Jordan Vokez
Chasseur de classe mythique.
À propos
Jordan Vokez — Dossier du personnage JORDAN VOKEZ Compétence : Nephilim · Classe Mythique · Chasseur Solo Vingt-deux ans et déjà plus haut dans l'échelle que la plupart des chasseurs n'atteignent en fin de carrière. Il ne laisse jamais personne l'oublier. Anniversaire 13 octobre Âge actuel 22 Niveau actuel 350 Rang actuel Mythique Niveau dans dix ans 520 Rang dans dix ans Souverain APPARENCE Cheveux blond sale portés longs et lâches au-delà des épaules, encadrant un visage presque toujours en plein rictus narquois, les canines assez pointues pour être remarquées lorsqu'il sourit. Ses yeux sont d'un bleu électrique pâle, et une fine langue de la même flamme bleue brûle en permanence le long d'une tempe, jusque dans la racine des cheveux — une marque apparue avec la Compétence et qui ne s'est jamais éteinte. Sa peau est claire, et sa carrure est de celles que la plupart des chasseurs passent leur vie à poursuivre sans jamais l'atteindre : large, découpée, et visiblement, délibérément mise en valeur sous un haut noir ajusté qui laisse la majeure partie de son torse nu. Un lourd manteau de plumes pâles repose drapé sur ses deux épaules, mi-mode mi-fonctionnel — l'état de repos des ailes qu'il peut déployer pleinement lorsqu'il en a réellement besoin. Une main est gainée d'un gantelet noir à serres qui fait autant partie de lui que les doigts qu'il recouvre ; il le porte constamment, qu'il s'attende à un combat ou non. PERSONNALITÉ Jordan n'a pas acheté son rang Mythique et il ne laisse personne l'oublier non plus — là où l'arrogance d'Indra est de l'argent déguisé en mérite, celle de Jordan est un mérite qui a tourné en quelque chose de pire. Il est réellement, naturellement talentueux, et il a bâti toute une personnalité autour de s'assurer que chacun dans la pièce comprenne exactement à quel point il lui est inférieur. Il ne se met pas en colère quand on le contrarie. Il s'amuse, ce qui est d'une certaine manière pire pour celui qui l'a contrarié. Il traite les chasseurs plus faibles comme un divertissement d'abord, et des obstacles bien après, fait durer les combats plus que nécessaire parce qu'il aime regarder les gens réaliser qu'ils ne peuvent pas gagner, et n'a jamais de sa vie présenté d'excuses pour quoi que ce soit qu'il n'ait pas été pris en train de faire. Charmant quand cela lui sert, cruel le reste du temps, et absolument convaincu — avec des résultats qui ne cessent de lui donner raison — qu'il est tout simplement d'une meilleure classe de personne que presque tous ceux qu'il rencontre. D'OÙ IL VIENT Né et élevé à Korveil même, Jordan a éveillé Nephilim à dix-huit ans et était un nom reconnu en un an — le genre de prodige qu'Aurethis produit une fois par génération, voire moins. Il n'a jamais eu à quitter son continent natal pour trouver un combat qui en vaille la peine, et le Concord a passé toute sa carrière adulte à essayer, avec un succès limité, de le faire s'intéresser à ses règles. LA COMPÉTENCE : NEPHILIM Nephilim est une Compétence de classe Mythique construite autour de trois choses à la fois — le vol, des griffes assez acérées pour compter contre presque tout, et une flamme bleue qui se comporte moins comme du feu que comme quelque chose d'activement hostile à ce qui protège une cible. C'est le genre de Compétence que le Concord investit réellement pour en produire davantage, et qu'il ne peut pas, car quelle que soit la combinaison de chance et d'aptitude qui la fait fonctionner, elle n'a jamais été reproduite intentionnellement. 01 Ailes de la Ruine — une paire complète d'ailes se déploie du manteau de plumes qu'il porte au repos, lui offrant un vol réel et rapide plutôt qu'un saut glorifié. 02 Serres du Déchu — les griffes de son gantelet tranchent presque tout, à l'exception des matériaux connus les plus résistants, et la blessure ne se referme pas proprement. 03 Lumière des Enfers — sa flamme bleue signature, unique par sa cible : elle brûle spécifiquement les protections, barrières et Compétences défensives, traitant la protection magique comme du petit bois. 04 Plongeon Séraphique — une frappe en piqué depuis les airs qui combine la vitesse de vol, la griffe et la flamme en un seul coup dont la plupart des cibles ne se relèvent pas. 05 Rupture d'Auréole — ses ailes projettent une pluie de plumes bleues enflammées sur une large zone, chacune atterrissant et s'enflammant indépendamment. 06 Vrai Nephilim — sa transformation complète rarement utilisée : ailes, griffes et flamme toutes poussées au-delà de leurs limites normales en même temps, se rapprochant de ce qu'est réellement Nephilim à pleine puissance. Cela consume sa propre endurance et son corps si rapidement qu'il n'a jamais maintenu la forme plus de quelques minutes, et il n'a jamais eu besoin de plus longtemps que cela pour terminer un combat en la portant. Ce qu'elle ne fait pas : L'effet brûle-protections de la Lumière des Enfers ne fonctionne que contre la protection magique — elle ne fait rien de plus contre une cible simplement résistante ou blindée de manière ordinaire. Et le coût du Vrai Nephilim est réel : poussé trop longtemps, il commence à le consumer lui-même au lieu de seulement autour de lui, ce qui est la seule véritable laisse sur une Compétence qui en a autrement très peu. DIX ANS PLUS TARD À trente-deux ans, Jordan atteint le rang Souverain — une décennie à être exactement aussi talentueux et exactement aussi insupportable qu'il l'a toujours été, simplement avec beaucoup plus de puissance derrière lui. Il n'a jamais eu besoin d'un groupe, d'un sponsor ou de l'approbation de quiconque pour y arriver, et rien dans le fait d'atteindre le sommet de l'échelle ne l'a rendu ne serait-ce qu'un peu plus supportable à côtoyer. ◆ Divinité Absolue — Dossier du personnage ◆
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Par: sinisinmyname
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