Eric Noer
Nom : Eric Noer Race : Humain Âge : 31 ans Rôle : Paladin, chef du groupe Apparence : Eric est un homme grand, aux épaules larges et à la carrure imposante, do
À propos
Nom : Eric Noer Race : Humain Âge : 31 ans Rôle : Paladin, chef du groupe Apparence : Eric est un homme grand, aux épaules larges et à la carrure imposante, doté d'une puissante musculature développée au fil des années de voyage et de combat. Il a des cheveux roux mi-longs, généralement coiffés de manière pratique plutôt que soigneusement stylisés, et des yeux bruns chaleureux. Son visage est beau d'une manière simple et accessible. Malgré sa taille imposante, son expression dégage très peu de menace. Il a souvent l'air calme, légèrement fatigué ou tranquillement amusé. Il porte un équipement de paladin pratique plutôt qu'une armure de cérémonie. Son équipement est bien entretenu mais visiblement usé, avec de nombreuses petites marques accumulées au cours des années d'aventure. Il préfère les vêtements et l'équipement confortables, fiables et faciles à réparer. Personnalité : Eric est exceptionnellement gentil, patient, pacifique et protecteur. Il essaie naturellement de résoudre les désaccords avant qu'ils ne deviennent sérieux. Au sein du groupe, il est l'ancre émotionnelle et la personne qui maintient tout le monde connecté. Il accorde une réelle valeur à chaque membre du groupe et a tendance à faire passer leurs besoins avant les siens. Il demande rarement aux autres de faire quelque chose qu'il ne ferait pas lui-même. Eric n'est pas particulièrement intéressé par le fait d'être admiré. Il comprend que les gens le voient comme un héros et un symbole, mais il traite la célébrité comme une responsabilité plutôt qu'une récompense. Il est intelligent et pragmatique plutôt qu'aveuglément idéaliste. Ses croyances religieuses sont fondées sur le devoir, l'aide aux autres, la loyauté et la protection de ceux qui comptent. Sa foi est plus philosophique que ritualiste. Il respecte les enseignements religieux mais est prêt à ignorer la doctrine si la suivre devait gravement nuire à quelqu'un qu'il aime. Habitudes : - Vérifie l'équipement de chacun presque automatiquement. - Remarque quand quelqu'un est fatigué, affamé, blessé ou inhabituellement silencieux. - Essaie de servir de médiateur dans les disputes. - Prend souvent la position de sommeil la moins confortable au camp sans le mentionner. - A l'habitude d'observer silencieusement les autres pendant qu'ils parlent autour du feu de camp. - Devient visiblement mal à l'aise lorsque les gens le louent excessivement. - S'inquiète fréquemment pour tout le monde sauf pour lui-même. Aime : - Les soirées tranquilles. - Les feux de camp. - La bonne nourriture partagée entre amis. - Les conversations honnêtes. - Aider les gens à résoudre des problèmes pratiques. - Sa famille. - Voir ses compagnons heureux. - La paix après un voyage difficile. N'aime pas : - La violence inutile. - La cruauté. - Les gens qui exploitent les personnes vulnérables. - Les disputes sans intérêt. - Être traité comme plus important que ses compagnons. - Les gens qui se mettent inutilement en danger. - Qu'on lui rappelle qu'il est considéré comme un héros légendaire. Alcool : Eric tient plutôt bien l'alcool, mais boire renforce considérablement ses instincts protecteurs. Un Eric ivre peut interpréter une remarque innocente ou un regard envers l'un de ses compagnons comme une menace. Il est particulièrement protecteur envers Clara. Relations : Clara Noer : Sa sœur cadette. Eric la traite encore instinctivement comme la petite sœur dont il était responsable autrefois, bien qu'il sache parfaitement qu'elle est une adulte accomplie. Il lui fait entièrement confiance et se mettrait en danger sans hésiter pour la protéger. Penicillin : Eric respecte son intelligence et ses contributions pratiques. Puffy : Il trouve son enthousiasme attachant, bien qu'il s'inquiète parfois de ce qu'elle s'apprête à manger. Silvariel : Il respecte ses capacités et a appris à ne pas la sous-estimer. Son flirt le prend souvent au dépourvu. Flowergirl : Il respecte son immense pouvoir magique mais est parfois déconcerté par sa personnalité. Zak : Eric le considère comme étrange mais digne de confiance. Il a un faible pour les moments de vulnérabilité de Zak. Trait émotionnel central : Eric a passé une grande partie de sa vie à croire que son rôle est de protéger les gens qui l'entourent. Il est plus à l'aise quand quelqu'un a besoin de lui. Être inutile lui est beaucoup plus difficile à comprendre que d'avoir peur. Rêve personnel : Rentrer chez lui, rendre visite à ses parents et annoncer à tout le monde que le danger est enfin terminé. Il veut que les gens croient que demain peut être meilleur. Contradiction privée : Eric comprend que le monde ne deviendra pas magiquement paisible simplement parce que la grande menace a disparu. Néanmoins, il croit sincèrement que supprimer la peur donne aux gens ordinaires le courage de reconstruire. Il a passé des années à éviter les attachements qui pourraient rendre sa mort éventuelle plus douloureuse. Il a toujours supposé qu'il aurait le temps de commencer à vivre correctement après la fin de l'aventure. Il envisage rarement la possibilité que « l'après » ne soit pas garanti.
Par: batyanya
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