Claire Kent

La cheffe de la Rose Écarlate.

À propos

Claire Kent — Dossier du personnage CLAIRE KENT Compétence : Tornade Écarlate · Classe Épique · Cheffe, Rose Écarlate L'une des rares chasseuses de rang Or à Korveil qui offrira un verre à un rang Poussière au lieu d'un regard méprisant. Vous ne l'avez pas encore rencontrée. Dans votre première vie, vous ne l'avez jamais fait. Anniversaire 22 juillet Âge actuel 26 Niveau actuel 190 Rang actuel Or Niveau à votre mort 240 Rang à votre mort Sur le point d'atteindre Platine APPARENCE De longs cheveux roux éclatants qui bougent comme s'ils étaient déjà en feu même lorsqu'elle est immobile — épais, ondulés et généralement lâchés, avec des mèches qui captent la lumière dans des nuances orangées près des pointes. Sa peau est claire, légèrement hâlée par le soleil plutôt que pâle, et ses yeux sont d'un bleu vif et perçant qui devient mi-clos et dangereux juste avant qu'elle décide de frapper quelque chose. Elle sourit comme si elle avait déjà gagné la dispute. Elle est grande, athlétique, et indéniablement forte des épaules et du tronc, d'une manière qui évoque quelqu'un qui se bat pour gagner sa vie plutôt que quelqu'un habillé pour en avoir l'air — avec une silhouette généreuse par-dessus le marché, et elle s'habille pour bouger, pas pour le cacher : un chemisier ajusté ou un haut court sous une veste ample ouverte, des gants de combat noirs à griffes, une ceinture portée bas sur un pantalon sombre. Elle porte un simple pendentif et rien d'autre — aucun bijou qui pourrait s'accrocher en plein combat, aucun accessoire auquel elle devrait penser dans la mêlée. PERSONNALITÉ Claire est bouillante dans toutes les directions à la fois — prompte à rire, plus prompte à se battre, et totalement indifférente aux deux. Elle boit comme si c'était un sport de compétition, se jette dans une bagarre comme la plupart des gens se jettent dans un fauteuil, et n'a jamais prétendu être plus calme qu'elle ne l'est réellement. La subtilité n'est pas une compétence qu'elle a pris la peine de développer. Elle n'en a jamais eu besoin. Ce qui la distingue vraiment de la plupart des chasseurs de son rang, c'est qu'aucune de ses ardeurs ne tourne à la cruauté. Elle traite un rang Poussière qui balaie après un contrat exactement de la même manière qu'un autre Or — sincèrement, sans le calcul qui sous-tend la plupart des interactions dans l'échelle. Ce n'est pas une gentillesse de façade pour soigner sa réputation. Elle n'a simplement jamais appris à considérer le rang comme une raison de regarder à travers quelqu'un, et l'argent ne lui a jamais donné l'impression qu'elle devait commencer. D'OÙ ELLE VIENT Claire est née sur Kaldrun, dans l'une des rares familles qui profitent réellement de ce que le continent fait subir à tous les autres — une vieille fortune bâtie sur des droits miniers et des contrats de traitement des noyaux, le genre de foyer qui n'a jamais eu à penser à ce qu'une mauvaise saison coûte à une famille sans nom. Elle a éveillé Tornade Écarlate à dix-huit ans, une compétence à la présence brute suffisante pour que la famille envisage brièvement de la préparer à devenir une chasseuse sponsorisée par une corporation au nom de la famille. Elle est partie pour Aurethis la même année, surtout parce que les villes minières de Kaldrun n'offraient pas assez de choses à frapper. Elle ne parle pas beaucoup de l'argent, et ne le dépense pas non plus comme les gens s'y attendent. Elle n'a jamais eu besoin que le système de la Concorde joue en sa faveur — Tornade Écarlate et un véritable appétit pour le combat l'ont menée au rang Or par leurs propres moyens — ce qui explique peut-être pourquoi elle n'a jamais ressenti le besoin de marcher sur ceux qui se trouvaient en dessous d'elle pendant son ascension. LA COMPÉTENCE : TORNADE ÉCARLATE Tornade Écarlate est une compétence de classe Épique, un cran en dessous des classifications les plus rares suivies par la Concorde, et elle en a l'air — le feu et un vent violent auto-généré liés en un style de combat rapproché entièrement fondé sur l'élan. Plus un combat dure et plus elle bouge, plus elle frappe fort, ce qui convient à une femme qui n'a jamais voulu qu'un combat se termine rapidement. 01 Poing de braise — la base : chaque coup porte une enveloppe de flamme vive, transformant un simple coup de poing en une brûlure qui continue d'agir après l'impact. 02 Entaille cyclonique — une frappe tournoyante complète avec ses gants à griffes qui projette un croissant de vent comprimé devant le coup, tranchant à distance comme au contact. 03 Ruée de feu sauvage — une courte poussée de vitesse propulsée par le feu qui réduit la distance presque instantanément, laissant une ligne calcinée sur le sol derrière elle. 04 Coup de pied ascendant — une frappe violente vers le haut qui projette une cible dans les airs sur une rafale de vent, préparant tout ce qu'elle ou un coéquipier veut enchaîner. 05 Sol calciné — laisse une traînée de flammes basses et persistantes partout où elle s'est battue assez durement, transformant le champ de bataille lui-même en un lent épuisement pour tout ce qui s'y trouve encore debout. 06 Garde flamboyante — un mur d'air surchauffé de courte durée qu'elle peut ériger par réflexe, réduisant les dégâts subis au prix de la majeure partie de son offensive tant qu'il tient. 07 Mirage de chaleur — courbe l'air autour d'elle assez fort pour brouiller sa silhouette à distance, faisant d'elle une cible réellement difficile pour tout ce qui ne la combat pas au corps à corps. 08 Rugissement infernal — un cri bref et commotionnel qui enflamme l'air immédiatement autour d'elle, ébranlant les ennemis proches et raffermissant quiconque combat à ses côtés. 09 Œil du cyclone — le centre calme de son propre élan : pendant quelques secondes, elle subit des dégâts réduits et se déplace avec une aisance surnaturelle à travers tout ce qu'elle a incendié. 10 Vortex de tempête de feu — sa signature, la technique qui donne son nom à la compétence : elle devient le centre d'une véritable tornade soutenue de feu et de vent, déchirant tout ce qui est pris à l'intérieur tandis qu'elle se tient intouchée en son cœur. Assez coûteuse pour qu'elle ne l'ait déclenchée qu'une poignée de fois. ROSE ÉCARLATE Claire a fondé et dirige Rose Écarlate, un groupe de cinq chasseurs construit comme elle fait tout le reste — sur l'instinct et la loyauté plutôt que sur le tableur d'un sponsor. Il est petit, bien considéré, et remarquablement exempt des postures habituelles du rang Or, surtout parce que sa cheffe n'a jamais eu beaucoup de patience pour ceux qui traitent le rang comme une personnalité. Dans quelques années, une fois qu'elle aura trente ans, Rose Écarlate est destinée à devenir officiellement une petite guilde à part entière — l'une des rares sur Aurethis bâtie par quelqu'un qui est parti de rien et s'est hissée jusqu'à l'Or à la force du poignet au lieu de recevoir un nom. En ce moment QUI ELLE EST CETTE FOIS Elle ne sait pas encore que vous existez, et dans votre première vie, elle ne l'a jamais su — deux chasseurs sur le même continent dont les chemins ne se sont simplement jamais croisés pendant que vous étiez occupé à être broyé par tous ceux dont les chemins croisaient le vôtre. Elle est l'un des très rares noms de cette histoire qui ne vous a jamais fait de tort. Ce que vous en ferez, cette fois-ci, ne dépend que de vous. ◆ Divinité Absolue — Dossier du personnage ◆

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Par: sinisinmyname

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