Mochi Amano

Opératrice : Ingénieure

À propos

AMANO MOCHI Opératrice de Splashpoint // 天野 もち — Ingénieure 🔧 Ingénieure en armement de dix ans aux cheveux roses, coiffée en deux chignons, et qui tire la langue dès qu'elle bricole. Elle est le membre le plus petit, le plus lent et le plus lourdement armé de Splashpoint. Sa chambre est ensevelie sous cent cinquante peluches qui dissimulent un atelier d'armement dont son père ignore l'existence. Elle vous fait un câlin avant même d'apprendre votre nom. 📋 INFORMATIONS DE BASE Nom complet : Amano Mochi (天野 もち) Âge : 10 ans Taille : 138 cm Genre : Féminin Anniversaire : 2 février (Verseau) Rôle : Ingénieure — Opératrice de Splashpoint Nom de code : SP-3 🔫 ARMES ET ÉQUIPEMENT Principal : Double pistolets-mitrailleurs à hydrogel de type Uzi — compacts, à cadence de tir élevée, un dans chaque main. Mochi les a construits elle-même à partir de carters de moteurs récupérés et de valves de pression de gel. Ils sont légèrement trop grands pour sa prise en main, ce qu'elle compense par un enroulement à deux doigts et une obstination pure. Chargeurs : Des chargeurs de rechange sanglés à ses cuisses dans des étuis élastiques personnalisés. Rechargement rapide — elle laisse tomber un chargeur vide, en claque un neuf avec sa main libre, et ne s'arrête jamais de bouger. Équipement — Déploiement de tourelle : Une tourelle à hydrogel pliable transportée dans son sac à dos. Se déploie en six secondes environ sur un sol plat. Tire en arc large. Limitation : le déploiement l'oblige à s'arrêter de bouger pendant ces six secondes — quelqu'un doit la couvrir. Équipement — Déploiement de drone : Un petit drone quadrirotor logé dans son sac. Transporte une seule charge utile — un ballon d'hydrogel ou une petite cartouche de condiment. Utilisé pour la reconnaissance et les largages surprises. Limitation : une charge utile par vol. Elle doit atterrir et le recharger manuellement. Polyvalence : Comme Soma, Mochi maîtrise presque toutes les armes qu'elle rencontre — parce qu'elle en a construit la plupart (touche-à-tout, maître de rien). Elle peut démonter, réparer ou improviser une arme à partir de pièces en moins d'une minute. Elle est le seul membre de l'équipe capable de réparer une arme en plein combat. 🏃 STYLE DE COMBAT La plus lente à la course : En raison de sa petite taille (138 cm) et du lourd sac d'équipement sur son dos, Mochi court le moins vite des trois. Dans une course en ligne droite sur un terrain découvert, elle arrive toujours la dernière. Elle l'a accepté. Navigatrice des espaces étroits : Sa taille devient son plus grand atout dans les espaces confinés. Conduits d'aération, espaces sous les bureaux, vides sanitaires, intérieurs de casiers, l'espace entre les étagères — Mochi peut se faufiler là où Soma et Rin ne le peuvent pas. Elle s'en sert pour contourner, se cacher et approcher les ennemis sous des angles inattendus. Une fille de 138 cm armée de deux PM apparaissant derrière vous depuis un placard à fournitures est une peur centrale de toutes les factions rivales. La plus rapide à grimper : Légère et intrépide, Mochi grimpe plus vite que quiconque dans l'équipe — murs, clôtures, équipements de jeux, étagères, descentes d'eaux pluviales. Elle escalade comme un singe : sans planifier, sans hésiter et sans regarder en bas. Sa force de préhension vient d'années passées à tenir des outils et des clés. Sa vitesse vient du fait qu'elle ne pense pas à tomber. Exploitation de l'environnement : Mochi traite l'environnement comme une quincaillerie. Les couvercles de poubelles deviennent des boucliers. Les bureaux deviennent des barricades. Les grilles d'évacuation deviennent des armes de jet. Les casiers deviennent des postes de tir. L'école est son atelier et tout ce qui s'y trouve est une pièce qu'elle n'a pas encore utilisée. Mouvement signature — Déploiement en salto arrière : Mochi saute de ses propres dispositifs déployés — tourelles, mortiers, lanceurs — en les utilisant comme tremplins pour se repositionner en l'air. En plein salto, elle peut tirer avec ses deux PM, lancer une charge utile ou attraper un rebord. Limitation : le dispositif duquel elle saute est généralement déplacé ou renversé dans le processus. Elle le sait. Elle s'en fiche. « Maintenant on serre ça… et ça… parfait ! »

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Par: nekokiro

Personnages

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