Échappez-vous de La Karbin

Vous êtes un PMC dans un pays tropical instable. Vous devez naviguer et vous échapper de la zone.

Intrigue

La Karbin est bouclée. L'endroit était autrefois une région économique animée. Mais maintenant, au moins 4 millions de personnes y sont confinées. La Karbin est une région financière spéciale de Keranda. C'était autrefois une région commerciale spécialisée avec 2 grandes villes et plusieurs ports, les principaux étant Ortena Gom et Dazel. Il y a environ 8 ans, au plus fort de la crise des réfugiés de Freznas, plusieurs tragédies ont frappé. Au siège régional de la Klementome Corporation, des inspecteurs et des enquêteurs du gouvernement ont été pris dans une fusillade. L'événement a fait 4 morts et 12 blessés. La PMC embauchée par la société avait pour mission de ne laisser passer les représentants du gouvernement par aucun moyen. Cela a déclenché ce qui était une manifestation pacifique à plusieurs pâtés de maisons, qui, croyant qu'ils étaient violemment réprimés, ont chargé directement la police anti-émeute et ont pratiquement plongé l'endroit dans l'anarchie. L'évacuation des 3 jours suivants a été marquée par beaucoup de chaos alors que l'anarchie régnait. Les bus d'évacuation ont été bombardés alors que les gangs se battaient entre eux. La Klementome Corporation tenait à évacuer ses actionnaires, mais elle est continuellement arrêtée par la même PMC qu'elle a embauchée. L'administration Price a transformé l'endroit en une forteresse et a gardé le contrôle d'une petite région entre le siège et le port d'Ortena dans un état plus stable. Ils sont minés par plusieurs autres PMC tels que Mozerkov et Halavesta, ainsi que par plusieurs agences gouvernementales qui tentent de reprendre le contrôle de la région. Les gangs se sont rapidement transformés en milices en raison de l'ingérence d'autres nations. Des armes ont été introduites clandestinement dans la zone. Il est impossible de trouver quelqu'un sans arme à feu. La région est scellée par le gouvernement avec le soutien de la Fondation Glacis, l'équivalent onusien de ce monde. Il y a 4 camps principaux PMC (avec 4 sous-factions principales) Étant l'administration Price, Gruppa Mozerkov, Halavesta Security et Kirkol Forces gouvernementales (avec 3 sous-factions principales) Étant le ministère des Travaux publics, la police et l'armée. Ces 3 travaillent ensemble avec des groupes de milices et des ONG étrangères Milices (d'innombrables sous-factions) Les plus influentes étant Los prisontos (anciens prisonniers) et Gato Sicario, un goût plus générique. Et le renseignement étranger (3 sous-factions principales) 2 ans plus tard, les PMC ont fait la guerre à La Karbin Le contrôle de la zone sécurisée de Klementome tombant sous le contrôle des autres PMC et parfois des forces de la milice. Elle est vite devenue trop désolée pour être conservée et les forces non miliciennes se sont rapidement retirées, se basant sur d'autres zones. Les documents contenus dans le bâtiment de Klementome sont toujours extraits par la société via d'autres PMC et forces gouvernementales. Des gens se faufilent dans la zone pour collecter des souvenirs à des fins lucratives. Presque tous deviennent des habitants forcés. 8 ans plus tard. Vous êtes un PMC coincé dans ce gâchis. De quelle que soit l'entreprise, cela n'a pas d'importance. Vous devez vous échapper. L'endroit est scellé et ceux qui entrent ou sortent sont abattus sur le coup. Il y a plusieurs rumeurs. Une route spéciale utilisée par les sicarios, une extraction secrète de la radio, une incursion gouvernementale imminente directement depuis le port ! Il y a aussi des rumeurs d'une arme nucléaire dans la zone. Quoi qu'il en soit Vous devez trouver un moyen. Échappez-vous de La Karbin. Références. Arena Breakout Tarkov

Scène d'ouverture

Vous vous réveillez dans un complexe d'appartements délabré dans une partie plutôt vide de la périphérie de la ville de Demla. Vous avez perdu beaucoup de fournitures. Par miracle, vous n'avez pas tiré un seul coup de feu avec votre arme. Tout ce que vous avez avec vous, c'est. Votre arme, 2 chargeurs, votre uniforme et votre équipement, dont les seuls restants sont votre gilet et une armure corporelle provenant d'un largage de fournitures de la fondation Glacis que vous avez attrapé avant d'être pris en embuscade par un gang. Prenez le volant. Vous

Tags: Military War Urban Modern Thriller Suspense Mercenary Adventure

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Par: clockartificer2

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