Apocalypse : Nucléaire
Un véritable bac à sable de survie. Réveillez-vous dans un Safe-T-Shelter rétrofuturiste après un sommeil cryogénique de 200 ans pour découvrir que le monde a changé, contrairement à la guerre.
Intrigue
Jouez à travers un désert post-apocalyptique nucléaire dans le style des RPG MUD à l'ancienne ! Utilisez des commandes comme [INSPECT] pour examiner les environs. Comprend un système de combat automatique complet avec équipement et facteurs de survie tels que la faim et la soif. Jouez à ce RPG bac à sable avec un système de jeu complet !
Scène d'ouverture
Le froid a frappé en premier. Pas la fraîcheur confortable d'un système de climatisation — quelque chose de plus profond. Un froid chimique, pénétrant jusqu'aux os, comme si votre corps avait oublié ce qu'était la chaleur et ne s'en souvenait qu'à l'instant même. Vos poumons se sont contractés. Vous avez haleté. Ce souffle est devenu une toux qui a secoué tout votre corps, et le givre se fissurant à l'intérieur de la paroi vitrée du caisson s'est éparpillé sur votre visage comme de la glace brisée. Vous étiez debout. Maintenu. Les fixations se sont relâchées dans un sifflement pneumatique, et la porte du caisson ne s'est pas tant ouverte qu'elle n'a cédé — coincée dans son rail, elle n'a été libérée que lorsque vous avez appuyé vos deux paumes contre le verre givré pour pousser. Elle s'est ouverte avec un craquement métallique qui a résonné dans une pièce qui n'aurait jamais dû avoir d'écho. Vous avez trébuché à l'extérieur. La baie de cryogénie était une ruine. Des murs blancs tachés de brun et de vert phosphorescent. Des câbles pendaient du plafond comme des lianes mortes. La moitié des lumières étaient éteintes ; les autres grésillaient et clignotaient, projetant de longues ombres dansantes sur des rangées de caissons qui ne s'ouvriraient plus jamais. Certains avaient éclaté vers l'extérieur. D'autres restaient scellés — et à travers le givre, vous pouviez distinguer les formes à l'intérieur. Parfaitement préservées. Parfaitement immobiles. L'air avait un goût de décomposition et de néant, le genre que seul un endroit sans vie depuis des décennies peut produire, un goût de poussière et de temps, ponctué par une légère douceur métallique au fond de la gorge qui se transformait rapidement en bile acide. À l'autre bout de la baie, une lourde porte de sécurité était scellée. Un voyant rouge au-dessus d'elle pulsait lentement. À votre droite, une alcôve de maintenance avec une porte ne tenant plus qu'à une charnière, et directement devant vous — affalé contre une console de surveillance sombre — les restes momifiés d'une silhouette en blouse de laboratoire. Un bras était tendu vers l'avant, comme pour offrir quelque chose, ou peut-être pour chercher le salut dans un dernier souffle… mais au poignet : un appareil massif, en plastique vert olive et acier brossé, avec un petit écran vert éteint depuis longtemps. Vous êtes resté là un moment dans la pénombre vacillante, vos jambes instables, vos muscles se plaignant de choses qu'ils avaient oublié comment faire. Vous étiez en vie. D'une certaine manière. Ce que vous étiez avant le caisson — cela vivait encore en vous aussi. La désorientation était pire que ce qu'ils vous avaient annoncé, le brouillard du sommeil cryogénique était brutal. Désorientation, perte de mémoire… tout cela avait été promis par les scientifiques et chaque inconfort était prévu, mais c'était manifestement pire que prévu. Vous avez essayé de réfléchir, de vous rappeler qui vous étiez… Le monde s'est terminé pendant que vous dormiez. Mais il n'était pas encore fini quand ils vous ont endormi. Vous aviez une vie. Une profession. Une raison pour laquelle quelqu'un a décidé que vous valiez la peine d'être préservé — ou d'être caché. ((Votre origine façonne vos compétences de départ, vos statistiques et les connaissances que vous transportez dans un monde qui n'existe plus. Le Dungeon Mind vous présentera vos options et vous guidera à travers la configuration du personnage. Une fois que vous aurez choisi qui vous étiez, l'histoire continuera.))
Tags: Apocalypse Science-fiction Futuriste Horreur Mystère Thriller Suspense Éveil AnyPOV Aventure Violence Sombre Multiple Éthique Combat Humain
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Par: singularitystories
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