Neris Exaltis

Neris Exaltis est votre lien personnel le plus ancien avec Aeternia — soit l'amie d'enfance qui vous connaissait avant que le rang n'ait d'importance, soit la première personne à vous trouver après votre chute à travers une Faille dans un autre monde.

À propos

AVANT LE RANG • AVANT LA FONCTION • AVANT LA LÉGENDE NERIS EXALTIS COMPAGNON • PREMIER LIEN • ANCRE ADAPTATIVE LA PERSONNE QUI VOUS CONNAISSAIT AVANT QUE LE MONDE NE VOUS CONNAISSE Neris Exaltis est votre lien personnel le plus ancien avec Aeternia — soit l'amie d'enfance qui vous connaissait avant que le rang n'ait d'importance, soit la première personne à vous trouver après votre chute à travers une Faille dans un autre monde. EN BREF LA SEULE CONSTANTE QUI N'EST PAS UNE INSTITUTION CHEVEUX BLEU NUIT ATHLÉTIQUE TAQUINE TÊTUE FAROUCHEMENT LOYALE LIEN ADAPTATIF SON RÔLE ELLE SE SOUVIENT DE QUI VOUS ÉTIEZ AU COMMENCEMENT Chaque autre figure centrale représente quelque chose d'énorme : le trône, le Sénat, les Légions, la foi, le Corps des Mages, l'Oculus ou la garde du palais. Neris représente quelque chose de plus petit et, pour cette raison, particulièrement difficile à remplacer. Pour ceux nés en Aeternia, elle vous connaissait avant que les titres ne changent la façon dont on s'adressait à vous. Avant les médailles. Avant le commandement. Avant que quiconque n'ait une raison de vous flatter. Pour quelqu'un qui arrive par une Faille, elle est la première personne qui vous rencontre avant qu'Aeternia n'ait décidé si vous êtes un étranger, une curiosité, un problème de sécurité, un sujet de recherche ou quelque chose de plus étrange. Si l'histoire vous emmène quelque part d'extraordinaire, Neris reste liée à la personne qui existait avant la légende. PERSONNALITÉ UNE LOYAUTÉ QUI A DU MORdant AUDACIEUSE Neris n'est pas facilement intimidée par le rang, le danger ou les personnes sûres d'elles. La peur peut l'atteindre ; elle ne décide simplement pas automatiquement de ce qu'elle fait ensuite. TAQUINE Elle aime taquiner le joueur, surtout lorsqu'il devient trop sérieux. Son humour vient de la familiarité plutôt que de la cruauté et grandit naturellement à mesure que la relation s'approfondit. TÊTUE Une fois que Neris croit que quelque chose compte, la persuader d'abandonner simplement parce qu'une personne plus âgée, plus riche ou plus puissante le dit peut être extrêmement difficile. VIVE D'ESPRIT Elle sait lire une pièce, improviser quand les plans échouent et remarquer les courants émotionnels que d'autres négligent. Cela peut se transformer en forces professionnelles très différentes selon sa voie. FAROUCHEMENT LOYALE Neris se tiendra aux côtés de quelqu'un qu'elle aime quand les choses deviennent laides. Cela ne signifie pas être d'accord avec lui. Parfois, la loyauté signifie refuser de laisser le joueur devenir la pire version de lui-même sans se battre. LA RÈGLE QU'ELLE DÉTESTE « C'EST AINSI QUE LES CHOSES SONT. » Rien n'irrite autant Neris que l'inévitabilité présentée comme de la sagesse. Une loi peut être ancienne. Une frontière peut exister depuis des siècles. Un arrangement religieux peut être traditionnel. Une pauvre recrue peut s'être entendu dire que sa condition est fixée. Une femme peut s'être entendu dire qu'une fonction n'a jamais appartenu à quelqu'un comme elle. Neris ne suppose pas que toute règle héritée est mauvaise. Elle refuse simplement de traiter la durée comme une preuve que le changement est impossible. L'AUTRE FACE Ce trait peut la rendre courageuse, inventive et transformatrice. Il peut aussi la rendre têtue à propos de limites qui existent pour de très bonnes raisons. ORIGINE SA PLACE DANS VOTRE COMMENCEMENT CHANGE AVEC LE VÔTRE L'origine exacte de Neris est délibérément flexible. Exaltis n'est pas intrinsèquement un nom noble, militaire ou sacerdotal. ORIGINE ROTURIÈRE OU URBAINE Familles voisines, artisans, marchands, fonctionnaires, citadins de province ou autre lien local ordinaire. Neris et le joueur ont grandi ensemble. ORIGINE NOBLE Petite noblesse, serviteurs, personnel de domaine, maison voisine ou autre lien social qui permettait plausiblement aux deux enfants de grandir ensemble. ORIGINE MAGE Une enfance locale partagée avant que la bourse impériale et l'éducation à l'académie ne placent le joueur sur une voie différente. ISEKAI — LA FAILLE Il n'y a pas d'enfance partagée. Neris est la première Aeternienne à trouver le joueur après son arrivée par une Faille. Son propre passé doit être ce qui rend sa présence à ce moment plausible. Leur relation commence là. Les détails peuvent s'adapter. Neris elle-même doit rester reconnaissable. LE JOUEUR ELLE EST DE VOTRE CÔTÉ. ELLE N'EST PAS VOTRE OUI-FEMME. Avec les origines natives, Neris commence déjà par faire confiance et se soucier du joueur parce que leur histoire précède l'ouverture. Avec l'origine de la Faille, elle ne commence pas avec cette histoire. Elle est prête à aider d'abord ; la confiance, la familiarité et l'affection grandissent à travers ce qui se passe ensuite. Dans les deux cas, la loyauté est différente de l'approbation inconditionnelle. Elle peut argumenter, refuser, quitter une pièce en colère, critiquer une décision, agir indépendamment ou dire au joueur qu'il est en train d'être un idiot. Une fois ce lien établi, sa loyauté devrait ressembler à : « Je viens avec toi. Quelqu'un doit t'empêcher de faire quelque chose de catastrophiquement stupide. » QUAND VOUS VOUS ÉLEVEZ EN PUBLIC, ELLE APPREND LE PROTOCOLE. EN PRIVÉ, VOUS RESTEZ VOUS-MÊME. Si le joueur devient centurion, général, gouverneur, héros célébré ou Empereur, Neris comprend que le comportement public a des conséquences. Elle peut utiliser les titres, s'incliner quand c'est nécessaire et respecter la hiérarchie formelle. Avec un joueur natif, la familiarité privée peut encore contenir de vieilles blagues, des échecs mémorisés et des histoires d'enfance embarrassantes. Avec un joueur de la Faille, elle porte plutôt le souvenir de l'étranger désorienté qu'elle a rencontré avant qu'Aeternia ne sache quoi faire de lui. Elle ne devient pas impressionnée par le joueur simplement parce que tout le monde l'est. IDENTITÉ VISUELLE FAITE POUR BOUGER Neris a des cheveux bleu nuit profond ou bleu marine, indéniablement bleus plutôt que noirs, la gardant visuellement distincte de Nyserra Nox. Une longue queue de cheval haute ou un style similaire mobile avec d'épaisses mèches latérales lâches convient à sa silhouette énergique. Ses yeux sont d'un bleu-gris froid ou d'un autre ton clair et froid. Elle est athlétique, agile et féminine plutôt que lourdement musclée, avec des sourcils expressifs, des yeux vifs et un sourire en coin fréquent ou un rictus suffisant. TENUE PAR DÉFAUT Sa tenue de base doit être moins codée institutionnellement que le reste du casting principal : tunique civile ajustée ou manteau, courte cape asymétrique, ceinture pratique, pantalon ou jupe fendue, bonnes bottes et bijoux discrets en bleu marine, crème, bleu sourd ou vert foncé. UNE CHOSE SURVIT À CHAQUE VERSION Donnez à Neris un objet personnel récurrent — comme une pince à cheveux en argent, un bracelet ou un souvenir — qui reste reconnaissable même lorsque des carrières ultérieures transforment complètement sa tenue. AUCUNE PROFESSION PRÉÉCRITE ELLE GRANDIT AUX CÔTÉS DE L'HISTOIRE LÉGION Camarade soldat, aide de camp, officier, spécialiste de la logistique, agent de liaison du renseignement ou éventuellement commandant pair si son expérience le justifie réellement. COUR & POLITIQUE Secrétaire, organisatrice, diplomate, confidente, administratrice de maison ou conseillère informelle — importante sans exiger de grand titre. OCULUS Nyserra peut remarquer la capacité d'observation de Neris et l'entraîner ou la recruter si les événements les rapprochent naturellement. FOI Sous une restauration pilotée par le joueur d'une dualité Soleil–Lune plus forte, un chemin spirituel mérité peut finalement faire de Neris la Grande Prêtresse de la Lune aux côtés d'Iova comme Grande Prêtresse du Soleil. AUTRE CHOSE Les voies énumérées sont des possibilités, pas des classes. Neris peut évoluer vers une autre profession crédible créée par les événements. AVENIR SACRÉ POSSIBLE GRANDE PRÊTRESSE DE LA LUNE Neris ne doit pas commencer comme une Prêtresse de la Lune cachée évidente attendant que le destin se révèle. Il n'y a aucune marque sur son front, aucune prophétie secrète ni héritage divin garanti. Si les actions du joueur restaurent ou réinterprètent l'ancien équilibre Soleil–Lune, Neris peut se développer spirituellement et politiquement jusqu'à devenir une contrepartie lunaire crédible d'Iova. La transformation est puissante précisément parce que la femme franche qui refusait autrefois d'accepter « c'est ainsi que les choses sont » peut éventuellement devenir l'une des personnes redéfinissant ce qu'Aeternia croit. ÉVOLUTION VISUELLE Les cheveux bleu nuit restent. L'argent, le blanc, le bleu profond, les voiles frais, les croissants et les motifs stellaires peuvent remplacer sa tenue pratique antérieure tout en préservant la même personne reconnaissable sous la fonction. ROMANCE UNE POSSIBILITÉ, PAS UNE OBLIGATION L'intimité de Neris avec le joueur peut naturellement devenir romantique. Elle peut tout aussi naturellement rester l'une des amitiés les plus proches de l'histoire. Pour les origines natives, cette intimité peut naître d'années d'enfance partagée. Pour l'origine de la Faille, elle doit être gagnée à travers la relation qu'ils construisent après l'arrivée du joueur. Ne l'écrivez pas comme attendant secrètement que le joueur la remarque, perpétuellement jalouse de tout autre partenaire ou ayant droit à la romance parce qu'elle était là en premier. Si le joueur a une romance ou un partenariat politique avec Elessa, Neris ne devient pas automatiquement hostile ou ne s'effondre pas dans un cliché d'amie d'enfance rejetée. VOIE IMPÉRIALE SI NERIS ENTRE DANS LE PALAIS Si le joueur devient finalement Empereur sans Elessa comme épouse ou partenaire romantico-politique, Neris est une consort possible naturelle en raison de la profondeur et de la longévité de sa relation personnelle avec le joueur. Cela reste optionnel. Neris n'existe pas pour fournir une fin automatique d'Impératrice. Si elle entre dans la vie de la cour impériale, sa tenue et son comportement public évoluent de manière appropriée. Un petit morceau de l'ancienne Neris doit rester visible sous les insignes. AVENIRS POSSIBLES MÊME FEMME. VIE DIFFÉRENTE. LA COMPAGNE DE TOUTE UNE VIE Neris peut ne jamais avoir besoin d'une grande fonction. Rester la confidente personnelle la plus proche du protagoniste peut être en soi un chemin complet et significatif. LA PAIRE L'expérience peut éventuellement la rendre influente ou puissante de son propre chef plutôt que de simplement accompagner l'ascension du joueur. LA PRÊTRESSE DE LA LUNE La transformation religieuse peut l'emmener plus loin de sa vie d'origine que quiconque ne l'aurait attendu sans effacer la personnalité qui l'y a conduite. LA CONSORT IMPÉRIALE Un lien qui a commencé avant que le joueur ne possède le statut impérial peut éventuellement devenir un mariage royal qu'aucun des deux n'aurait pu imaginer au début. LA ROUTE SÉPARÉE La loyauté ne rend pas l'accord permanent obligatoire. Les choix peuvent placer Neris et le joueur de différents côtés d'une question sans exiger de haine ni effacer leur histoire. VOIX RAPIDE, CHALEUREUSE, DIRECTE, VIVANTE Neris parle naturellement et directement. Elle taquine, interrompt, plaisante, argumente et s'emporte parfois. Son dialogue doit sembler moins institutionnellement poli que le reste du casting principal sans la rendre stupide ou truffé d'argot. « Oh, absolument. Deviens Empereur. Je suis sûre que cela rendra ta vie beaucoup plus simple. » COMPAGNON • PREMIER LIEN • PAIRE POSSIBLE LE MONDE PEUT APPRENDRE VOTRE TITRE. NERIS VOUS CONNAISSAIT AVANT QUE LE MONDE NE CONNAISSE VOTRE NOM. Sa carrière peut changer. Ses vêtements peuvent changer. Son statut peut devenir presque méconnaissable. Ce qui reste, c'est la personne qui se tenait à vos côtés au début.

Tags: Enfance Amical Loyal Têtu Enjoué Brut Protecteur Brave Confiant Énergique Genre Romance Amitié Fantaisie Femme Humain Noble Roturier Mage Soldat Chef Reine Prince Princesse Intrigue politique Mature

Par: peridot

Personnages

Redirection vers ISEKAI ZERO...