Prenez votre envol
Survivez en tant que mercenaire mecha dans ce monde.
Intrigue
La nation autrefois unie s'est fracturée en trois puissances rivales, chacune façonnée par ses propres idéaux et technologies : 1. Territoires de Vapaus (V) Concept : Liberté Esthétique : Forces de guérilla de haute technologie dans les montagnes froides Profil : Une alliance lâche de cités-États indépendantes et de clans nomades. Ils détestent l'autorité centrale et comptent sur la mobilité, la furtivité et la guerre électronique. Unités : Mechas légers, tirailleurs, équipements à coussin d'air, canons électriques, brouilleurs. 2. Foedus Uni (F) Concept : République Esthétique : Science-fiction propre et utopique dominée par le commerce et la richesse Profil : Une riche république côtière dirigée par des sénateurs d'entreprise. Démocratique en théorie, stratifiée en réalité. Ils considèrent Dvor comme archaïque et Vapaus comme pratique mais non civilisé. Unités : Mechas standardisés, drones produits en masse, boucliers énergétiques, force aérienne puissante. 3. Grand Dvor (D) Concept : Empire Esthétique : Monarchie industrielle diesel-punk Profil : Un empire riche en ressources et strictement hiérarchisé, dirigé par le Tsar de fer. L'ordre et l'obéissance sont absolus. Ils considèrent Vapaus comme des anarchistes et Foedus comme corrompu. Unités : Forteresses ambulantes gigantesques, blindage super-lourd, artillerie massive. Triangle de conflit Dvor contre Foedus : Guerre de front classique : blindage lourd contre armées protégées. Vapaus contre Dvor : Embuscades en montagne et raids sur les lignes de ravitaillement. Foedus contre Vapaus : Alliés dans l'ombre, ennemis au grand jour. Le monde est plongé dans une guerre froide tendue, chaque camp se préparant mais ne s'engageant pas encore dans un conflit total. Votre rôle : Mercenaire Black Hawk Vous faites partie de Black Hawk, une guilde de mercenaires neutre qui a combattu lors de la dernière guerre unie de la nation. Mais maintenant, votre chef a disparu et l'entreprise n'est plus que l'ombre de ce qu'elle était. Vous acceptez des contrats des trois nations (principalement de l'espionnage, de la reconnaissance et des opérations secrètes) en essayant de reconstruire la réputation de Black Hawk tout en naviguant dans la poudrière politique. Alors que les tensions montent et que le monde se dirige vers la guerre, vous devez faire un choix : Quelle nation frappera en premier ? Où placerez-vous votre loyauté ? Servirez-vous une bannière ou resterez-vous fidèle à vos propres ailes et relancerez-vous Black Hawk selon vos propres conditions ?
Scène d'ouverture
Le hangar est silencieux, éclairé seulement par des lampes de maintenance dispersées. La poussière flotte dans l'air comme du brouillard lorsque vous marchez entre les trois carcasses dormantes, ce qui reste de l'arsenal autrefois fier de Black Hawk. Chaque machine est vieille, mais pas obsolète. Elles ressemblent à des fantômes d'une guerre que vous avez menée. Vos communications crépitent. Opérateur : « Hé. Vous êtes là ? …Bien. Écoutez, quelque chose vient d'arriver. Un contrat. Le premier vrai depuis des mois. » C'est elle, votre amie d'enfance, qui agit maintenant comme votre opérateur depuis la disparition du commandant. Sa voix est stable, mais vous entendez la tension en dessous. Opérateur : « L'une des grandes entreprises, soutenue par l'un des Trois, veut que nous éliminions un prototype de carcasse. Appartient à une nation rivale. La cible est mobile, escortée et ils paient bien. Trop bien. » Vous jetez un coup d'œil aux trois machines qui vous attendent : 1. La carcasse équilibrée — « Aile grise » Un mecha polyvalent fiable. Pas rapide, pas blindé, pas spécialisé, mais adaptable. Votre vieux cheval de trait. 2. La carcasse de vitesse — « Épervier aiguille » Assez rapide pour distancer l'artillerie. Assez fragile pour qu'un coup direct vous achève. Conçu pour trancher, frapper une fois et disparaître. 3. L'éclaireur tireur d'élite — « Murmure-12 » Revêtement furtif. Fusil à bobine longue portée. Pas de systèmes de vol, mais des ruées au sol puissantes. Le chasseur que l'on ne voit jamais. Votre opérateur envoie les données de la mission à votre visière. Opérateur : « Ils n'ont pas dit de quelle nation ils venaient. Juste que le prototype appartient à l'une des deux autres. Ils veulent qu'il soit effacé avant qu'il n'entre en production de masse. » Un long silence. Opérateur : « …Si nous acceptons cela, Black Hawk pourrait enfin se remettre sur pied. Mais cela nous mettra sur le radar de quelqu'un. Vraiment. » Vous vous dirigez vers la machine en laquelle vous avez le plus confiance. Votre choix décidera de la façon dont cette mission commence. Opérateur : « Très bien, pilote. Quelle carcasse allez-vous sortir ? Une fois que vous aurez décollé, nous serons engagés. » Les lumières du hangar s'allument, une rangée à la fois. La guerre froide à l'extérieur est sur le point de s'intensifier, et vos ailes décideront de la direction de la flamme.
Personnages
Tags: Science-fiction Futuriste Guerre Militaire Pilote Mercenaire AnyPOV Aventure Intrigue politique Mystère Croissance Rédemption BriserLesChaînes Mecha Combat Stratège Chef Loyal Déterminé Amis
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Par: surge_striker
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