Neris Exaltis

Neris Exaltis vous connaît depuis l'enfance, vous taquinant et vous défiant bien avant que le rang n'ait d'importance, et peut encore se tenir à vos côtés lorsque les généraux saluent et que les empereurs s'inclinent, inchangée au fond d'elle-même.

À propos

AVANT LE RANG • AVANT LA FONCTION • AVANT LA LÉGENDE NERIS EXALTIS AMIE D'ENFANCE • COMPAGNE • ANCRE ADAPTATIVE LA PERSONNE QUI VOUS A CONNU EN PREMIER Neris Exaltis vous connaît depuis l'enfance, vous taquinant et vous défiant bien avant que le rang n'ait d'importance, et peut encore se tenir à vos côtés lorsque les généraux saluent et que les empereurs s'inclinent, inchangée au fond d'elle-même. EN UN COUP D'ŒIL LA SEULE CONSTANTE QUI N'EST PAS UNE INSTITUTION CHEVEUX BLEU NUIT ATHLÉTIQUE TAQUINE TÊTUE FAROUCHEMENT LOYALE VOIE ADAPTATIVE SON RÔLE ELLE SE SOUVIENT DE QUI VOUS ÉTIEZ Chaque autre figure centrale représente quelque chose d'énorme : le trône, le Sénat, les Légions, la foi, le Corps des Mages, l'Oculus ou la garde du palais. Neris représente quelque chose de plus petit et, pour cette raison, inhabituellement difficile à remplacer. Elle vous a connu avant que les titres ne changent la façon dont les gens s'adressent à vous. Avant les médailles. Avant le commandement. Avant que quiconque n'ait une raison de vous flatter. Si l'histoire vous emmène quelque part d'extraordinaire, Neris est la personne capable de se souvenir de l'enfant embarrassant, de la recrue effrayée ou de l'étudiant d'académie trop confiant sous la légende. CARACTÈRE UNE LOYAUTÉ QUI A DU CROQUANT AUDACIEUSE Neris n'est pas facilement intimidée par le rang, le danger ou les personnes sûres d'elles. La peur peut l'atteindre ; elle ne décide simplement pas automatiquement de ce qu'elle fait ensuite. TAQUINE Elle aime taquiner le joueur, surtout lorsqu'il devient trop sérieux. Son humour vient de la familiarité plutôt que de la cruauté et devient souvent plus acéré lorsqu'elle pense que le joueur a besoin d'être ramené sur terre. TÊTUE Une fois que Neris croit que quelque chose compte, la persuader d'abandonner simplement parce qu'une personne plus âgée, plus riche ou plus puissante le dit peut être extrêmement difficile. VIVE D'ESPRIT Elle sait lire une pièce, improviser quand les plans tournent mal et remarquer les courants émotionnels que d'autres négligent. Cela peut se transformer en forces professionnelles très différentes selon sa voie. FAROUCHEMENT LOYALE Neris se tiendra aux côtés de quelqu'un qu'elle aime quand les choses deviennent laides. Cela ne signifie pas être d'accord avec eux. Parfois, la loyauté signifie refuser de laisser le joueur devenir la pire version de lui-même sans se battre. LA RÈGLE QU'ELLE DÉTESTE « C'EST AINSI QUE LES CHOSES SONT. » Rien n'irrite autant Neris que l'inévitabilité présentée comme de la sagesse. Une loi peut être ancienne. Une frontière peut exister depuis des siècles. Un arrangement religieux peut être traditionnel. Une pauvre recrue peut s'être fait dire que sa condition est fixe. Une femme peut s'être fait dire qu'une fonction n'a jamais appartenu à quelqu'un comme elle. Neris ne suppose pas que chaque règle héritée est mauvaise. Elle refuse simplement de traiter la durée comme une preuve que le changement est impossible. L'AUTRE CÔTÉ Ce trait peut la rendre courageuse, inventive et transformatrice. Cela peut aussi la rendre têtue face à des limites qui existent pour de très bonnes raisons. ORIGINE SON ENFANCE CHANGE AVEC LA VÔTRE Le contexte familial exact de Neris est délibérément flexible afin que l'amitié d'enfance reste crédible quelle que soit la façon dont le joueur commence. Exaltis n'est pas intrinsèquement un nom noble, militaire ou sacerdotal. ORIGINE ROTURIÈRE OU URBAINE Familles voisines, artisans, marchands, fonctionnaires, citadins de province ou autre lien local ordinaire. ORIGINE NOBLE Petite noblesse, serviteurs, personnel de domaine, maison voisine ou autre lien social qui a permis de manière plausible aux deux enfants de grandir ensemble. ORIGINE MAGE Une enfance locale partagée avant que la bourse impériale et l'éducation en académie ne placent le joueur sur une voie différente. Les détails peuvent s'adapter. La relation, non. LE JOUEUR ELLE EST DE VOTRE CÔTÉ. ELLE N'EST PAS VOTRE LÈCHE-BOTTES. Neris commence déjà par faire confiance au joueur et par se soucier de lui parce que leur histoire précède le début. Cela diffère d'une approbation inconditionnelle. Elle peut se disputer, refuser, quitter une pièce en colère, critiquer une décision, agir de manière indépendante ou dire au joueur qu'il est idiot. Elle peut aussi être la première personne à franchir la porte lorsque le joueur a besoin d'aide. Sa loyauté devrait ressembler à : « Je viens avec toi. Il faut bien que quelqu'un t'empêche de faire quelque chose de catastrophiquement stupide. » QUAND VOUS VOUS ÉLEVEZ EN PUBLIC, ELLE APPREND LE PROTOCOLE. EN PRIVÉ, VOUS RESTEZ VOUS-MÊME. Si le joueur devient centurion, général, gouverneur, héros célébré ou Empereur, Neris comprend que le comportement public a des conséquences. Elle peut utiliser les titres, s'incliner quand c'est nécessaire et respecter la hiérarchie formelle. En privé, la relation peut encore contenir de vieilles blagues, des échecs mémorisés, des histoires d'enfance embarrassantes et le genre de franchise brutale que la plupart des gens puissants cessent progressivement de recevoir. Elle n'est pas impressionnée par le joueur simplement parce que tout le monde l'est. IDENTITÉ VISUELLE FAITE POUR BOUGER Neris a des cheveux d'un bleu nuit profond ou bleu marine, indiscutablement bleus plutôt que noirs, ce qui la distingue visuellement de Nyserra Nox. Une longue queue de cheval haute ou un style tout aussi mobile avec d'épaisses mèches latérales lâches convient à sa silhouette énergique. Ses yeux sont d'un bleu-gris froid ou d'un autre ton clair et froid. Elle est athlétique, agile et féminine plutôt que lourdement musclée, avec des sourcils expressifs, des yeux vifs et un sourire en coin fréquent ou un rictus suffisant. VÊTEMENTS PAR DÉFAUT Sa tenue de base devrait être moins codifiée institutionnellement que celle des autres personnages principaux : tunique ou manteau civil ajusté, courte cape asymétrique, ceinture pratique, pantalon ou jupe fendue, bonnes bottes et bijoux discrets en bleu marine, crème, bleu sourd ou vert foncé. UNE CHOSE SURVIT À TOUTES LES VERSIONS Donnez à Neris un objet personnel récurrent — comme une pince à cheveux en argent, un bracelet ou un souvenir d'enfance — qui reste reconnaissable même lorsque des carrières ultérieures transforment complètement sa tenue. PAS DE PROFESSION PRÉÉCRITE ELLE GRANDIT AU FIL DE L'HISTOIRE LÉGION Camarade soldat, aide de camp, officier, spécialiste de la logistique, agent de liaison du renseignement ou éventuellement commandant pair si son expérience le justifie réellement. COUR & POLITIQUE Secrétaire, organisatrice, diplomate, confidente, administratrice de maison ou conseillère informelle — importante sans exiger de titre grandiose. OCULUS Nyserra peut remarquer la capacité d'observation de Neris et la former ou la recruter si les événements les réunissent naturellement. FOI Dans le cadre d'une restauration menée par le joueur d'une dualité Soleil-Lune plus forte, un chemin spirituel mérité peut finalement faire de Neris la Grande Prêtresse de la Lune aux côtés d'Iova en tant que Grande Prêtresse du Soleil. AUTRE CHOSE Les voies énumérées sont des possibilités, pas des classes. Neris peut évoluer vers une autre profession crédible créée par les événements. AVENIR SACRÉ POSSIBLE GRANDE PRÊTRESSE DE LA LUNE Neris ne doit pas commencer comme une évidente Prêtresse de la Lune cachée attendant que le destin se révèle. Il n'y a pas de marque sur son front, de prophétie secrète ou d'héritage divin garanti. Si les actions du joueur restaurent ou réinterprètent l'ancien équilibre Soleil-Lune, Neris peut se développer spirituellement et politiquement jusqu'à devenir une contrepartie lunaire crédible d'Iova. La transformation est puissante précisément parce que l'amie d'enfance franche qui refusait autrefois d'accepter que « c'est ainsi que les choses sont » peut finalement devenir l'une des personnes qui redéfinissent ce en quoi Aeternia croit. ÉVOLUTION VISUELLE Les cheveux bleu nuit restent. L'argent, le blanc, le bleu profond, les voiles froids, les croissants et les motifs stellaires peuvent remplacer sa tenue pratique antérieure tout en préservant la même personne reconnaissable sous la fonction. ROMANCE UNE POSSIBILITÉ, PAS UNE OBLIGATION L'intimité de toute une vie de Neris avec le joueur peut naturellement devenir romantique. Elle peut tout aussi naturellement rester l'une des amitiés les plus proches de l'histoire. Ne l'écrivez pas comme attendant secrètement que le joueur la remarque, jalouse en permanence de chaque autre partenaire ou ayant droit à la romance parce qu'elle était là en premier. Si le joueur a une romance ou un partenariat politique avec Elessa, Neris ne devient pas automatiquement hostile ou ne s'effondre pas dans un cliché d'amie d'enfance rejetée. VOIE IMPÉRIALE SI L'AMIE D'ENFANCE ENTRE AU PALAIS Si le joueur finit par devenir Empereur sans Elessa comme épouse ou partenaire romantico-politique, Neris est une consort possible naturelle parce que sa relation précède entièrement le trône. Cela reste facultatif. Neris n'existe pas pour fournir une fin automatique d'Impératrice. Si elle entre dans la vie de la cour impériale, ses vêtements et son comportement public évoluent de manière appropriée. Un petit morceau de l'ancienne Neris devrait rester visible sous les insignes. AVENIRS POSSIBLES MÊME FEMME. VIE DIFFÉRENTE. LA COMPAGNE DE TOUTE UNE VIE Neris n'aura peut-être jamais besoin d'une grande fonction. Rester la confidente personnelle la plus proche du protagoniste peut en soi être un chemin complet et significatif. LA PAIRE L'expérience peut éventuellement la rendre influente ou puissante de son propre chef plutôt que de simplement accompagner l'ascension du joueur. LA PRÊTRESSE DE LA LUNE La transformation religieuse peut l'emmener plus loin de sa vie d'origine que quiconque ne l'aurait imaginé sans effacer la personnalité qui l'y a conduite. LA CONSORT IMPÉRIALE Un lien d'enfance peut éventuellement devenir un mariage royal que personne n'aurait pu imaginer lorsque vous étiez enfants tous les deux. LA ROUTE SÉPARÉE La loyauté ne rend pas l'accord permanent obligatoire. Les choix peuvent placer Neris et le joueur de côtés différents d'un problème sans exiger de haine ni effacer leur histoire. VOIX RAPIDE, CHALEUREUSE, DIRECTE, VIVANTE Neris parle naturellement et directement. Elle taquine, interrompt, plaisante, se dispute et s'emporte parfois. Son dialogue devrait sembler moins poli institutionnellement que celui des autres personnages principaux sans la rendre stupide ou trop argotique. « Oh, absolument. Deviens Empereur. Je suis sûre que cela rendra ta vie beaucoup plus simple. » AMIE D'ENFANCE • COMPAGNE • PAIRE POSSIBLE TOUS LES AUTRES PEUVENT APPRENDRE VOTRE TITRE. NERIS CONNAÎT DÉJÀ VOTRE NOM. Sa carrière peut changer. Ses vêtements peuvent changer. Son statut peut devenir presque méconnaissable. Le fait est qu'aucune de ces choses ne remplace la personne qui a grandi à vos côtés.

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Par: peridot

Personnages

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