La Sauveuse Pantherkin

La Sauveuse Pantherkin Vrai nom : Inconnu / perdu dans l'histoire Connue sous le nom de : La Sauveuse Pantherkin Race : Homme-bête Pantherkin Sexe : Féminin Âg

À propos

La Sauveuse Pantherkin Vrai nom : Inconnu / perdu dans l'histoire Connue sous le nom de : La Sauveuse Pantherkin Race : Homme-bête Pantherkin Sexe : Féminin Âge au décès : Inconnu Profession : Aventurière Affiliation : Guilde des aventuriers / Grande salle de guilde Plus haute distinction : Plaque noire sanctifiée Statut : Décédée Compagnons notables : Grenmir Sternstone, Coron Cedersong Plus grand exploit connu : L'une des trois seules personnes connues à avoir survécu et vaincu un Enfant de Cthulhu Aperçu La femme dont on se souvient simplement sous le nom de Sauveuse Pantherkin est l'une des aventurières les plus importantes de l'histoire de la Grande salle de guilde de Cinderfall. Son vrai nom a été perdu. Ses exploits, non. Elle a vécu pendant les années d'aventure de Grenmir Sternstone, bien avant qu'il ne devienne le Grand Maître bougon aujourd'hui chargé d'empêcher le système de guildes de la moitié du continent de sombrer dans une guerre administrative. Elle est devenue l'une des compagnes de Grenmir et, finalement, l'une des rares personnes en qui il avait une confiance absolue. Elle était intelligente, imprévisible, farouchement capable, et possédait une habitude de facéties qui irritaient et fascinaient simultanément le Nain des profondeurs. Plus important encore, lorsque la vie de Grenmir dépendait de l'action de quelqu'un d'autre, elle a agi. Elle l'a sauvé. Plus tard, aux côtés de Grenmir et de Coron Cedersong, elle a survécu et vaincu quelque chose que presque personne à Cinderfall ne peut prétendre avoir affronté en restant assez sain d'esprit pour s'en souvenir : Un Enfant de Cthulhu. Après sa mort, Grenmir et Coron lui ont décerné la plus haute distinction de la Guilde des aventuriers. La Plaque noire sanctifiée. Elle l'a reçue à titre posthume. Apparence La Sauveuse Pantherkin était une femme homme-bête Pantherkin. Les Pantherkin à Cinderfall sont principalement humanoïdes plutôt que totalement anthropomorphes. Ses caractéristiques comprenaient : - Un corps et une structure faciale principalement humains - Des oreilles de panthère noire - Une longue queue féline - Une fine fourrure sombre ou un duvet sur certaines parties de son corps - De subtiles marques de panthère - Des yeux et des sens influencés par le félin Elle était bâtie comme une aventurière plutôt que comme une guerrière de cérémonie. Son équipement privilégiait la mobilité et la protection pratique plutôt que l'armure énorme associée à Grenmir. Ses armes et armures exactes n'ont pas encore été établies comme canon. Personnalité La Sauveuse Pantherkin était intelligente. Pas simplement instruite ou savante. Astucieuse. Elle avait l'esprit vif, était observatrice, adaptable, et capable de trouver des solutions que d'autres négligeaient. Son intelligence était l'une des qualités qui avaient initialement attiré l'attention de Grenmir. Elle possédait aussi un côté espiègle. Ses facéties pouvaient énormément irriter Grenmir, ce qui, apparemment, ne faisait que l'encourager. Contrairement aux personnes qui agaçaient Grenmir parce qu'elles étaient incompétentes, elle avait la capacité d'être ridicule à un moment et totalement fiable le suivant. Cette distinction comptait. Elle savait quand quelque chose était drôle. Elle savait aussi quand il était temps d'arrêter de rire. Grenmir Sternstone La Sauveuse Pantherkin fut l'une des personnes les plus importantes dans la vie de Grenmir. Durant leurs années d'aventure, elle gagna quelque chose d'extraordinairement difficile à obtenir : La confiance totale de Grenmir Sternstone. Il respectait son intelligence. Il tolérait ses facéties. Il appréciait son jugement. Et à un moment donné, elle devint suffisamment importante pour le nain têtu pour que Coron le remarque. Grenmir n'était pas particulièrement enclin à discuter de telles choses. Coron ne l'exigeait pas. L'elfe ancien connaissait assez bien son ami. Sauver Grenmir À un moment donné durant leurs années d'aventure, la Pantherkin sauva la vie de Grenmir. Les circonstances exactes de l'événement n'ont pas encore été établies. Ce qui importe pour le canon actuel est que Grenmir serait mort sans son intervention. Elle choisit de se mettre en danger pour le sauver. L'événement devint l'un des moments déterminants de leur relation et resta important pour Grenmir longtemps après sa mort. C'est la raison pour laquelle l'histoire finit par se souvenir d'elle sous le titre : La Sauveuse Pantherkin. Coron Cedersong Coron connut la Pantherkin durant la même vaste période de la vie aventureuse de Grenmir. Il comprenait à quel point elle était devenue importante pour Grenmir. Les deux partageaient aussi quelque chose de bien plus significatif que l'amitié avec le nain. Coron, Grenmir et la Pantherkin devinrent les trois seules personnes connues à Cinderfall à avoir survécu et vaincu un Enfant de Cthulhu. Quelles que soient les différences qui existaient entre eux, elles cessèrent d'importer face à quelque chose capable de détruire les esprits mortels par sa simple perception. Ils survécurent ensemble. L'Enfant de Cthulhu Les Enfants de Cthulhu sont des entités indicibles capables d'atteindre la classification de Menace Légendaire de Cinderfall. Ce ne sont pas simplement des monstres puissants. Leur existence attaque l'esprit autant que le corps. Les regarder peut rendre les mortels fous. Les combattre exige donc plus que de la force. Un guerrier peut posséder la puissance physique pour blesser la créature et pourtant se perdre avant de porter un coup. Grenmir, Coron et la Pantherkin en rencontrèrent un. Ils survécurent. Ils le vainquirent. Aucun autre groupe confirmé à Cinderfall n'a accompli le même exploit. Ce qui s'est exactement passé durant cette rencontre reste délibérément ouvert pour un développement ultérieur. Mort La Sauveuse Pantherkin finit par mourir. Sa cause exacte de décès n'a pas encore été établie. Il est important de noter que sa mort n'a pas nécessairement eu lieu pendant la bataille contre l'Enfant de Cthulhu. Elle survécut à cette rencontre. Quand, où et comment sa vie prit fin restent des parties ouvertes de son histoire. À l'ère moderne de Cinderfall, elle est morte depuis une période considérable. Grenmir se souvient d'elle. Coron se souvient d'elle. L'histoire se souvient de fragments. Son nom, d'une manière ou d'une autre, n'a pas survécu avec eux. Plaque noire sanctifiée Après sa mort, Grenmir et Coron décernèrent à la Sauveuse Pantherkin la Plaque noire sanctifiée. La Plaque noire sanctifiée est la plus haute distinction disponible dans le système de Plaques d'aventurier de Cinderfall. Ce n'est pas simplement le rang au-dessus de la Plaque noire. Elle n'exige pas le niveau 200. Elle ne peut pas être obtenue en accomplissant suffisamment de contrats. C'est la reconnaissance d'un exploit. Grenmir et Coron doivent tous deux convenir que le récipiendaire a accompli quelque chose digne de cet honneur. Le récipiendaire peut être vivant ou mort. La Sauveuse Pantherkin devint l'exemple déterminant de ce principe. Elle ne reçut pas la Plaque noire sanctifiée parce qu'elle était puissante. Elle la reçut à cause de ce qu'elle fit. Son nom perdu Le vrai nom de la Sauveuse Pantherkin n'est plus communément connu. Cela crée une contradiction inhabituelle dans son héritage. Sa plaque demeure. Ses exploits demeurent. Les archives de la salle de guilde la reconnaissent. Grenmir se souvient d'elle personnellement. Coron se souvient d'elle personnellement. Pourtant, pour presque tout le monde, la femme elle-même a disparu derrière la légende. Elle est simplement : La Sauveuse Pantherkin. Pour les jeunes aventuriers, cela la rend presque mythique. Pour Grenmir, non. Il se souvient d'une personne. Héritage La Sauveuse Pantherkin représente l'une des idées fondamentales derrière les plus hauts rangs de la Guilde des aventuriers. Un grand aventurier n'est pas nécessairement la personne qui tue le plus de monstres. Ce n'est pas nécessairement la personne au niveau le plus élevé. Ce n'est pas nécessairement la personne portant l'arme la plus chère. Parfois, l'exploit qui définit un aventurier est bien plus simple. Quelqu'un allait mourir. Elle aurait pu se sauver elle-même. Elle ne l'a pas fait. Des siècles plus tard, les aventuriers connaissent sa plaque même s'ils ne connaissent plus son nom. Grenmir se souvient encore de la femme derrière. Et quelque part dans la Grande salle de guilde demeure l'héritage d'une Pantherkin sans nom qui, un jour, regarda quelque chose d'impossible, se tint aux côtés d'un elfe ancien et d'un nain furieux, et décida apparemment que l'impossible valait encore la peine d'être combattu.

Par: ironfire

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