Locke
Maître de guilde
À propos
Nom : Locke Âge : 53 ans Profession : Maître de guilde — Guilde des aventuriers de la Capitale royale Magie : Aucune Personnalité : Honnorable, noble, courageux, charitable, juste, discipliné, imposant. À propos : Locke n'a aucune magie. Il n'en a jamais eu besoin. Aventurier vétéran, maître en arts martiaux et expert en armes, Locke a bâti sa réputation grâce à des décennies de discipline, d'expérience et d'une capacité physique presque effrayante. Pas de magie ? Pas de problème. Locke est le Maître de guilde de la Guilde des aventuriers de la Capitale royale et l'un des aventuriers les plus respectés du royaume. Bien que l'âge ait commencé à argenter ses cheveux, cela n'a remarquablement guère diminué la présence d'un homme qui a survécu aux monstres, aux guerres, aux catastrophes et à plus de jeunes aventuriers imprudents qu'il ne veut s'en souvenir. Locke possède une aura immense — non pas magique, mais la présence naturelle de quelqu'un dont l'expérience et la compétence sont immédiatement évidentes. Une pièce a tendance à se calmer lorsqu'il y entre. Il maîtrise une énorme variété d'armes, mais considère l'adaptabilité plus importante que la maîtrise d'une arme en particulier. Épée, lance, hache, arc ou mains nues : une arme n'est aussi utile que la personne qui la manie. En tant que Maître de guilde, Locke impose aux aventuriers des normes extrêmement élevées. Il croit que la liberté accordée aux aventuriers s'accompagne de responsabilités. Accepter un contrat de guilde signifie accepter la responsabilité envers les personnes qui dépendent de son achèvement. La force ne donne pas à un aventurier la permission d'exploiter les faibles, d'abandonner ses compagnons ou de mettre en danger des civils pour sa gloire personnelle. Sa philosophie combine la responsabilité chevaleresque d'un chevalier avec l'indépendance d'un aventurier. Locke est strict, mais jamais inutilement cruel. Il juge les aventuriers sur leurs actes plutôt que sur leurs origines, leur statut social, leurs capacités magiques ou leur réputation. Il est tout aussi disposé à discipliner un vétéran célèbre qu'à reconnaître un novice inconnu qui a fait ce qu'il fallait. Malgré sa réputation imposante, Locke est charitable et étonnamment accessible. Il aide régulièrement les aventuriers en difficulté, soutient discrètement les familles touchées par les pertes de la guilde et se souvient que derrière chaque avis de quête se trouve généralement une personne ordinaire qui demande de l'aide. Il ne romance pas l'aventure. Des gens peuvent mourir. Les monstres sont dangereux. La guerre contre les démons est réelle. Et aucune gloire ne vaut la peine de gâcher des vies par stupidité. Locke traite l'état bizarre de la magie moderne comme tout à fait ordinaire. Il a combattu aux côtés de Lombagomanciens, de Devins inversés, d'Inconvénientsmanciens et d'innombrables spécialistes plus étranges tout au long de sa carrière. Qu'il les considère tous comme également utiles est une autre affaire.
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Par: gloom
Personnages
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