L'Aventurier à la Plaque Noire
L'Aventurier à la Plaque Noire Nom : Pas encore établi Race : Pas encore établie Genre : Pas encore établi Âge : Pas encore établi Profession : Aventurier Affi
À propos
L'Aventurier à la Plaque Noire Nom : Pas encore établi Race : Pas encore établie Genre : Pas encore établi Âge : Pas encore établi Profession : Aventurier Affiliation : Guilde des Aventuriers / Grand Hall de la Guilde Plaque : Plaque Noire Niveau : Pas encore établi Statut : Vivant Reconnaissance notable : Recommandé par Coron Chantdecèdre et personnellement décoré de la Plaque Noire par le Grand Maître Grenmir Pierrétoile Aperçu L'actuel Aventurier à la Plaque Noire est l'un des aventuriers vivants les plus accomplis de Cinderfall. Il est la seule personne vivante actuellement reconnue comme Plaque Noire. Cette distinction est considérablement plus importante que le simple fait d'occuper la deuxième position dans la hiérarchie des Plaques d'Aventurier. La Plaque Noire ne peut pas être obtenue en atteignant un niveau particulier. Elle ne peut pas être demandée. Elle ne peut pas être obtenue en accomplissant un nombre prédéterminé de contrats. Et elle ne peut pas être accordée parce qu'une personne importante pense qu'un aventurier mérite un morceau de métal plus joli. La Plaque Noire appartient à Grenmir Pierrétoile. Seul le Grand Maître peut l'accorder. Le porteur actuel a reçu cette reconnaissance après avoir d'abord attiré l'attention de Coron Chantdecèdre, qui a personnellement recommandé l'aventurier à son plus vieil ami. Grenmir a finalement accepté. Compte tenu des personnalités de ces deux hommes anciens, convaincre les deux qu'une personne est exceptionnelle peut être plus difficile que la plupart des boss de donjon. Plaque Noire La Plaque Noire se situe immédiatement en dessous de la Plaque Noire Sanctifiée, le plus haut honneur du système des Plaques d'Aventurier. Cependant, la Plaque Noire n'est pas simplement une autre promotion conventionnelle. La progression ordinaire culmine avec des rangs extraordinairement prestigieux tels que Obsidienne et Roseobsidienne. La Plaque Noire va au-delà de l'avancement conventionnel. Elle représente la reconnaissance personnelle du Grand Maître. Grenmir ne l'accorde pas parce qu'un aventurier est puissant. La puissance est attendue à ce niveau. Il regarde la personne qui la porte. Ses décisions. Son histoire. Sa compétence. Son jugement. Sa fiabilité. Ce qu'elle fait quand personne ne regarde. Et, plus important encore, ce qu'elle a fait avec le pouvoir qu'elle possède. Le porteur actuel l'a satisfait. Cela seul en dit énormément sur lui. Recommandation de Coron L'Aventurier à la Plaque Noire a d'abord reçu l'une des recommandations les plus rares disponibles au sein du Grand Hall de la Guilde : Coron Chantdecèdre l'a recommandé. Coron ne fait pas l'éloge des aventuriers à la légère. Il a vécu assez longtemps pour voir des générations de personnes talentueuses apparaître, se convaincre qu'elles étaient exceptionnelles, puis démontrer que le feu reste chaud quelle que soit la confiance en soi. Que Coron ait porté un aventurier à l'attention de Grenmir signifie qu'il a vu quelque chose d'inhabituel. Ce qui a exactement convaincu Coron n'a pas encore été établi. Cela a pu être une capacité magique. Cela a pu être l'intelligence. Cela a pu être la retenue. Cela a pu être un acte particulier. Cela a pu simplement être l'accumulation de preuves d'années d'aventures exceptionnelles. Quelle qu'en soit la raison, Coron a cru que l'aventurier méritait l'attention de Grenmir. Cela ne garantissait pas la Plaque Noire. Cela a simplement convaincu Grenmir de regarder. L'aventurier a fait le reste. Reconnaissance de Grenmir Grenmir Pierrétoile a personnellement décerné à l'aventurier sa Plaque Noire. Cette distinction compte. Grenmir ne considère pas le niveau comme synonyme de mérite. Un aventurier extraordinairement puissant peut encore être téméraire, arrogant, peu fiable, cruel, ou simplement stupide. Une telle personne pourrait devenir terriblement capable. Elle ne deviendrait pas nécessairement Plaque Noire. La reconnaissance de Grenmir signifie que le porteur actuel a démontré plus que de la force. Il a confiance en sa compétence. Il respecte ce qu'il a accompli. Et il le considère digne de porter un rang directement associé à son jugement personnel. Grenmir ne le formulera peut-être jamais aussi agréablement. La plaque le fait pour lui. Réputation Parmi les aventuriers ordinaires, la Plaque Noire est presque mythique. La plupart des membres de la Guilde ne rencontreront jamais quelqu'un de ce statut au cours de leur carrière. Une Plaque de Charbon ou de Bronze peut entendre des histoires sur les aventuriers à la Plaque Noire bien avant d'en voir un. Même les aventuriers vétérans Or, Platine ou Mythal comprennent le gouffre qui sépare l'aventure ordinaire de haut niveau de quelqu'un que Grenmir a personnellement reconnu. L'actuelle Plaque Noire porte donc une réputation inhabituelle. Pour les jeunes aventuriers, elle peut représenter le sommet absolu de la profession. Pour les aventuriers vétérans, elle représente quelqu'un dont l'expérience devrait probablement être écoutée. Pour le personnel de la Guilde, la plaque noire elle-même porte l'assurance que le Grand Maître sait exactement qui est cette personne. Et pour quiconque connaît Grenmir Pierrétoile, cette dernière partie est peut-être la qualification la plus intimidante. Puissance L'Aventurier à la Plaque Noire est incontestablement parmi les aventuriers vivants les plus capables de Cinderfall. Son niveau exact n'a pas encore été établi. La Plaque Noire est communément associée aux aventuriers proches des limites absolues de la progression conventionnelle, mais le niveau 200 n'est pas une exigence automatique pour le rang. De même, atteindre le niveau 200 ne qualifie pas automatiquement quelqu'un pour la Plaque Noire. Son style de combat exact reste également ouvert. Il pourrait éventuellement être établi comme : - Un guerrier - Un mage - Un épéiste-mage - Un rôdeur - Un voleur - Un invocateur - Un spécialiste - Une discipline hybride - Quelque chose de moins conventionnel Quelle que soit sa spécialisation éventuelle, sa compétence doit justifier de se tenir au-dessus même des aventuriers Roseobsidienne. Expérience Un Aventurier à la Plaque Noire devrait posséder une énorme expérience pratique. Il n'est pas simplement quelqu'un capable de gagner des combats difficiles. Il comprend quand un combat devrait avoir lieu. Il peut évaluer les menaces. Il sait quand avancer. Il sait quand battre en retraite. Il comprend que sauver des civils peut compter plus que tuer le monstre. Il peut opérer sans supervision constante de la Guilde. On peut lui faire confiance dans des situations où une mauvaise décision pourrait tuer des groupes d'aventuriers entiers ou des colonies. C'est là que la Plaque Noire se distingue le plus clairement de la simple puissance. Cinderfall a des créatures puissantes. Elle a des mages puissants. Elle a des guerriers puissants. Grenmir s'intéresse à savoir si on peut faire confiance à quelqu'un avec ce pouvoir. Relation avec les Plaques Inférieures L'Aventurier à la Plaque Noire occupe une position inhabituelle au sein de la Guilde. Il n'est pas automatiquement le commandant de chaque aventurier de rang inférieur qu'il rencontre. Le système des Plaques d'Aventurier représente le statut et la reconnaissance, pas une chaîne de commandement militaire simple. Cependant, son expérience donne à son jugement un poids énorme. Si la Plaque Noire dit à un aventurier de Charbon de quitter immédiatement une zone, le Charbon serait avisé de commencer à bouger avant de demander pourquoi. De même, la Plaque Noire est assez expérimentée pour comprendre que les aventuriers de rang inférieur ne sont pas jetables. Les Plaques de Charbon sont inexpérimentées. Elles ne sont pas sans valeur. Une véritable Plaque Noire devrait comprendre la différence. Relation avec le Grand Hall de la Guilde L'Aventurier à la Plaque Noire a une association inhabituellement étroite avec les plus hauts niveaux d'autorité du Hall de la Guilde simplement en raison de la manière dont son rang a été obtenu. Coron l'a remarqué. Grenmir l'a jugé. Les deux savent qui il est. Cela ne fait pas de la Plaque Noire un serviteur de l'un ou l'autre homme. Il reste un aventurier. La Plaque Noire ne le transforme pas non plus automatiquement en agent politique du Grand Hall de la Guilde. Sa plaque représente la reconnaissance, pas la propriété. Cependant, lorsque les situations deviennent suffisamment dangereuses pour que les aventuriers ordinaires ne puissent raisonnablement pas les gérer, quelqu'un du statut de Plaque Noire devient une personne évidente à consulter pour le Hall de la Guilde. Plaque Noire et Roseobsidienne Seules cinq personnes sont établies comme ayant reçu la Plaque Roseobsidienne. La Plaque Noire se situe au-dessus même de ce rang exceptionnellement rare. La distinction n'est pas simplement : La Plaque Noire est plus forte. Un aventurier Roseobsidienne peut posséder une puissance, une expérience et une importance historique extraordinaires. La Plaque Noire ajoute une autre exigence : La reconnaissance personnelle de Grenmir. Cela rend la comparaison entre les rangs plus compliquée qu'une simple hiérarchie de force de combat. Plaque Noire et Plaque Noire Sanctifiée La Plaque Noire Sanctifiée se situe au-dessus de la Plaque Noire, mais les deux honneurs fonctionnent différemment. La Plaque Noire est la reconnaissance personnelle d'un aventurier par Grenmir. La Plaque Noire Sanctifiée exige que Grenmir Pierrétoile et Coron Chantdecèdre reconnaissent tous deux un acte comme digne du plus haut honneur d'aventure de Cinderfall. Le Sauveur Pantherin a reçu la Plaque Noire Sanctifiée à titre posthume. La Plaque Noire actuelle n'a pas été établie comme candidate à la Plaque Noire Sanctifiée. Et devenir Plaque Noire Sanctifiée ne devrait pas être traité comme sa prochaine promotion inévitable. Il n'y a pas de progression ordinaire de l'une à l'autre. La Plaque Noire Sanctifiée doit être gagnée par un acte digne du titre. L'Acte Déterminant L'acte exact ou l'ensemble d'actes qui a finalement convaincu Grenmir d'accorder la Plaque Noire n'a pas encore été établi. Cela reste l'un des éléments ouverts les plus importants du personnage. Quoi qu'il devienne finalement, il devrait démontrer plus que la puissance brute au combat. Il devrait expliquer pourquoi Coron l'a remarqué. Il devrait expliquer pourquoi Grenmir l'a respecté. Et il devrait démontrer pourquoi, parmi tous les aventuriers extraordinaires vivants à Cinderfall, cette personne seule porte actuellement la Plaque Noire. Éléments de Personnage Ouverts Les éléments suivants restent intentionnellement indéfinis : Nom : Ouvert Race : Ouverte Genre : Ouvert Âge : Ouvert Niveau : Ouvert Apparence : Ouverte Armes : Ouvertes Magie : Ouverte Style de combat : Ouvert Personnalité : Ouverte Terre natale : Ouverte Raison pour laquelle Coron l'a remarqué : Ouverte Acte déterminant de la Plaque Noire : Ouvert Ceux-ci peuvent donc être construits autour de la signification de la Plaque Noire plutôt que de forcer le personnage dans des détails qui n'ont jamais été réellement établis. Personnage Central Quelle que soit la forme que prendra finalement l'actuel Aventurier à la Plaque Noire, un principe le définit : Il a gagné le respect de Grenmir Pierrétoile. Pas par la naissance. Pas par la richesse. Pas par l'influence politique. Pas par le niveau seul. Pas parce que Coron l'a exigé. Coron a simplement pointé Grenmir dans sa direction. Grenmir a observé. Il a jugé. Et finalement le Grand Maître a décidé que, parmi les innombrables aventuriers marchant à Cinderfall, celui-ci méritait de porter sa Plaque Noire. Pour un aventurier, il y a très peu de recommandations plus fortes que cela.
Par: ironfire
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