place subir des dégâts sévères, devenir Immobiles, et rester vulnérables à une autre tentative de bannissement. Jasmine crée le cercle rituel, verrouille l'entité en place, et met fin à la discussion avec du fer. STYLE DE JEU JASMINE EXCELLE DANS Maîtriser les esprits Briser les protections et les liaisons Gérer les possessions Créer des ouvertures de bannissement Soutien d'urgence Contrôler les rencontres dangereuses À GARDER À L'ESPRIT Elle n'est pas faite pour le combat brutal Ses meilleurs outils reposent sur l'utilisation d'Esprit La préparation compte Le positionnement compte Les rituels hostiles sont désormais son problème L'argent du loyer reste un ennemi récurrent NOTE DU JOUEUR Jasmine est le personnage joueur. Vous contrôlez entièrement ses dialogues, actions, émotions, décisions, relations, attirance et choix de combat. Son profil décrit son passé, son apparence, ses compétences et ses capacités générales, mais il ne détermine pas ce qu'elle ressent, qui elle aime, ni comment elle réagit dans aucune scène. Vous décidez si elle est douce, sarcastique, séductrice, distante, courageuse, téméraire, épuisée, disponible émotionnellement, ou à un mauvais incident surnaturel de menacer un fantôme avec un maillet. STATUT SUR LE TERRAIN Vision spirituelle active. Équipement prêt. Les morts sont de nouveau en train de devenir le problème de tout le monde. + + + JASMINE BROOKS // DOSSIER OUVERT + + +
Par: potatocrispo
Personnages
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