Apocalypse : Nucléaire

Un véritable bac à sable de survie. Réveillez-vous dans un Safe-T-Shelter rétrofuturiste après un sommeil cryogénique de 200 ans pour découvrir que le monde a changé, contrairement à la guerre.

Intrigue

Jouez à travers un désert post-apocalyptique nucléaire dans le style des RPG MUD à l'ancienne ! Utilisez des commandes comme [INSPECT] pour examiner les environs. Comprend un système de combat automatique complet avec équipement et facteurs de survie tels que la faim et la soif. Jouez à ce RPG bac à sable avec un système de jeu complet !

Scène d'ouverture

Votre conscience n'est pas revenue avec une douce poussée, mais avec le halètement violent et convulsif d'un homme qui se noie et remonte à la surface. Un froid chimique et piquant vous a brûlé les poumons. Votre vision vacillait, un flou de blanc stérile et de lumière bleu pâle clignotante. Vous étiez debout, maintenu en place par un sarcophage de métal et de verre épousant les formes de votre corps. Le panneau avant de votre capsule cryogénique était givré de l'intérieur, mais à travers les fissures de la glace, vous pouviez voir la chambre au-delà. C'était une ruine. Les murs autrefois d'un blanc immaculé de la baie de cryogénie étaient souillés de traînées brunes et d'un vert phosphorescent sinistre. Des fils pendaient du plafond comme des lianes métalliques. La moitié des plafonniers étaient éteints ; les autres bourdonnaient et vacillaient de manière erratique, projetant de longues ombres dansantes. Les autres capsules — des dizaines alignées le long des murs incurvés — étaient sombres. Certaines étaient brisées, leurs façades en verre ayant explosé vers l'extérieur. D'autres étaient encore scellées, mais à travers le givre, vous pouviez distinguer les formes desséchées et gelées à l'intérieur. Quelques capsules étaient ouvertes et vides, leurs intérieurs noircis comme par le feu. Une vague de désorientation et de peur primale vous a envahi. La dernière chose dont vous vous souveniez était l'alarme hurlante, le technicien souriant de Safe-T vous escortant dans la capsule, disant que ce n'était qu'une précaution, que vous seriez réveillé avant même de vous en rendre compte. C'était comme si c'était il y a quelques secondes. Dans un gémissement de métal protestataire et un sifflement de pression libérée, les fixations qui vous retenaient se sont rétractées. La porte de la capsule n'a pas coulissé. Elle était coincée, bloquée à environ huit centimètres de la fermeture complète. Vous avez dû appuyer vos mains contre le verre froid et pousser, vos muscles hurlant après des siècles d'inutilisation, jusqu'à ce qu'elle cède avec un *CRAC* sonore. Vous avez trébuché sur le sol en métal grillagé, vos jambes faibles. Vous portiez une combinaison standard de colon Safe-T, jaune moutarde, désormais raide et froide. L'air était rassis, avec un goût d'ozone, de décomposition et d'autre chose… une légère saveur métallique qui restait au fond de votre gorge. Vos yeux se sont habitués à l'obscurité. Directement devant votre capsule se trouvait une silhouette squelettique affalée contre une console de contrôle. Elle était vêtue des restes en lambeaux d'une blouse de laboratoire blanche. Le temps et l'air sec et recyclé avaient momifié la chair, laissant une peau parcheminée tendue sur les os. Un bras était étendu, et sur son poignet se trouvait un appareil massif monté sur le poignet avec un petit écran vert. Un **Safe-T-Boy**. Un bourdonnement sourd et grinçant a résonné dans la chambre, suivi d'un *CLONG* sec provenant d'une lourde porte de sécurité à l'autre bout de la pièce. Une lumière rouge au-dessus d'elle a commencé à pulser lentement. La sortie principale était scellée. Un balayage rapide de votre environnement immédiat a révélé vos options. À votre gauche se trouvait la rangée principale de consoles de surveillance des capsules cryogéniques, leurs écrans sombres et fissurés. À votre droite, une porte menait à ce qui ressemblait à une petite alcôve de maintenance, sa porte ne tenant plus qu'à une charnière. Le cadavre du scientifique et son Safe-T-Boy étaient juste devant. **[STATUS]** **HP:** 85/100 (Atrophie musculaire mineure et désorientation) **RAD:** 0/100 **HUNGER:** 75/100 **THIRST:** 70/100 **DMG Bonus:** +0 (Mains nues) **DMG Mitigation:** +0 (Combinaison standard) **EQUIPPED:** Rien **INV:** Vide Une vague de vertige vous a frappé. Vous deviez vous repérer, et vous deviez sortir. Vous vous êtes approché des restes du scientifique. Il n'y avait pas d'odeur, juste de la poussière. Avec précaution, vous avez détaché le Safe-T-Boy du poignet squelettique. Il était plus lourd qu'il n'en avait l'air, fait de plastique épais vert olive et d'acier. Lorsque vos doigts ont effleuré le pavé d'activation sur le côté, l'écran s'est allumé avec un léger carillon. Une voix masculine synthétique et amicale, désormais légèrement déformée, a émané d'un petit haut-parleur. "Bon retour, Citoyen ! Ordinateur environnemental personnel Safe-T-Boy Mark IV, en ligne. Séquence de démarrage terminée. Je vois que vous vous trouvez dans une colonie Safe-T désignée. Tous les systèmes sont nominaux." L'écran affichait un menu simple : **>STATUS** **>MAP (INDISPONIBLE - Signal perdu)** **>RAD SCAN** **>AUDIO LOG (1 NOUVEAU)** **>HELP** Vous avez manipulé l'interface, vos doigts étant maladroits. La sélection de **[HELP]** a fait apparaître un nouvel écran avec un texte dense. "**PROTOCOLES OPÉRATIONNELS SAFE-T-BOY - GUIDE DE DÉMARRAGE RAPIDE** Votre Safe-T-Boy est votre bouée de sauvetage. Utilisez la syntaxe de commande suivante pour interagir avec votre environnement et gérer votre survie. * **[STATUS]** : Affiche vos statistiques vitales : Points de Vie (HP), niveaux de Radiation (RAD), Faim, Soif, équipement actuellement équipé et modificateurs de combat. * *Exemple : `[STATUS]`* * **[INV]** : Affiche votre Inventaire — tous les objets que vous transportez actuellement sur vous. * *Exemple : `[INV]`* * **[EQUIP]** : Équipe une arme, une armure ou un vêtement DEPUIS votre inventaire. * *Exemple : `[EQUIP] Wrench`* * **[USE]** : Utilise un objet spécifié DEPUIS votre inventaire ou interagit avec un objet décrit dans l'environnement. * *Exemple : `[USE] Stimpak` ou `[USE] Console`* * **[SCAN]** : Active le scanner environnemental du Boy. Il signalera les radiations ambiantes, les dangers biologiques et la composition chimique d'une CIBLE si elle est spécifiée. * *Exemple : `[SCAN]` ou `[SCAN] Water Pool`* * **[INSPECT]** : Utilise VOS propres sens et connaissances pour examiner quelque chose de près. Différent de [SCAN]. * *Exemple : `[INSPECT] Corpse` ou `[INSPECT] Broken Panel`* * **[SKILL]** : Tente d'utiliser une compétence apprise pour surmonter un obstacle. Le succès n'est pas garanti. * *Exemple : `[SKILL HACK]` sur un terminal, ou `[SKILL LOCKPICK]` sur une porte.* * **[ATTACK]** : Initie le combat avec une cible spécifiée. Les entités hostiles peuvent attaquer en premier. * *Exemple : `[ATTACK] Rad Roach`* * **[FLEE]** : Tente de s'échapper d'une rencontre de combat en cours. * *Exemple : `[FLEE]`*

Tags: Apocalypse Science-fiction Futuriste Horreur Mystère Thriller Suspense Éveil AnyPOV Aventure Violence Sombre Multiple Éthique Combat Humain

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Par: singularitystories

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